news flash
CG行业发生的那些大事
9月07
-
“虚幻引擎5.3发布:核心渲染、虚拟制片和实验性功能全面升级”
14:02 Author:大柱我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,带来了大量全方位的改进。 除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。 对UE5核心渲染功能的改进 在这个版本中,继续完善了UE5的所有核心渲染功能,以实现一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以60fps帧率运行的游戏。这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能。 具体而言,Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,并且新的 “显式切线”选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。 其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate。 多进程烘焙 另一项有用的改进是,将内容从UE内部格式转换为平台特定的格式时,开发者现在可以利用额外的CPU和内存资源,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站取得烘焙输出所需的时间。 启用多进程烘焙后,子进程会启动,与主进程一起执行部分烘焙工作。开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程。 电影摄像机绑定导轨 现在,新的电影摄像机绑定导轨Actor使电影制作者能够模拟传统摄像机沿着轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果。 电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。它同时支持编辑器内工作流程和虚拟摄像机工作流程。 对虚拟摄像机的改进 说到虚拟摄像机,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在iPad上审核镜头试拍,以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,而提供给导演的则没有),为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,然后以正常速度回放,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。 实验性功能 除了这些对核心工具集的更新外,虚幻引擎5.3还引入了许多激动人心的实验性新功能,估计在未来的版本中进一步完善。 发送反馈网址:https://forums.unrealengine.com/tags/c/general/feedback-requests/50/unreal-engine 电影质量级的体积渲染 稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。 稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入它们。 此外,作为路径追踪器中的实验性功能,现在还为渲染体积提供了更全面的支持。可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。 游戏和虚拟制片等实时用例也可以开始尝试使用SVT实现体积元素的回放,但目前在性能上存在局限性,并且效果在很大程度上取决于内容。 正交渲染 从UE5.3开始引入正交渲染,这有助于实现建筑和制造业项目的可视化,同时也允许游戏使用正交投影作为一种风格化的摄像机选项。 为了在透视和正交投影之间取得平衡,关注了引擎的多个方面。现在,UE5的大多数现代功能(包括Lumen、Nanite、阴影和时序超级分辨率)预计都能与之兼容。在虚幻编辑器中,用户也可以使用正交渲染,这使他们能够在实时环境中更新。 骨骼编辑器 新推出的实验性骨骼编辑器能让动画师用各种工具处理骨骼网格体,包括绘制蒙皮权重。 无论是建立快速原型还是最终绑定,有了这项功能,仅通过虚幻编辑器,你就可以执行更多角色工作流程,无需在DCC应用之间来回切换。这将确保你能够在上下文环境中工作,并加快迭代速度。 结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料 为了使你能够将更多创意工作流程直接引入虚幻引擎,这个版本还对Chaos布料做出了一些更新。 此版本推出了新的布料面板编辑器和新的蒙皮权重传递算法,并添加了XPBD(经过扩展并基于位置的动力学)约束,为将来在引擎中生成布料奠定基础。这提供了一种非破坏性的布料模拟工作流程,使你可以用速度换取精度。此外,使用基于面板的布料可以使模拟效果更美观。 现在,通过将新的布料面板编辑器与ML变形器编辑器搭配起来使用,你还可以在引擎中模拟和缓存布料。 nDisplay对SMPTE ST 2110标准的支持 最后,为了迎接下一代LED制片舞台,利用NVIDIA硬件和Rivermax SDK,为nDisplay添加了对SMPTE ST 2110标准的实验性支持。这奠定了一系列硬件配置的基础,为LED舞台开辟了新的可能性——最令人兴奋的配置是为每台摄像机视锥分别分配专用设备,最大限度地提高渲染分辨率和帧率,并实现比以往更复杂的场景几何体和光照。 当角度更广的镜头需要更高的分辨率时,或多机位拍摄对当前系统造成了压力时,使用这种解决方案,你将能够应对多种挑战。此外,由于信号链得到了简化,系统的延迟时间将更短。
7月31
-
Adobe Photoshop 2024 Beta V 25.0 测试版发布
11:40 Author:大柱桌面 Photoshop 25.0(测试版) 此更新引入了 Generative Expand,这是 Adobe Photoshop (Beta) 中的一项新的生成式 AI 功能。此外,现在还支持包括中文在内的 100 多种语言的文本提示输入。 生成扩展 Generative Expand 是一种用于无缝扩展图像的新工作流程,由与 Generative Fill 相同的 Adobe Firefly 功能提供支持。此功能允许您通过使用生成扩展裁剪工具单击并拖动以扩展画板来无缝扩展图像并调整图像大小。 单击“生成”,新的空白区域将填充人工智能生成的内容,与您现有的图像无缝融合。这种简化的工作流程使用户能够比以往更快、更直观地在具有生成式 AI 功能的 Adobe Photoshop 中进行创作和构思。 通过生成式扩展,您可以: 将图像大小调整为更大的纵横比:通过生成增强,您可以重新构建图像以获得所需的外观,想象相机镜头前的内容以讲述更大的故事,您可以在框架内移动对象。 纵横比裁剪和拉伸(例如使用 Photoshop 的裁剪工具) 宽高比预设可将宽屏图像变成放大的肖像图像 多个图像扩展 旋转和缩放 创建一个图案 全新启动界面主要功能介绍 1、使用关键字生成填充制作命令人惊叹的图像 Generative Fill是一种神奇的新工具,它以您与生俱来的创造力为基础,使您能够无损地添加、扩展或删除图像中的内容,使用简单的文本提示来获得真正的结果,让您在几秒钟内感受到惊喜、兴奋和震惊。 2、使用调整预设为您的图像添加戏剧效果 使用调整预设, 您只需要几步即可预见和更改图像的外观。调整面板现在带有预设- 人像、风景、照片修复、创意、黑白和电影 - 对于开始创作精致美图并需要在复杂的工作流程中节休息时间和实力的照片编辑来说,这是一个理智的解决方案。 3、使用删除工具删除干扰 Photoshop中的删除工具是一款易于使用但功能强大的工具,可快速轻松地进行清理。用它来消除照片中的干扰或不需要的区域。它 使用智能技术在用户刷过不需要的对象时移除它们并自动填充背景,同时在复杂多变的背景中保持对象的完整性和深度。 多种语言 继最近宣布 Firefly 网页版支持多语言之后,Photoshop(Beta)桌面应用程序的生成式 AI 功能现在支持包括中文在内的 100 多种语言的文本提示输入。 虽然Adobe的多语言文本提示输入仍处于开发阶段,但Adobe计划根据众多用户的反馈进行改进,加快开发速度,旨在进一步提升性能。 喜欢的朋友可以到以下页面下载
7月10
-
KitBash3D推出Cargo客户端,无缝集成Cinema 4D,简化资产管理
22:22 Author:大柱KitBash3D推出Cargo客户端,实现与Cinema 4D的无缝集成,提供便捷的资产下载和管理。 近期,CG资源网站KitBash3D推出了名为Cargo的客户端,类似于Quixel Bridge,让用户方便地下载和管理资产。这一举措标志着创作者在访问和利用高质量资产方面迈出了新的步伐。 最近,Cargo与Cinema 4D实现了无缝集成,使创作者能够轻松搜索和过滤KitBash3D库中超过10,000个模型和材质,并将所选资产直接导入到Cinema 4D场景中。此外,Cargo还能自动为Redshift、Octane或V-Ray设置材质。 Cargo提供了免费的基本计划,包含大量免费资产。现有的KitBash客户也可以通过Cargo Basic免费访问之前购买的套件。而Cargo Pro订阅则提供了对完整KitBash3D库的无限制访问,每月65美元起。 安装Cargo后,用户能够直接将KitBash3D库中的任何资产导入到Cinema 4D场景中,大大节省了资产管理的时间和精力。这一强大的功能使艺术家能够保持创造性思维的流畅,在三维创作过程中更加顺畅和愉快。 Cargo的一键导入功能是其亮点之一,让艺术家能够快速将Cargo中的任何资产添加到自己的3D场景中。操作简单:在Cargo中选择所需的模型或材质,点击一下,就能自动导入到Cinema 4D场景中。这简化了创作过程,不再需要复杂的文件转换和导入程序,随时提供所需的内容。 图片 Cargo Basic中提供一批免费的3D模型和材质,包括热门套件如Outlaw、Cyber Streets、Shogun等。用户可以利用这些免费资产尝试导入功能,构建简洁的场景。 Cargo还支持搜索功能,用户可以通过输入常见词语如“椅子”或“汽油罐” ,或者更具体的查询如 “现代摩天大楼”或“赛博朋克建筑”,来找到与项目相匹配的资产。这个功能能够减少检索时间,加速创作过程。 同时,通过关键词、风格和资产大小的利用,我们能够快速组织和定位到符合场景需求的精确3D资产。这减少了筛选无关资产的时间,让我们能够专注于真正重要的事情——创作。
7月08
-
DLSS 3技术助力 D5实时渲染器成为全球首个软件!高效沉浸式设计体验来啦!
