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07月24

  • 割韭菜?INSYDIUM推出全家桶Fused及X-Particles Build 1030发布

    17:19 作者:大柱

    X-Particles Build 1030在7月22号推出,它现在是INSYDIUM Fused Collection的一部分,最新的 X-Particles 发布更新适用于所有具有有效订阅的用户、购买新许可证的每个人以及处于维护期内的现有客户。X-Particles Build 1030 有哪些新功能?X-Particles大部分UI都已更新,从而提供了更简洁的工作流程。而且也添加了一些很棒的新功能和更新功能。比如行业标准物理引擎 Bullet 引入 X-Particles。全新的 xpBullet 模拟碰撞检测以及刚体和柔体动力学。这样 X-Particles 框架中的 xpBullet为C4D的动力学特效提供了很多可能性。当然也针对xpOpenVDB 和 xpShatter 的添加和改进。 下面介绍什么是INSYDIUM Fused? 如果您处于维护期,您不仅会收到 X-Particles Build 1030,还会获得INSYDIUM Fused——我们的插件、产品和好处的集合。(书生有话说:Insydium 捆绑了他们所有的插件并称之为“Fused”。这可能是因为没有人购买 Cycles 4D 或其他插件,所以捆绑所有内容并提高价格以支付成本。以高价出售,少卖但(几乎)相同的利润和更少的麻烦,与低价出售相反,出售一堆东西。总的来说,就是以后你想用INSYDIUM家的任何一个产品,只能买INSYDIUM Fused,任何产品都不再支持单独购买。) 购买 INSYDIUM Fused 永久许可证可让您访问 INSYDIUM Fused 集合(992.80 美元(不含增值税)): X-Particles 许可——用于 Maxon 的 Cinema 4D 的全功能高级粒子和 VFX 系统。设计师可以在一个统一的系统中满足他们所有的粒子需求:布料、烟雾、火、流体、颗粒和动力学。 TerraformFX – 一个艺术指导的地形生成器,允许用户构建可定制的景观。 MeshTools  – 一套程序建模工具,用于影响几何图形并生成样条曲线。 Cycles 4D – Blender 的光线追踪制作渲染引擎和 Cinema 4D 之间的桥梁。 3D 资源– 出色的照明和纹理是创建令人信服的照片般逼真场景的关键,但可能很耗时。我们的产品系列可以轻松快速地获得令人惊叹的视觉效果。 高级和维护培训视频– 在登录到您的客户帐户时独家访问一系列易于遵循的培训视频,教您如何获得想要的结果 自动草稿 自动草稿 INSYDIUM Fused维护协议和订阅价格保持不变;您只是获得了更多的插件、产品和好处。 您必须登录到您的客户帐户并转换您的 X-Particles 许可证才能接收 X-Particles build 1030,它现在是 INSYDIUM Fused Collection 的一部分。 自动草稿 自动草稿 关于 INSYDIUM Fused 以及如何获得您的新福利 请记住,您需要处于维护期内才能访问我们的 Fused Collection。如果您的许可证处于重新激活或最后机会期,请访问我们的商店购买新的 Fused 维护协议。购买后,您将通过您的客户帐户收到上面列出的所有项目。 我正处于维护期;我如何访问 INSYDIUM Fused? 第 1 步访问您的客户帐户;使用您注册许可证的电子邮件地址登录。 第 2 步登录客户帐户后,您需要单击“立即转换”按钮激活新的 Fused 许可证。 转换 X-Particles 许可证后,您将在客户帐户中看到一个以“IFL”开头的新许可证。 此许可证以 IFL 开头,取代您之前的 X-Particles 许可证。 第 3 步 然后可以使用此许可证在一个安装包中下载 INSYDIUM Fused Collection。 安装后,您可以通过 INSYDIUM 下拉菜单访问 TerraformFX、MeshTools 和 Cycles 4D。 您还可以选择通过您的客户帐户单独下载哪些 3D 资源。

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  • 太壕了,Epic Games收购了著名3D模型平台Sketchfab

