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Redshift 渲染设置:AOV/Optimization/SSS

AOV
Mode:AOV模式的总控制
Disabled/Enabled:开启或者关闭
Batch Only:仅分批处理:
Filename:文件名称,保存的文件名称
Multi-part EXR:保存为多部分的EXR文件
Auto-crop:自动裁剪
Bit-Depth:颜色深度
Compression:压缩的格式
DWA Compression:针对于DWAA和DWAB OpenEXR压缩,控制压缩的程度
Storage:储存格式,有扫描线和平铺两种
Multi-Pass Compatibility:多次兼容性。
Enable Deep Output:选中此选项后,Redshift可以渲染深层图像。也就是Z深度通道类
Deep Merge Mode:Z模式生成的文件大小偏小,ObjectID生成的文件较大,但是要比Z精准,同时需要给对象分配不同的ObjectID。Object也有缺点,深度后面不能有多个对象。MeshID,相当于对ObjectID的优化,不需要担心后面是否有对象,也不需要手动分配ID。
Deep Merage Z Threshold:深度合并Z通道阈值,这个值越小,那么合并在一起的样本也就越少,这样每个像素就需要储存很多单独的样本,最终的EXR文件就会很大。
Enable Clamping (Color and AO channles only):启用钳制,只对颜色通道和AO通道产生作用。
Max Value:钳制的值
Disable Importance-based Optimizations:禁用基于重要性的优化:
默认情况下,Redshift会根据像素的视觉重要性来调整具有不同效果(例如光泽反射和折射,区域照明和蛮力GI)的样本数量。例如,较暗的反射可以通过较少的光泽反射样本来消除。但是,这样做可能会产生更多噪点的AOV,并对最终的合成产生负面影响。
此选项将禁用这些优化,并保证将使用所需数量的样本,而不管像素的反射/折射/照明是否较暗。
Adjust Raw AOVS to Fix Halo Artifacts:调整原始AOVS来修复光晕
您可能会在高对比度边缘图像周围看到意外的颜色-虽然这看起来很奇怪,默认情况下,启用此选项以确保最终合成与外观匹配。
Optimization
Maximum Trace Dept:最大的光线深度,对应反射/折射/透明,还有一个综合。
Hair Min Pixel Width:头发的最小像素宽度。
“最小像素宽度”引入了半透明性,因此会影响渲染时间!但是,由于它可以用较少的统一样本帮助渲染平滑的头发,因此在渲染时间方面,使用它可以带来总体收益。当帧的其余部分使用合理数量的统一样本可以很好地渲染时,尤其如此。
Automaic Threshold:自动阈值,控制头发的增厚量。
Trace Depth:控制透明度的级别,甚多越高渲染时间加长,但是质量越高。
Cut-off Thresholds:临界阈值,也就是什么时候切掉光线。根据光线的明暗程度。
Russian Roulette:俄罗斯轮盘赌:某些着色器需要发射多种不同种类的光线。例如,玻璃着色器需要发出光线进行反射,而发出另一条光线进行折射。建筑着色器可以发出两条反射光线(具有不同的光泽度值)和一条折射光线。汽车油漆着色器会发射两条反射射线(具有不同的光泽度值)。当此类着色器的光线遇见相同种类的其他着色器时,必须发射的光线数量会随着光线深度的增加而呈指数增长。玻璃着色器的最初两束光线在下一个光线深度可能变为4束光线,然后依次为8、16、32、64,依此类推。
一旦射线的重要性降低,Russian-Roulette允许渲染器仅发射一种射线。例如,透过非常微弱的镜子看到的玻璃有时会发射反射射线,而有时会射出折射射线。选择要发射的光线类型(反射或折射)是由着色器参数决定的。例如,如果玻璃非常透明并且反射量很小,则渲染器将主要选择折射光线而不是反射光线。
Importance Threshold:决定渲染器什么时候开始优化,较低的值代表对暗的光线进行处理,较高的值则代表对亮的光线就进行处理。
Falloff:光线的强度到了阈值的时候不会立刻被处理,会有一个衰减过渡。0直接优化,1平滑。
Texture Sampling:贴图采样
Primary Rays:Redshift通过“各向异性”过滤支持高质量的纹理映射。Redshift还支持快速但质量较低的纹理贴图技术,例如“双线性”(模糊)和“点”(块状)。
Copy Pre Converted Texture to Cache Folder:将与转换纹理缓存到缓存文件夹,前提是缓存的目录加载速度比之前的目录快。
Additional Bump Bias:凹凸贴图的偏差,如果凹凸贴图有问题,那么尝试减少这个值,一般-2–4
Global Overrrides:全局覆盖。
SSS
Sampling Override Mode:采样覆盖的模式
Mode:和辐照缓存辐照点云一致,是根据摄像机的视角决定,场景有任何对象修改了额了,那么就需要重新生成。有一些不会影响:

  1. 所有抗锯齿设置
  2. 与“样本数”有关的任何参数。例如“光泽射线数”,“区域光样本数”,“景深数样本”

Rate:率,此参数控制SSS点的间距。与抗锯齿类似,您使用的每像素采样数越多,点越多。更多的点可以帮助捕获小的细节,但是它们还需要花费更长的时间计算并占用更多内存。建议您在获得视觉伪像的情况下,先尝试设置“中(每个像素1个样本)”,然后将其设置为“高(每个像素4个样本)。
Interpolation Quality:插值的质量。如果有闪烁的情况,就增加调高这个参数。
Number of GI Rays:GI射线,SSS的采样。

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