22:28 Author:大柱前不久,英伟达官方发布了最新的NVIDIA DLSS 3(深度学习超级采样)技术,可以在40系显卡上畅享精美的光线追踪,实现帧率的倍增。目前已经有超过 50 款已发布和即将发布的游戏、应用支持 DLSS 3。 在一众合作方中,看到了我们的老朋友——实时渲染器D5。D5是目前全球第一个支持 DLSS 3 的设计软件,D5 2.4.5 版本帧率上限可达100帧/秒。 我们都知道,DLSS 能大幅提升帧率,让游戏体验更加流畅丝滑,那 DLSS 融入实时渲染软件又意味着什么呢?我体验下来,最直观的感受就是——更高效的沉浸式设计体验。 比如环境调节,是我们做场景时必不可少的环节,需要反复尝试、调节,甚至在传统的设计软件中,调节环境更像在生硬地叠参数、做后期,非常依赖参数经验的积累。 但在D5实时渲染的情景下,搭配跟现实高度重合的物理环境,我们就可以轻松地“呼风唤雨”,不仅能快速呈现我们的调整结果,连真实的光影、积水、反射效果,都是跟随我们拖动滑竿、开启天气开关这样的简单操作,自动生成的。 场景面数:6220万 RTX 4060 场景面数:6亿4百万 RTX 4090 场景面数:4亿 自发光:2,178 RTX 4090场景面数:4亿5百万 RTX 4090 有了 DLSS 的加持,这种实时交互的体验感会大幅提升,对我们所做的调试能更快速地响应、反馈,效率也有所提高。 调节自发光这样的操作,整体感受也更加丝滑、自然。一键开启自发光后,进一步调整亮度,真的就有种灯在我们眼前渐亮、渐暗的感觉,变化是随着我们的操作实时呈现出来的,能让我们更加代入到设计的环境中。 另外,场景切换和漫游也非常流畅,不会卡顿,仿佛我们就置身在场景中,眼前所见都在跟随我们的视角移动、变化,可以在场景中穿梭游览,切特写、拉远景都非常丝滑,更方便把控细节和整体效果。在这样的情景下做设计,真的是非常直观且愉悦的体验。 场景面数:6亿4百万 RTX 4090场景面数:4亿 自发光:2,178 RTX 4090 如果有做动画的需求,在D5里也可以使用关键帧,实现丰富的视频效果。在正式输出前,还可以实时预览效果,及时优化不足,避免输出后返工。得益于D5所见即所得的特性,我们在实时窗口所见到的效果,和最终输出的结果都是高度一致的。而且实时渲染输出效率也很高,最快可以0.5秒/帧。 场景面数:6220万 RTX 4090所见即所得 那么,我们该如何把D5和建模软件桥接起来呢?官方考虑的很周到,针对不同建模软件,可以使用对应的转换器插件,和C4D、Blender、3ds Max等无缝对接,实现模型、灯光、材质等的一键同步,修改一键更新。 还可以做到画面视角实时联动,非常方便。 Blender-D5 实时联动如果有做动画的需求,在D5里也可以使用关键帧,实现丰富的视频效果。在正式输出前,还可以实时预览效果,及时优化不足,避免输出后返工。得益于D5所见即所得的特性,我们在实时窗口所见到的效果,和最终输出的结果都是高度一致的。而且实时渲染输出效率也很高,最快可以0.5秒/帧。C4D-D5 实时联动
6月30
-
Octane 2023 新功能和发展路线
19:36 Author:大柱昨天在Octane官方论坛发布了C4D版的Octane2023的Alpha版,这个版本算是独立版Octane2023的插件化,仍然没有很多用户翘首以盼的实时渲染核心Brigade。 这个版本如果想尝鲜的话,可以试试,但不建议用到生产工作中。那Octane2023的正式版什么时候发布呢,按照去年的经验,估计又得等到今年黑五了。希望那时候实时渲染核心Brigade,已经可以舒舒服服的用上了。 Octane2023的新功能都有哪些呢? 虽然之前威猫设计已经发过一些推文介绍了,但这里还是再给大家总结一下吧,看看能不能让你的心里痒痒的——Octane2023现有版本实现的新功能主要有:分析光源、复合纹理调整层、输出AOV合成器的重大变化、快速的后期处理效果、动画时间变换等等。 1.分析光源 这个新的光源功能渲染速度更快,噪点更少。但需要注意的是,从官方论坛的评论中可以看到,刚发布的C4D版的Octane2023这个分析光源使用上有点问题,一个是效果不是很稳定,另外一个是场景中最多支持4个分析光源,这比官方宣布的最多支持8个,数量上少一半。估计以后的版本会修复这个问题。 分析光源提供了对漫反射或光泽材质上来自大型直射光源的快速近似分析。在每个样本中,完整的贡献被估计,考虑了材质的粗糙度和光源的形状。添加的光原型包括圆盘光源、四边形光源、球形光源、管状光源和定向光源四边形光源和圆盘光源允许设置扩散角度,这在采样直射光时会被考虑进去。对于四边形、圆盘、球形和管状光源,我们可以设置一个衰减半径,即这个光源的照明距离限制。圆盘、球形、管状和四边形光源,这些灯光类型类似于网格光源,但具有自定义的低噪声光源采样。 下面的所有图像均为4个采样/像素点:定向光源 定向光源(或平行光源)模拟了场景中距离无限远的光源。 快速交互式直接照明 最多可同时计算8个分析光源的直接照明,即使每个像素只有1个样本,也可以实现快速的导航和无噪声的直接光照: 2.复合纹理调整层 现在,复合纹理支持调整层,可以用于在图层堆栈的特定位置对复合图进行微调。 图层列表包括颜色调整操作和一些实用运算符。这些调整层可以处理下面图层生成的中间结果,也可以附加到特定图层上,仅调整该图层的输入。 此外,图层可以分为孤立的或非孤立(透传)组。前一种类型将组中的图层合成到透明背景上,然后将组的输出与堆栈中的其他图层合成。后者使用纹理堆栈的当前状态作为组的背景。 3.输出AOV合成器改进 输出AOV节点已经进行了改进,变为基于图层,并提供了一系列的效果图层。 例如,要向渲染AOV添加泛光效果,可以添加一个"渲染AOV"图层,然后在其上添加一个"添加泛光"图层。利用可用的效果,您可以完成现有的固定功能图像处理器和后期处理系统能做的一切,甚至更多。像色调映射、LUTs和OCIO视图转换等功能都可以作为效果图层,并可以按任意顺序应用。 还有更多的效果即将推出,例如模糊(可用于构建锐化效果)、曲线和适用于饱和亮色的色调映射解决方案。 4.快速后期媒体渲染 添加了后期处理通道以添加雾效。这提供了一种快速且无噪声的方式将雾效添加到图像中,而无需渲染大量的样本。该效果包括雾效和光源或太阳光的光束效果。 我们还添加了后期的色差效果: 此外,还有后期的镜头光晕效果: 限制:目前,光束效果仅在启用RTX时有效。这将在后续更新中修复。 5.更多的增加和改变 动画时间变换 添加了对动画时间变换的支持,插件也可以使用它。在独立版本中,当您需要将两个或多个动画文件组合在一起并偏移动画时间(或缩放动画时间)时,这将非常有用。 精确圆边缘着色器改进 精确圆边缘着色器现在在具有大角度边缘的情况下生成更好的结果。新的行为仅在材质的平滑标志被选中时,会考虑相邻边缘的锐度。该节点添加了一个新的兼容模式,以使使用之前版本创建的场景保持不变,用户可以回退到旧的行为模式(如果需要的话)。 6.今年的路线图(希望不要鸽) Brigade的积极开发 使Brigade支持Octane中的所有功能是一个重大挑战。在不降低性能或质量的情况下实现这一点也是一个重要的过程。像分析光这样的功能对采样产生了巨大的改进,并且是Brigade的自然补充。 目前的重点是尽可能保持性能的高水平。 几何管线全面改进 Octane 2023.2将对其内部几何管线进行重大更新。这是应用程序处理输入几何数据并将其准备为GPU可用的优化版本的方式。 这将带来以下改进: 使用RTX加速支持发丝、粒子和纹理位移的更快渲染 迄今为止,RTX硬件加速已支持静态三角形以及带有运动的实例。虽然这在大多数情况下已经提供了显著的加速,但其余的基本类型仍然是通过软件处理的。新的行为允许进一步利用RTX硬件加速所有支持的表面基元类型的光线追踪。这将主要有利于使用发丝、粒子或纹理位移的场景 我们特别注重优化带有运动的发丝和粒子。我们的实验测试显示,在具有大量移动基元的场景中,新版本的渲染速度可以提高7倍。更快的场景准备时间。 更快的场景准备时间 准备输入几何数据以供GPU使用的过程已经简化,并且部分在GPU上执行。这可以缩短首帧时间,并减少内存使用。跨平台网络渲染回归。跨平台网络渲染又回来了网络渲染回归到了macOS上的Octane,这也意味着可以将来自任何操作系统的计算机组合为同一网络中的渲染节点。 Meshlets 下一代从SSD流式传输的超大规模网格几何,可以以出色的保真度和速度进行渲染。
6月09
-
Perspective Tools PS透视线生成神器使用方法