    17:13 作者:大柱

    [caption id="attachment_3921" align="aligncenter" width="612"] 太壕了,epic Games收购了著名3d模型平台sketchfab[/caption] Epic Games收购了Sketchfab,这是一款完整的3D建模师的架构,基于Web的组合服务和流行的3D内容市场。 Sketchfab 可以轻松地通过其基于 Web 的服务直接发现、编辑、购买和销售 3D 内容,并且拥有 400 万个 3D 资产。他们的技术集成了每个主要的 3D 创建工具和发布平台,并且兼容所有主要浏览器和操作系统,包括桌面和移动设备。通过联手,Epic 和 Sketchfab 将能够使 3D、AR 和 VR 内容更易于访问,并发展创作者生态系统,这对于开放和互连的 Metaverse 至关重要。 Sketchfab 将继续以自己的膨胀运营,并继续“全心全意”支持 Unity 和其他与 Epic 自己的虚幻引擎竞争的游戏引擎。 Epic 还增加了免费 Sketchfab 订阅提供的模型上传数量,增加了 Pro 和 Business 订阅者的好处,并降低了市场上的销售费用。 开创性的基于 Web 的 3D 模型组合服务和在线商店Sketchfab在 2012 年推出时 最初被称为“3D Vimeo” ,是新一届 3D 在线显示服务浪潮中的第一个,也是最成功的一个建模师。 该站点利用当下能够的WebGL API使用户在Web浏览器中查看3D模型。 它成为艺术家展示作品的流行方式,为基于图像的作品集(如史诗般的年度盛宴)提供了收购的3D复制品。 Sketchfab添加随后了让您的模型可供下载的选项对话,并在2018年通过其Sketchfab商店出售这些模型。 该商店现在拥有超过 10 万个模型,网站数量是其详尽倍数,由500 万用户上传。 虚拟和增强现实 Sketchfab的早期支持者也是混合现实技术的早期支持者,对混合现实技术的支持构成了公司最初业务计划的主要部分。 到 2016 年,它在虚拟现实中查看模型的选项增加了,现在可以自动将其库中的资产转换为广泛增强实战和实时应用程序的 glTF 和 USDZ 文件格式。 Epic Games 副总裁 Marc Petit 表示:“Sketchfab 团队在打开网络 3D 内容世界方面非常出色。”随着实时 3D 技术的采用越来越多,对基于网络的解决方案的需求增加。 Sketchfab 保留其和的软件开发支持, 继收购,ketchfab 将继续以自己的名义进行操作,并且将继续支持所有 90 DCC、CAD、三维扫描和游戏开发工具及其现有的维护。 这意味着继续向出口商提供与 Epic Games 自有工具直接合作的产品,例如 Unity 游戏引擎,Sketchfab 将“全力支持”。 Sketchfab 商店的费用降低,订阅者的利益增加 与Epic Games 最近收购的模式一样,该公司还降低了 Sketchfab 的服务成本。 这包括将通过 Sketchfab 商店销售 3D 模型时收取的费用从 30% 降低到 12%。 史诗级还升级了 Sketchfab 用户可以订阅计划,免费的基本订阅——以前每月一次的上传——现在每月最多提供 10 个。 订阅 Pro 的用户现在每月上传 50 次,每月每月上传 30 次。 此外,旧的 Plus 和业务计划已被废弃,现有用户分别自动升级到 Pro 和 Enterprise 计划。 定价和可用性 3D模型可以上传到Sketchfab并在任何现代网络浏览器中在线查看。 免费的基本订阅可让您每月向网站上传最多10个,最大文件大小为100MB,最多模型最多10个注释。 付费订阅会增加上传数量和可用的最大文件大小,专业订阅费用为 24 欧元/月(约 28 美元/月),高级订阅费用为 129 欧元/月(152 美元/月)。

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07月22

  • Redshift将取消永久许可,改为订阅制!Maxon这波操作你买账么?