13:49 Author:大柱今天给大伙推荐一个PS透视线生成神器—Perspective Tools,不仅能生成透视网格参考线,还能自动匹配贴图到目标透视框中,简直是拼贴党的福音。 钢笔工具绘制一个灭点,点击“网格”就能生成一点透视线。 线条的颜色可以修改,以便区别不同方向上的线条,也可以选择是否进行隐藏。 钢笔工具绘制两条线,就能生成相应的透视线。 同样的,绘制一条线条,点击“水平线”就能生成水平的透视线。 透视线生成好了,它还能自动匹配贴图到目标透视位置。 在网格中绘制四个点,点击图示按钮就能旋转线框的方向。 如果绘制的点没有和网格平行,点击图示按钮后可以自动匹配到网格。 那么这么做可以干嘛呢?在要进行透视变形的图层上绘制四个点,点击“变形”后贴图自动匹配到线框内,省时又省力。效果不理想也可以选择返回。 除了能把图进行透视处理,也能进行相反的操作,这里就不演示啦! 应用到实际案例中来看看吧! 就像图里,缺了两条线,徒手还真不好画,透视关系不太好找,我们就先来生成透视参考线好了! 生成透视线之后我们就很容易找到透视关系,然后把线补上就行啦! 再来贴个图好了,找到要贴图的位置,钢笔工笔描一下,然后直接点击变形,贴图自动匹配啦! 该插件为PerspectiveTools2.4中文版,支持Photoshop CC 2014–2020,Win/Mac双系统 安装方式: 1.拷贝文件内的【com.kritskiy.perp2】文件夹到 Win : C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\ Mac : /资源库/Application Support/Adobe/CEP/extensions 注:MAC如何快速找到这个文件夹? 打开Finder,Shift+Commad+G,前往文件夹,输入:/资源库,前面有个英文输入法下的斜杠/,不要漏了,回车,往后找即可,是/资源库,不是~/资源库,这是两个不同的位置,不要找错了; 2. Win系统的双击运行一下文件夹里的Add Keys.reg,Mac系统的解压运行一下install-as-admin; 3.拷贝Scripts里面所有的文件(注意:不是拷贝Scripts这个文件夹,是拷贝里面的文件)到PS安装目录下的Presets/Scripts里面, 一般路径为C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC201x\Presets\Scripts; 注:要安装在哪个版本的PS里,就拷贝到对应的文件路径下。 4.打开PS,在顶部的菜单-窗口-扩展可找到Perspective Tools 2。
5月31
-
Adobe Photoshop 2023 Ai 自动生成填充内嵌版(Beta)破解教程
11:32 Author:大柱Adobe Photoshop 2023 – 全球最大的图像处理软件!Adobe Photoshop 2023提供了众多新增功能:新增可轻松实现蒙版功能的图框工具,只需将图像置入图框中,即可轻松地遮住图像。使用“图框工具”(K) 可快速创建矩形或椭圆形占位符图框。另外,您还可以将任意形状或文本转化为图框,并使用图像填充图框。全新的专用“内容识别填充”工作区可以为您提供交互式编辑体验,进而让您获得无缝的填充结果。现在,借助 Adobe Sensei 技术,您可以选择要使用的源像素,并且可以旋转、缩放和镜像源像素。另外,您还可以获取有关变更的实时全分辨率预览效果,以及一个可将变更结果保存到新图层的选项。 本文所需要用到的工具请到文末下载 新增功能 Generative Fill功能(仅在Photoshop Beta桌面应用程序中可用)。 这是一个新的工具,可以使用简单的文本提示非破坏性地添加,扩展或删除图像中的内容,以实现令人惊喜,高兴和震惊的真实结果——几秒钟内。要使用此功能,请选择图像中的目标对象或区域,然后选择“Generative Fill”按钮或“编辑> Generative Fill”菜单。 Adjustment Presets。 调整面板现在带有预设, 包括人像,风景,照片修复,创意,黑白和电影样式,这是照片编辑者开始创建华丽图像和需要在复杂的工作流程中节省时间和精力的理想解决方案。 Remove Tool(工具)。 这是一个易于使用且功能强大的工具, 用于快速轻松地清理照片中的干扰或不需要的区域。它使用智能技术从用户刷过的照片中删除不需要的对象,并自动填充背景,同时保留对象的完整性和复杂多变的背景中的深度。 上下文任务栏。 Photoshop 24.5版发布后, 您可以在Photoshop中找到正确的工具在正确的时间来加快工作流程。上下文任务栏是一个持续显示的菜单, 呈现工作流程中最相关的下一步。例如, 当选择一个对象时,上下文任务栏会出现在画布上,提供更多定制的选项作为潜在的下一步,如“选取和蒙版”、“羽化”、“反转”、“创建调整层”或“填充选择”。 改进的渐变工具。 在Photoshop 24.5版的5月发布中,您可以轻松绘制,预览和修改Photoshop桌面应用程序中的漂亮渐变。渐变功能已经得到了显著改进,工作流程已经通过引入新的画布控件和实时预览得以加快,后者可以非破坏性地编辑。使用渐变小部件调整渐变,并实时检查其影响。添加颜色停止和不透明度停止,并移动它们以进行颜色,密度,不透明度和混合模式调整。 安装教程 一、安装创意云 1.解压好压缩包直接双击打开Adobe Creative_Cloud_Set-Up.exe 2.下载完成后安装。 安装需要注意:安装的时候需要登录,所以我们最好先注册一个国外邮箱,注册地址选择美国或印度,否则可能没有beta版下载,然后用新注册的邮箱来注册adobe账号,注册地也选美国或者印度。 这里推荐微软邮箱,链接:https://outlook.live.com/owa/ 3.登录后按照引导进行安装。 引导安装需要注意:第一步或者第二步会弹出检测 【adobe正版服务 】 这个窗口,请一定要选择取消勾选!勾选了这个白嫖体验就失效了。 4.完成之后,进入adobe creative cloud。 下面这个界面安装到100%也可能没给你打开软件,这时候手动打开就行了的。 点击左侧beta应用程序,再点击右侧photoshop(beta)试用。这时候就会开始自动安装,我已经点了才截图,大家直接点PS的试用就行了的。(没有这ps beta的话就是前面步骤出错了,位置没有选美国或印度) 5.安装后可以看到7天试用。 点击[开始试用]就会打开PS,注意看photoshop(beta) 打开后的界面如下,还是7天试用 二、解锁方法 1.解压设计宝藏提供的破解文件,双击打开AdobeGenP.exe 2.打开设计宝藏给你的的文件,点击sear ch进行检索。 3.进度加载结束后点击patch,就完成白嫖操作了。 完成解锁后,试用就没有了,大家赶紧去玩吧
5月17
-
Redshift 3.5.15更新:测试版支持AMD 显卡
09:34 Author:大柱Maxon 宣布了新一轮的产品更新,改进了 Redshift、Unreal Engine 的Cineware 桥接和Cinema 4D的新Capsules。Redshift (3.5.15) 的升级包括与特定 AMD Radeon PRO 显卡的兼容性,而 Cineware 的更新允许将 Redshift 材质无缝导入虚幻引擎。您会发现几个新的胶囊,包括 32 种石材和 24 种皮革材质,以及一个用于 Cinema 4D 的自动样条修改器胶囊。 此外,Flakes Shader 现在可用于 Redshift 支持的所有 DCC,Cinema 4D 的 Distorter 节点现在是 Cinema 4D 中 Redshift 的一部分。 3.5.14 中为 Cinema 4D 引入的自定义背板现在也可用于 Houdini、Katana 和 Blender。 Redshift 3.5.14 新亮点 3.5.14 版本添加了 AMD GPU 支持的公开测试版,使 Flakes 着色器可用于所有 Redshift 插件。 AMD GPU 支持(公开测试版) AMD GPU 支持现已在 Redshift 3.5.15(公开测试版)中可用。 您现在可以在选定的 AMD Radeon™ PRO 显卡上利用 GPU 加速渲染。以下是当前支持的 AMD GPU 列表。 Radeon PRO W7900、W7800、W6800、W6600、VII、W5700 Radeon RX 7950XTX、RX7950XT、RX7900、RX6950、RX6700XT、RX6600 和 RX5700XT 此外,还应支持以下 GPU:(但没有积极测试): Radeon Vega 前沿版、Radeon RX Vega 56、Radeon RX Vega 64 (gfx900) Radeon RX 5500 (gfx1012) Radeon RX 6800、Radeon RX 6900 (gfx1030) Radeon RX 6700 (gfx1031) Radeon RX 7800 (gfx1101) Radeon RX 7600、Radeon 7700 (gfx1102) 薄片着色器 Flakes 着色器现在可用于 Redshift 支持的所有 DCC 插件。 薄片着色器非常适合渲染任何金属材质,从汽车油漆到闪闪发光的超级球。此 3D 着色器以随机角度和表面深度生成 Voronoi 或点薄片。 Maxon Noise Procedurals 中的新循环选项 Maxon Noise Procedurals 中的新循环选项允许您快速设置无缝动画效果。 Cinema 4D 中的失真器节点 Cinema 4D 的 Distorter 节点现在包含在 Cinema 4D 的 Redshift 中。它可以根据纹理或着色器输入扭曲材质的 UV 空间,并立即生成划分重复贴图的变化。 Redshift 相机合成选项 结合新的 Redshift 相机,Cinema 4D 3.5.14 中引入的自定义背板合成选项现在可在 Houdini、Katana 和 Blender 中使用。任何人都可以轻松地为不同的相机应用不同的背板,无论是渲染中还是后期效果,都具有强大的框架适合和调整选项。
5月15
-
电脑建模的软件有哪些?
15:47 Author:大柱建模的软件有:1、3DS Max,一款三维建模、动画及渲染软件;2、Maya,一款三维动画软件;3、Rhino,一款三维建模工具;4、Zbrush,一个数字雕刻和绘画软件;5、Poser,一款三维动物、人体造型和三维人体动画的制作软件;6、Blender,一款开源的跨平台全能三维动画制作软件;7、LightWave 3D,一个三维动画制作软件;8、C4D,一个3D动画制作软件。 一、通用全功能3D建模设计软件 1、3DS Max 3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。 2、Maya Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 3、Rhino Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。 4、Zbrush ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。 5、Google Sketchup Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。 SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,非常的酷! 6、Poser Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意轻松展现。 7、Blender Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D 游戏引擎,让制作独立回放的3D 互动内容成为可能。 有了Blender,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画! 8、FormZ FormZ是一个备受赞赏、具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和凋塑功能的多用途实体和平面建模软件。 对于需要经常处理有关3D空间和形状的专业人士(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。 9、LightWave 3D 美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。 10、C4D C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软件。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。 C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。这个始于德国1989年的软件,至今已历时30年,现在功能越来越强大完善。 C4D是集万千宠爱于一身的设计界网红,C4D技术现在流行于电商设计,在平面设计、UI设计、工业设计、影视制作方面也是广泛运用,很多电影大片的人物建模也都是用C4D来完成。 二、行业性的3D设计软件 1、AutoCAD AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。 2、CATIA CATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。 3、UG UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。 4、Solidworks Solidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。 5、Pro/E Pro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。 6、Cimatron Cimatron是以色列Cimatron公司(现已被美国3DSystems收购)开发的软件。该系统提供了灵活的用户界面,主要用于模具设计、模型加工,在国际上模具制造业备受欢迎。 Cimatron公司团队基于Cimatron软件开发了金属3D打印软3DXpert。这是全球第一款覆盖了整个设计流程的金属3D打印软件,从设计直到最终打印成型,甚至是在后处理的CNC处理阶段,3DXpert软件也能够发挥它的作用。 三、3D雕刻建模软件:笔刷式高精度建模软件 1、ZBrush 美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自 身的想象力。 2、 MudBox MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。 3、MeshMixer Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技 术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。 4、3DCoat 3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。 5、Sculptris Sculptris是一款虚拟建模软件,其核心重点在于建模粘土的概念,如果用户像创建小雕像,那么这款软件十分适合使用。 6、Modo modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。 四、基于照片的3D建模软件 1、Autodesk 123D Autodesk 123D Catch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云,然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将 数码照片中几分钟的时间内转换为3D模型,而且还自动带上纹理信息。我们试用 过几次,感觉它的使用还是很方便的。但是其生成的3D几何的细节不多,主要是 通过纹理信息来表现真实感的。有时软件也会失败,生成的几何是不正确的。 2、3DSOM Pro 3DSOM Pro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的 照片来进行3D建模,并且制作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。 3、PhotoSynth 微软开发了一款产品PhotoSynth,可将大量的照片做3D处理,但是它不是真正创建3D 模型,而是根据照片之间的相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景,使得用户 能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的场景图像是由给定的照片所合成的。 五、基于扫描(逆向设计)的3D建模软件 1、Geomagic Geomagic (俗称“杰魔”) 包括系列软件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被广泛使用的逆向工程软件,具有下述所有特点:确保完美 无缺的多边形和 NURBS 模型处理复杂形状或自由曲面形状时,生产效率比传统 CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作为一个独立的应 用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充。是我们学生科研的必备软件之一。 2、ImageWare Imageware 由美国 EDS 公司出品,后被德国Siemens PLM Software所收购,现在并入旗下的NX产品线,是最著名的逆向工程软件,Imageware因其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面的构建能力而被广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件等设计与制造领域。 3、RapidForm RapidForm是韩国INUS公司出品的逆向工程软件,提供了新一代运算模式,可实时将点 云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为 3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫 描仪的OEM软件。我们购买的Konica Minolta 的激光扫描仪Range 7就是用RapidForm来进 行逆向设计。 4、ReconstructMe ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够 使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法是Kinect Fusion),几分 钟就可以完成一张全彩3D场景。我们尝试过,效果还可以。ReconstructMeQt提供了一个实 时三维重建利用ReconstructMe SDK(开源)的图形用户界面。 注:法国ManCTL公司开发的Skanect为Mac平台的第一款3D 扫描软件,也支持者华硕的 Xtion或者微软的Kinect进行实时3D 扫描 5、Artec Studio Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使 用,成为许多3D体验馆扫描物体的首选产品。我试用过Artec Eva后感觉还是需要较多的技 巧才能扫描好物体,而且后期需要用软件进行较多的处理,比如数据的去噪、修复、光 滑、补洞等。同时,Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以和微软的Kinect或华硕的 Xtion以 及其他厂商的体感周边外设配合使用,使其成为三维扫描仪。Kinect通过Artec Studio可以 完成模型扫描,然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导出数据等。不确 定它是否也使用了Kinect Fusion算法。 6、PolyWorks PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解 决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。 