    11:37 作者:大柱

    [caption id="attachment_3866" align="aligncenter" width="1080"] Unnamed File[/caption] 2021年8月30日之后,Redshift将取消永久许可证的销售,改为订阅制。这是Maxon在接手Redshift之后,对Redshift做出的一个较为重大的改变。对于即将成为Redshift新用户的人来说,这个改变似乎影响不大,因为现在市面上大多数渲染器都是采取的订阅制销售,Redshift也如此的话也比较符合这种渲染器的购买习惯。但对于老用户来说,似乎有点“不适应”,因为很多人当初选择Redshift,有一部分原因就是为了这“永久许可”。虽然这“永久”只有一年的维护期,但到底还是能够给人一种心理的安全感。这种销售机制的改变会给大家带来一些疑问,那我就把大家比较感兴趣的问题给大家进行说明,这些内容大部分是在Maxon官网进行查阅的。1.老用户该怎么办?①继续选择购买维护期,直到2023年8月31日;②当前维护期到期之后,转为订阅版本;③不购买维护期了,也不订阅,就做当前版本的钉子户;④觉得价格没有优势,换渲染器。 2.Maxon 会提供月度和年度订阅吗?会的。年度订阅的价格和现在购买一年维护期的价格是一样的,为250美元,按照现在的汇率为人民币1618.225元。月度订阅价格不详。 [caption id="attachment_3867" align="aligncenter" width="1080"] Unnamed File[/caption] 3.咋订阅?开始订阅的最佳和最简单的方法是通过 Maxon 商店使用信用卡。除非自己选择取消,否则订阅将自动续订,这一点还是要注意。  Redshift 订阅许可将通过 Maxon App 进行管理。当第一次启动 Maxon 应用程序时,需要使用你的 MyMaxon 帐户登录。然后产品将立即被激活以在当前计算机上使用。要在另一台计算机上使用产品,需要通过 Maxon 应用程序或 MyMaxon 客户门户停用现有计算机。 主要问题就是这些,说白了就是和购买Octane一样了,只不过Octane还有永久许可,虽然比较贵,但Redshift则没有了。

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07月20

  • Redshift又更新了3.0.50,焦散、色散更真实更好看了!

    14:14 作者:大柱

    前两天,Redshift又发布了新的版本,即3.0.50版本!之前Redshift就以焦散易出效果、可控性强而备受用户的喜爱。这次的新版本,Redshift则进一步提高了焦散和色散效果。主要的更新内容包括: ①为黑体和色散技术添加了新的传统全局选项; ②色散波长颜色和IOR 现在物理正确; ③黑体颜色现在物理正确(光温); ④修复了一系列与色散和色散焦散相关的错误(嵌套电介质不正确,“粉红色”颜色失真);我们可以通过以下效果图来对比一下更新前后的变化—— 色散焦散的提高 [caption id="attachment_3697" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3698" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3699" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] 折射色散的提高 [caption id="attachment_3700" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3701" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] 黑体色温的完善 [caption id="attachment_3702" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption]

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06月24

  • Maxon发布了GPU产品渲染器Redshift 3.0.46,支持最新版本OCIO色彩管理系统和ACEScg色彩空间

    18:18 作者:大柱

    Maxon发布了Redshift 3.0.46,这是其GPU产品渲染器的最新版本,适用于 DCC 应用程序,包括 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini 和 Maya。该更新引入了基于 OpenColorIO 2 (OCIO 2) 开放标准的新色彩管理工作流程,使为 VFX 工作设置符合 ACES 标准的渲染管道变得更加容易。基于 OCIO 2 的新色彩管理系统,支持ACEScg色彩空间。Redshift 3.0.46 的主要功能是新的色彩管理管道。新管道支持最新版本的OpenColorIO (OCIO) 开放标准,并具有对ACES 颜色编码的内置支持,现在在视觉效果管道中很常见。它取代了Redshift 旧的线性工作流程色彩管理系统,在该系统中,符合 ACES 规范“即使不是不可能也很麻烦”。 [caption id="attachment_2804" align="aligncenter" width="900"] Pashamotorin Dotted Texture On Red 900[/caption] Redshift集成插件中的实现各不相同:Maya插件利用了Maya 2022中引入的基于OCIO 2 的色彩管理系统。Cinema 4D用户获得着色器图中使用的纹理的颜色空间选择 UI,而 3ds Max 用户获得 Redshift 颜色选择器:支持颜色管理的新颜色选择 UI。这些更改使 Redshift 成为支持OCIO 2和ACEScg 色彩空间的最新渲染器,也可在 V-Ray 和 OctaneRender 的当前测试版中使用。Redshift 3.0.46 中的其他新功能包括在 Blender 插件中支持Redshift 代理,包括使用导入代理作为粒子系统中实例化对象的“基本支持”。 定价和系统要求 Redshift 3.0.46 适用于 Windows 7+、Linux 和 macOS 11.3+。节点锁定许可证的费用为 500 美元;浮动许可证 600 美元。 在 Windows 和 Linux 上,它使用 CUDA 和 OptiX API,因此您需要兼容的 Nvidia GPU。在 macOS 上,它使用 Metal API,并支持 AMD 和 Apple Silicon 处理器。 渲染器的集成插件兼容 3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R17+、Houdini 17.0+(macOS 上为 18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2014+(macOS 上为 2016.5+)。

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