7、CopyCAD CopyCAD 是由英国 DELCAM 公司出品的功能强大的逆向工程系统软件,它能允许从已存在的零件或实体模型中产生三维CAD模型。该软件为来自数字化数据的 CAD 曲面的产生提供了复杂的工具。CopyCAD 能够接受来自坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描器。 六、基于草图的3D建模软件 1、SketchUp SketchUp是一套面向普通用户的易于使用的3D建模软件。使用SketchUp,创建3D模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,软件能 自动识别你画的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后 拉伸成体,这也是建筑或室内场景建模最常用的方法。 2、Teddy Teddy是一款基于草图的3D建模软件,可以通过绘制自由形状笔画来制作有趣的3D模型。Teddy需要在您的机器上安装Java,主要是为Windows设计的。 3、EasyToy EasyToy是一款3D建模软件。它使用基于草图的建模方法和3D绘画方法。用户界面非常友好,操作非常简单。通过组合几个简单的操作,可以快速创建复杂的3D模型。与现有的3D系统相比,EasyToy易于学习且易于使用。EasyToy具有广泛的应用,包括玩具设计,图形,动画和教育。 4、Magic Canvas Magic Canvas一款可以从手绘草图中交互设计三维场景原型的软件,它将场景中模型的简单2D草图作为3D场景构造的输入。然后,系统自动识别数据库中的相应模型与用户输入的草图相匹配。 5、FiberMesh FiberMesh是一款专门的网格生成工具。它可以动态创建真实几何体,也可以作为新的SubTool添加到现有模型中。在FiberMesh子调色板中的设置,可以为纤维,头发,毛发甚至植被生成完全不同的形状。 七、其他3D建模软件 1、人体建模软件 关于构建人体模型及动画,首推Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大 师”)和开源的MakeHuman软件。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计 人体造型、动作和动画。我读博期间用过Poser构建人体模型来做morphing,还是蛮方便的。 2、城市建模软件 加拿大Esri公司的CityEngine是三维城市建模的首选软件,可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。应用于数字城市、城市规划、轨道交通、管线、建 筑、游戏开发和电影制作等领域。另外,CityEngine对ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,缩短了三维GIS系统的建设周期。该软件早期是 ETH Zurich大学的Pascal Mueller研究小组创办的Procedural公司开发的,后被Esri公司收购。 3、网页3D (Web3D)建模工具 一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览…
5月10
-
After Effects 2023 V23.4新增功能
13:54 Author:大柱2023 年 5 月版 (23.4) 提供了新功能,改进了用户请求的工作流程并进行了重要修复,用户可在 After Effects 中更高效地工作,在不影响创意构想的情况下设计更加优质的细节。 After Effects 中的“属性”面板以Adobe Illustrator和Adobe Photoshop中的类似面板为模型,使动画设计更快。控件不会深入到层中进行调整,而是在合成窗口旁边根据上下文向您呈现控件。更容易尝试并迭代设计。“属性”面板还与基本属性一起使用,当您需要创建同一类型图形的多个版本时,可以为您节省更多时间。无论您是经验丰富的专业人士还是刚开始从事动画设计,“属性”面板都可以缩短 After Effects 中创意与执行之间的距离。 “文本”和“形状”图层的“属性”面板 通过在一个易于访问的面板中为文本和形状图层选择动画选项,保持创意流程,而不会浪费时间进行复杂的图层导航和属性旋转。 效果管理器 通过从简单的界面启用或禁用效果,更有效地管理效果。排查潜在的工作流程问题并按时交付项目。 首选项中的“启动并修复” 通过重置首选项、媒体缓存、增效工具缓存或绕过第三方增效工具,快速诊断和解决问题。 改进了“项目”面板中的文件排序 使用更自然和合乎逻辑性的方法在项目面板中对文件进行排序,即使文件名称中包含数字字符。 3D Gizmo 位置对齐 现在,在拖动 3D Gizmo 的受约束的 X、Y 和 Z 位置手柄时,可以在3D 空间中对齐图层。 改版轨道遮罩关联器图标 改版的可选轨道遮罩关联器图标,可避免与父级和链接关联器图标混淆。 对新格式的支持 现在,After Effects 支持 Sony VENICE 2 V2.00 和 iPhone 上以“影片”模式拍摄的素材。
4月18
-
Adobe 发布新功能:Premiere新增基于文本视频编辑粗剪|After Effects新的属性面板
11:24 Author:大柱在4 月 15 日至 4 月 19 日举行的2023 NAB 展之前, Adobe宣布更新其部分 Creative Cloud 应用程序,包括 Premiere Pro 和 After Effects。 Adobe 表示,新的 Premiere Pro 是迄今为止“最快、最可靠的版本”,具有后台自动保存、系统重置选项、额外的 GPU 加速等功能。 该更新引入了一个由 Adobe Sensei 提供支持的基于文本的视频编辑选项,该选项能够自动分析和转录剪辑,因此编辑人员可以按照他们想要的任何顺序复制和粘贴句子,并在时间轴上看到它们以这种方式出现。视频基本上变成了可搜索的转录本,其中包含能够匹配的特定单词和短语,以便更快地进行视频编辑。例如自动色调映射、背景自动保存、增强的协作工具,以及更多的。今年是Adobe After Effects诞生30周年新的属性面板意味着合成的速度更快——并使应用程序更受下一代动画设计师的欢迎。 Premiere Pro 新功能 基于文本的编辑改变了粗剪工作流程并开辟了处理视频的新方式。由Adobe Sensei提供支持, Premiere Pro 中基于文本的编辑使用最新的 AI 自动转录您的源媒体。现在您可以浏览转录本、搜索关键字并将它们添加到时间轴以开始粗剪,而不是仅仅为了找到合适的声音片段而观看数小时的镜头。Premiere Pro 会在您构建序列时为其生成转录本。因此,一旦您在时间线上获得了一些剪辑,您就可以在序列转录本中复制和粘贴短语,并观看时间线中的编辑自动更改以匹配它们。基于文本的编辑就像对您的成绩单进行“剪纸”,只是它内置于您的非线性编辑系统中。而且,当您的编辑完成后,基于文本的编辑会为您提供现成的文字记录,可用于快速生成字幕。 自动色调映射让您可以轻松地在同一时间线中处理不同的媒体和色彩空间,而无需 LUT 或自定义色彩设置。今天的相机记录了大量的颜色和细节,因此日志和其他 HDR 格式的使用正在增长。自动色调映射可转换 HDR 文件(如 iPhone HLG)和流行日志格式(如 Sony S-Log)的更宽色域,以便它们以标准序列正确显示。与 LUT 不同,色调映射是非破坏性的,您可以在媒体上应用颜色分级,而不会出现伪影或剪切高光的风险。 除了新功能之外,我们还加倍努力提供您所要求的改进。Premiere Pro 不仅更快、更可靠,而且我们还添加了后台自动保存功能,可以在您工作时保存备份,而不会中断您的流程。为 ARRI、RED 等提供了新的格式支持和 GPU 加速 — 借助新的启动重置选项,可以轻松执行日常维护任务,例如清除媒体缓存。 其他改进可以节省宝贵的任务时间,例如拖动以选择轨道目标、更准确的遮罩、更快的动态图形模板,以及在时间轴中批量编辑标题的能力。对 Speech to Text 的新语言支持将 Premiere Pro 的字幕工具集带到了丹麦语、荷兰语、挪威语和瑞典语使用者,全球共有 18 种语言。协作编辑的更新让您可以轻松地与同一项目中的其他编辑一起工作。完整的版本历史跟踪团队项目中的每个更改,序列锁定确保没有其他人可以对您正在处理的内容进行编辑。 After Effects新功能: After Effects 中的“属性”面板以Adobe Illustrator和Adobe Photoshop中的类似面板为模型,使动画设计更快。控件不会深入到层中进行调整,而是在合成窗口旁边根据上下文向您呈现控件。更容易尝试并迭代设计。“属性”面板还与基本属性一起使用,当您需要创建同一类型图形的多个版本时,可以为您节省更多时间。无论您是经验丰富的专业人士还是刚开始从事动画设计,“属性”面板都可以缩短 After Effects 中创意与执行之间的距离。 After Effects 现在提供对ACES和OpenColorIO的原生支持。ACES 是一种颜色交换标准,具有极宽的色域,可提供更大的动态范围和更丰富的图像细节。如果您正在与其他艺术家或设施合作,ACES 和 OpenColorIO 色彩管理可以轻松确保在移交资产时保持一致的色彩。 Adobe一直在倾听用户的意见,并专注于帮助您在 After Effects 中更快地工作的变化。Selectable Track Mattes 是一项非常受欢迎的功能,它可以让您为多个图层重复使用相同的遮罩,从而节省时间。现在,新的键盘快捷键让您的轨道遮罩工作流程更加轻松。更改了 Colorama,使其默认为本机 After Effects 颜色选择器,这是一项功能请求,可在您每次使用时节省点击次数。去年秋天,添加了 50 个动画预设,这些预设深受 After Effects 艺术家的喜爱。今年将添加 50 多个预设来帮助您创建动画,而无需从头开始。 除了改进您的工作流程,还帮助您让 After Effects 以最佳状态运行。您无需成为 IT 专家即可使用新的诊断工具来执行诸如重置首选项或对插件进行故障排除之类的操作。 可用性 其中许多功能,例如 Premiere Pro 中的自动色调映射和 After Effects 中的 ACES/OCIO 色彩管理,已在最近的更新中发布。其他功能,包括 Premiere Pro 中的基于文本的编辑和后台自动保存以及 After Effects 中的属性面板,目前处于公开测试阶段,将于 5 月发布。
4月15
-
Epic Games发布了Twinmotion 2023.1,附新功能介绍
09:16 Author:大柱Epic Games一直是世界游戏开发软件的领头羊,而随着他们最新发布的Twinmotion 2023.1,显然他们再次领跑了。这个新版本的Twinmotion带来了过多的新功能和改进,这些功能和改进超越了架构可视化的传统限制。该软件现在为用户提供了更高水平的精确度和对他们创作的控制,这应该有助于推动该行业走向更令人印象深刻的设计的未来。 Twinmotion 2023.1,这是该公司基于虚幻引擎的实时可视化软件的更新版本。该版本专注于为服务于多个行业的软件带来更新,带来了全新和改进的 UI、Path Tracer 增强功能、78 种新材质、Twinmotion Datasmith 文件导出器、升级的视口显示以及大量其他新功能。 最重要的是,该版本用内置的 Twinmotion Datasmith 文件导出器替换了虚幻引擎的 Twinmotion Datasmith 导入器插件,使您能够以虚幻引擎支持的格式从 Twinmotion 导出项目,包括材质、静态网格和纹理。可以理解。Twinmotion 文件格式也已修改。项目中相同的网格和纹理可以被检测到并避免在保存文件中重复,场景在多核硬件上通过多线程压缩保存,HDRI 文件现在被显着压缩并嵌入到 Twinmotion 文件中。 该软件的视口显示也得到了改进,Twinmotion 现在使用时间超分辨率 (TSR) 对视口显示进行上采样,从而在不影响性能的情况下产生比以前版本更高质量的视口渲染。此外,该版本还增加了对 Unreal Engine 5.1 的支持,与之前的版本相比,大大改进了视口显示。 您可以在此处找到 Twinmotion 2023.1 新功能的完整列表 https://www.twinmotion.com/en-US/docs/2023.1/twinmotion-release-notes/twinmotion-2023-1-release-notes
3月31
-
Pixologic ZBrush 2023.1.0数字雕刻软件更新内容
22:10 Author:大柱数字雕刻软件ZBrush 2023.1。更改包括 Proxy Pose,这是一个用于摆姿势角色的新系统,其拓扑结构意味着当直接摆姿势时它们表现不佳,用户需要使用干净、低分辨率的造型代理。该更新还引入了 Drop 3D,这是一种有趣的新方法,可以详细描述低多边形模型,它使用 ZBrush 的 Dynamesh 系统自动增加 2.5D 笔触周围的网格密度。新功能仅适用于拥有有效订阅的用户,Maxon 宣布拥有 ZBrush 2023 永久许可的用户只能从更新中获得错误修复和功能增强。 与 Maxon 的其他 2023 年春季更新同步 对于习惯了之前 ZBrush 发布时间表的艺术家来说,ZBrush 2023.1 是一个相当小的更新,但也是一个意外突然的更新,ZBrush 2023 本身在两个月前才发布。 最初的开发商 Pixologic 倾向于在间隔 6 到 12 个月的大型更新中发布新功能,而 Maxon 则选择更小、更频繁的更新。 在这种情况下,时间是由 Maxon 的2023 年春季发布决定的,该版本对公司的大多数其他软件进行了更新。 使用代理姿势摆出角色姿势。新功能生成高分辨率雕刻的低分辨率代理版本,然后可以使用 ZBrush 的标准雕刻工具干净地摆出姿势。 代理姿势让您可以干净地摆出角色姿势,即使是那些拓扑结构不佳的角色尽管如此,ZBrush 2023.1 中还是有一些有趣的新功能,包括代理姿势,这是一个使用低分辨率造型代理摆姿势的新系统。 ZBrush 首先抽取高分辨率模型以生成具有干净拓扑结构的低分辨率代理,用户通过新代理姿势子调色板中的减少量滑块控制几何数。 然后,用户可以使用标准雕刻工具摆出低分辨率代理的姿势,并让 ZBrush 将姿势传输回原始高分辨率模型。 该工作流程专为直接使用Transpose Master等现有工具构成时无法执行的网格而设计,包括那些具有“次优拓扑且没有可用的较低级别细分”的网格。 除了细分网格外,它还可以与使用 ZBrush 的DynaMesh 系统创建的造型一起使用。 ZSphere 骨架绑定到代理姿势生成的低多边形代理。该工作流程可用于通过操纵 ZSphere“装备”来摆出角色姿势,然后将生成的姿势传输回高分辨率造型。 可用于直接在 ZBrush 中“绑定”角色并为角色设置动画 Proxy Pose 可用于在 ZBrush 中以其他 DCC 应用程序中的角色装配师和动画师所熟悉的方式操纵高分辨率角色。 Drop 3D 将 ZBrush 的 2.5D 画布与其动态曲面细分系统 Sculptris Pro 相结合,增加了 2.5D 笔触周围的网格密度 Drop 3D 添加干净的表面细节,即使是非常低分辨率的几何体 对于硬表面建模,ZBrush 2023.1 引入了 Drop 3D,这是一个用于细节化模型的新功能,它结合了 ZBrush 的 2.5D 画布及其动态曲面细分系统Sculptris Pro。 单击文档面板中的 Drop 3D 按钮将模型放入 2.5D 模式,然后用户可以使用2.5D 工具在其表面上绘制细节。 ZBrush 使用 Sculptris Pro 来增加每个笔划周围的网格密度,这意味着画笔 alpha 可以干净地应用到分辨率非常低的几何体上。 由于可以在创建笔划后移动或复制笔划,因此用户可以快速编辑生成的细节,这是 ZBrush 的 3D 工具无法实现的。 Maxon 将其描述为“探索与插图技术相一致的设计概念”的一种方式。
2月23
-
After Effects 2023 23.2.1.3原生支持ACES工作流
14:07 Author:大柱SilverwingVFX 探索了 Adobe After Effects 中的色彩管理和新的原生 ACES 色彩空间花了一段时间——很长很长的时间。不过,Adobe After Effects 终于原生获得了 ACES。Ae 中的 ACES 意味着更简单的颜色管理设置和工作流程,业内每个人都在使用,这就是 OpenColorIO 和 ACES 色彩空间和色彩管理。 这个来自 SilverwingfVFX ( Raphael Rau )的新教程涵盖了在 Cinema 4D 中使用 Octane 中的 ACES ,然后在 After Effects 中进行设置。Rau 还添加了理论部分以及如何从 Octane C4D 中导出 ACES。 什么是ACES? 学院色彩编码系统 (ACES) 是在电影或电视制作的整个生命周期中管理色彩的行业标准。从图像捕捉到编辑、VFX、母版制作、公开展示、存档和未来的重新制作,ACES 确保了一致的色彩体验,保留了电影制作人的创意视野。除了创意优势之外,ACES 还处理并解决了一些重要的制作、后期制作、交付和存档问题,这些问题是随着使用的数码相机和格式的种类不断增加以及数量激增而出现的。依赖使用共享数字图像文件的全球协作的作品。 ACES 是一个免费、开放、独立于设备的色彩管理和图像交换系统,几乎可以应用于任何当前或未来的工作流程。它是由数百名业内顶尖科学家、工程师和最终用户在美国电影艺术与科学学院的支持下共同开发的。 ACES 1.0 是该系统的第一个生产就绪版本,是 10 多年研究、测试和现场试验的结果。它包括对各种基于数字和电影的制作工作流程、视觉效果、动画、最终交付和存档的支持。最新版本 ACES 1.2 澄清了一些规范并解决了一些用户生成的评论和请求,并在全球范围内广泛使用。目前正在开发中的 ACES 2.0 将简化并增加对其他工作流程的支持。它是使用我们公开透明的 ACESNext 虚拟工作组开发流程创建的,预计将于 2021 年推出。 哪些作品使用了 ACES? ACES 在电影、电视、纪录片、商业广告甚至 VR 中有许多重要且成功的应用。如需电影和电视制作的部分列表,请访问https://acescentral.com/aces-productions/ ACES 1.2 解决了哪些问题? 今天的电影和电视节目是复杂的协作工作,涉及许多独立的公司使用数字图像捕捉、图像创建和编辑工作流程,这些工作流程比基于电影的工作流程更难集成。 在一个典型的制作中,可能会使用六台不同的数码相机和一台胶片相机,所有这些都使用不同的数据格式记录到不同的设备和媒体上。在后期制作过程中,尤其是大型电影,可能会使用多个设备进行剪辑、视觉效果、母带制作和其他工作。数字图像文件以十几种(或更多!)格式和颜色编码方案中的任何一种到达这些设施,通常没有必要的元数据。在流程结束时,工作室可交付的成果范围从大屏幕电影印刷到移动设备编码。 一路走来,集成挑战不断增加——毫无疑问,新兴技术和新的全数字分销平台将增加自身的复杂性。 ACES 1.2 通过实现从生产到分销的一致、高质量的色彩管理,解决了许多集成挑战。它提供数字图像编码和其他规范,可保留原始图像的宽容度和颜色范围,从而允许从所使用的相机和处理过程中获得最高质量的图像。同样重要的是,ACES 1.2 建立了一个通用标准,因此可以高效且可预测地创建和保存可交付成果。ACES 1.2 使电影制作人能够管理当今和未来作品的外观。 ACES 1.2 对特定用户有哪些好处? 几乎所有参与制作、后期制作和归档的人都可以享受 ACES 的好处。 对于电影摄影师、调色师和数字成像技术人员,ACES 1.2 通过以下方式保留从现场捕捉到演示的创作意图: 通过标准化的观察变换和设备校准方法消除现场外观管理和下游色彩校正之间的不确定性 保留现场捕获的所有高光、阴影和颜色,以供在整个后期制作和母带制作过程中使用 简化不同相机图像的匹配 在创建替代交付物时提供重新利用源材料的方法 对于视觉效果和其他后期制作设施,ACES 1.2 通过以下方式简化了数字工作流程: 简化未完成的电影图像的交换 提供可由硬件和软件供应商共享的标准色彩管理架构 消除与未记录或记录不当的文件格式和颜色编码相关的不确定性 建立元数据标准 对于制作人和工作室,ACES 1.2 通过以下方式降低制作成本并实现面向未来的归档: 提供免费、开源的颜色和外观管理架构,供在现场和后期制作中使用硬件和软件产品的供应商共享 确保数字资产可以重新利用以利用未来的高动态范围、广色域显示设备 确保档案包含最高保真度的数字源母版,代表“完成的底片”的数字等价物 最新版After Effects 2023 23.2.1.3破解版下载
11月22
-
Octane也能像Redshift一样直接识别C4D Pyro模拟的烟火效果啦!
10:37 Author:大柱作为Maxon自家的渲染器,Redshift的优势就是能第一时间适配C4D的最新功能,这的确是其他第三方渲染引擎插件所不能比的。比如,前段时间C4D加入了在国内外引起广泛关注的烟火特效系统Pyro,Redshift就第一时间有了Pyro Volume这个材质类型,配合Pyro系统,能做出非常不错的烟火特效渲染效果。但像Octane这样的第三方渲染就不能第一时间改进功能完美适配了。不能“完美适配”,不是说它不能渲染Pyro所模拟的烟火特效,只不过费点事而已。在不能“完美适配”之前,我们调试好效果之后,需要这样做——1.首先在“烟火”的“对象”选项卡下打开需要导出的通道; 2.然后在“缓存”选项卡下选择好路径缓存我们调试好的模拟效果,缓存完成之后我们会在缓存路径当中得到一个VDB文件序列; 3.有了VDB文件序列之后,对Octane来说就非常简单了,直接新建一个Vdb volume读取VDB文件序列,然后调节相关的参数就可以了; 效果其实不错,但整个过程还是没有Redshift来得简单直接,立竿见影。 还好,就在前两天,Octane2022解决了这个问题。 Octane2022.1-RC2估计是Octane2022稳定版发布前的最后一个版本了,说实话整体的稳定性还可以了,唯一缺少的就是传说中的实时渲染引擎。 这个版本在对Pyro的支持上进行了直接升级,升级之后我们可以直接给“烟火”生成器加个Octane ObjectTag标签就可以了。 在标签当中找到Particle Rendering选项卡,然后点进Standard volume 即可调整烟火的效果。 当然不要忘了把发光和温度的通道改成“temperature”。 有一说一,这个新Standard volume medium的调节方式和效果比Octane之前的体积介质调节方式要好不少。 它的参数设置和逻辑,跟Arnold的体积材质还是非常像的。 C4D版的Octane开发团队的效率还是很高的,这么快就能适配Pyro,无疑会给Octane用户在测试和学习Pyro系统的时候带来更好的体验。 就是这Octane2022稳定版和黑五的优惠信息,赶紧来吧,我们等的好着急。
11月17
-
黑五大优惠!X-Particles粒子 Insydium Fused套件半价!
09:38 Author:大柱INSYDIUM Ltd是一家专为Cinema 4D开发复杂的工具的公司。其出品的Insydium Fused包括X-Particles,Taiao,MeshTools,TerraformFX和Cycle 4D。Fused 2022年秋季版本与Cinema 4D 2023兼容。今年,Insydium Fused黑色星期五半价促销,优惠券代码:BFHALF,仅限于购买新的永久许可和老账号的维护更新!!开始时间:2022年11 月 14日至 11 月 30日 INSYDIUM LTD 成立于 2013 年,由旗舰产品 X-Particles 打造而成。总经理 David O'Reilly、Mike Batchelor 和 Stephen Pedler 是公司的核心,他们在软件开发和 3D 动画方面拥有丰富的知识。INSYDIUM LTD 与遍布全球的专家团队一起不断壮大。 Insydium是 MAXON 的 Cinema 4D 创建插件的专家。INSYDIUM 自豪地拥有 X-Particles,这是适用于 Cinema 4D 的功能最全、最先进的粒子模拟和渲染环境。X-Particles 在全球范围内广泛用于各种频道、3D 动画、故事片、电视节目和广告、音乐视频、艺术装置、体育仪式以及医学和科学可视化。而现在,于 2016 年推出的 Cycles 4D 渲染引擎桥,Blender 的光线追踪制作渲染引擎和 Cinema 4D 之间的新桥梁。INSYDIUM LTD 热衷于产品开发,并渴望不断开发和改进产品,使它们成为市场领导者,始终将客户放在首位。 INSYDIUM Fused 目前包括了 5 款插件,有粒子插件 X-Particles、渲染插件 Cycles 4D、地形插件 TerraformFX、程序化建模插件 MeshTools 以及最新上线植被插件 Taiao。 官网地址:https://insydium.ltd/products/fused/
-
Marvelous Designer 12新版本发布了,看看有哪些新功能
09:34 Author:大柱CLO Virtual Fashion 发布了最新版3D服装设计工具Marvelous Designer 12 。该更新使关键帧编辑模拟缓存成为可能,以重新定时或修复模拟中的人工制品,添加了用于调整 3D 服装的新工具,并改进了重新拓扑工作流程。将 2D 图案转换为动画 3D 服装Marvelous Designer 被游戏和动画工作室广泛使用,通过将虚拟 2D 图案部分拼接在一起,使艺术家能够以与真实世界服装相同的方式设计 3D 服装。用户可以导入一个动画角色模型,在上面披上衣服,然后将结果以 Alembic 或 FBX 格式导出回 3D 应用程序,作为 OBJ 文件序列,或作为 Maya 缓存、PC2 或 MDD 缓存。 除了模拟重力对衣服的影响外,还可以创建风动画。 Marvelous Designer 12:关键帧编辑模拟缓存Marvelous Designer 中的主要变化包括关键帧编辑模拟缓存的选项。 现在,在录制模拟时会自动生成关键帧,从而可以修复小瑕疵或通过编辑模拟缓存的关键帧来重新定时运动。 艺术家还可以使用该工具集无限循环模拟,或将模拟混合在一起。 关节关键帧动画可以 FBX 格式导出到其他 DCC 应用程序。 640 新的样式线编辑工具和更好的编辑服装重新拓扑工作流程用户现在还可以通过新的样式线编辑工具在 3D 视图中编辑服装部件之间的边界。 重塑现有的样式线——甚至在 3D 视图中绘制全新的样式线——会自动重塑或拆分相应的 2D 图案部分。 与直接编辑 2D 图案部分相比,对于几乎没有真实世界服装制作经验的艺术家来说,工作流程应该更直观。 此更新还改进了 Marvelous Designer 中的重新拓扑工作流程,提供了在新拓扑中绘制时选择拓扑点和捕捉到内部线条和形状的新选项。 Marvelous Designer 12 (7) 新的螺旋图案工具和用于创建自定义拉链的新选项较小的功能包括用于在 2D 图案窗口中创建螺旋图案的螺旋工具,例如上面视频中用于在连衣裙上创建褶边的工具。 此外,现在可以使用自定义 OBJ 文件作为服装拉链的 3D 几何图形,并将自定义材料分配给拉链的不同部分;并将 Substance 材质应用于装饰、按钮和头像。 Marvelous Designer 12 (3) 新的导入和导出选项用户现在还可以选择在导入角色时自动生成合身套装——用于将服装重新定位到具有不同身体比例的角色。 Marvelous Designer 现在还可以在导出服装时按邻近度合并顶点。 该过程将图案部分合并为一个统一的网格,旨在在重新拓扑工具之后使用,该工具消除了原本会使用的部分之间的缝合关系。 定价和可用性Marvelous Designer 12.0 适用于 Windows 10+ 和 macOS 10.15+。 个人订阅费用为 39 美元/月或 280 美元/年。节点锁定许可的企业订阅费用为每年 1,700 美元,浮动许可的订阅费用为每年 2,000 美元至 2,200 美元。 在 CLO Virtual Fashion 决定在 2020年仅提供订阅软件之后,该版本是旧永久许可证持有者可以升级的最后一个版本。
11月11
-
Ae 2023新功能介绍!附上电脑硬件安装配置要求
17:36 Author:大柱最近adobe公司推出了Adobe After Effects2023、Adobe Premiere Pro 2023、Adobe Photoshop CC 2023等多个知名软件,全新的版本意味着带来全新的功能... 今天呢,大叔就Ae2023更新的几大功能进行概述!2023相较于After Effects2022版本而言,不仅在前作的功能基础上进行了优化,同时还新增加了多种实用性功能,例如新增加了轨道遮罩层、渲染选择中的H.264编码、合成设置预设、新的预置和增强的关键帧导航的动画。 首先来看看AE 2023,版本号是23.0.0.59,新的启动界面图。 本期AE2023更新的功能主要有六大板块。 1、新的合成预设列表 合成预设列表已彻底修改,这个预设和PR新建系列预设很类似,可以直接使用常用的预设。 2、可选轨道遮罩图层 使用“时间轴”面板中新的“轨道遮罩”下拉菜单,将任何图层用作轨道遮罩,可使合成更简单、更灵活。 3、原生H.264 编码 2023版本回归支持H.264 编码,支持直接输出MP4视频,加上多帧渲染加持下,性能大幅度提升,渲染更快,能够回归支持H.264编码,这个功能的确很实用。 4、新动画预设 对于一些文字动画直接套用预设,还是可以比较高出效果,新版本再增加50个动画! 5、更快的时间轴导航 按住 Shift 键,同时使用 J 和 K 键,可在选定图层和属性上的关键帧和标记之间快速跳转。 6、Cinema 4D可选安装程序 对于正版安装AE时,就可以选择使用新的附加组件选项下载 Cinema 4D,当然如果有安装 Cinema 4D R25 或者更高版本,也可以调用使用Cinema 4D渲染器。 现在用户可以选择安装Maxon的Cinema 4的动画,使用“图层模式”列表中合成的新菜单选择其作为图层覆盖层的任何图层,支持放置在任何图层中的任何图层中,并在任何图层中显示任何重复多个图层,从而使图层更加简单、更灵活地创建。同时通过硬件加速输出和从渲染项目中直接渲染 H.264 文件快速导出或您的项目,让您可以灵活地选择从 After Effects 的 Adobe Media Encoder 本地导入。使用改进的合成预设在合成设置中可以帮助大家快速找到于最常用的预设,在组合预设中现在包括适用的各种应用平台的尺寸,可以获取由50多部新动画的后期效果。这些预设为现代运动设计工作流程而设计,可以随意创建社区为您提供最常用的技术的时间,因此您需要从头开始制作动画而使用开始。将Shift键在关键帧和选定属性中添加到J和K键之间的快速热跳转。 在 After Effects 安装期间选择何时使用新的附加组件选项下载 Cinema 4D,需要使用 Creative Cloud 应用程序安装它,或完全跳过它。除此之外,您现在可以使用 After Effects 直接创建包含 3D 模型的动态图形,无需额外下载其他插件即可将 3D 模型导入您的合成,并将它们合成在与其他 After Effects 3D 图层相同的 3D 空间中,使用属性面板可以快速访问时间轴中选定形状的重要属性,而无需旋转打开多个图层层次结构或不同的面板,使用 OpenColorIO 颜色管理(包括学院颜色编码系统 (ACES) 工作)准确监控项目中颜色的流程。 注意:AE2023.PR2023.PS203等都通用哦! Windows-【系统要求】 处理器:推荐具有快速同步功能的 Intel® 第七代或更新版本的 CPU,或 AMD Ryzen™ 3000 系列起步 操作系统:Windows 10(64 位)V20H2 或更高版本 内存:双通道内存:16 GB起步,需要处理4K分辨率视频,32 GB 或以上 GPU:可以看显卡天梯图,建议是N卡,中高性能起步的显卡,显存在8 GB 或以上。 此外对于 NVIDIA 显卡,建议使用支持 NVIDIA Studio 驱动程序的 GPU。 处理器:Intel® 第七代或更高版本的 CPU 或 Apple Silicon M1 或更高版本 操作系统:macOS v10.15 (Catalina) 或更高版本 如果要选择macOS电脑,推荐就是使用M1或者M2。 作者:视频制作大叔 https://www.bilibili.com/read/cv19496355 出处:bilibiliOriginal link
11月10
-
看看Cinema 4D 2023.1.0更新了什么,内置GPU烟火流体模拟系统 Pyro
13:59 Author:大柱Maxon为剪辑师、电影制作人、动作设计师和视觉效果艺术家提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了公司产品线的多项更新。2022 年 11 月的版本为Cinema 4D 2023.1.0提供了一个炙手可热的新功能 - Pyro。Pyro 允许艺术家创造火焰、烟雾和爆炸——使用 GPU 或 CPU 轻松模拟。其他 Cinema 4D 功能包括用于建模的集成 Redshift 摄像机和径向对称。Forger 通过添加 Cinema 4D 的高级对称功能来扩展其专业建模功能。 最新版本的 VFX 使用更多自然元素增强了真实镜头光晕,为光学模拟添加了施穆茨和衍射效果。最新版本的 Trapcode 为 Particular 的曲线和颜色渐变提供了交互式和更新的用户界面。 Cinema 4D 2023.1Cinema 4D 引入了一个全新的功能——Pyro !使用 Pyro 调高热量并发挥潜力,产生与力量、布料和柔软物体相互作用的火焰、烟雾和爆炸。 Pyro 允许艺术家从任何 Cinema 4D 对象或样条线发射烟雾、火焰和爆炸,并在 GPU 或 CPU 上快速模拟效果。可以控制烟雾密度、火灾温度和更多参数以艺术指导模拟。由于 Pyro 与 Cinema 4D 的统一模拟系统无缝集成,布料和软体可以被点燃并煽风点火。 Cinema 4D 的全新集成 RS 摄像头借助直观的物理摄像头控制和 Redshift 效果设置,让拍摄完美照片变得更加容易。新的传感器适配选项可以轻松进行过扫描渲染或调整构图以适应各种纵横比。 借助新的径向对称,艺术家可以通过定义多个切片和偏移来交互式地对任何圆形进行建模。 改进了 Redshift 材质的视口预览,支持动画纹理、渐变和颜色校正节点。 对生成器上的程序多边形选择和顶点贴图的支持已得到改进,现在还包括对基于场的点和边选择的支持。 Forger 2023.1Forger 继续将 Cinema 4D 的综合建模功能引入 iPad,并添加了 Symmetry 建模。 在这个新版本中以对称方式在 Forger 中镜像您的模型,并在 iPad 上享受比以往更接近于 Cinema 4D 在桌面上提供的建模体验。 VFX 2023.1最新版本的 VFX 引入了 Real Lens Flares 的第一个完整版本。使用 Schmutz 和 Diffraction,您可以使您的镜头看起来很脏,并为每个镜头光晕反射元素添加涟漪效果。 Real Lens Flares 的首次全面发布包含新功能和性能改进。由于我们的引擎自发布以来已经过现场测试,因此可以确保预设和项目向后兼容性。 Real Lens Flares 中添加了数十个新预设和基本镜片处方。 Schmutz 使肮脏的镜片在玻璃反射的光线中闪闪发光,让用户从多种不同的纹理中进行选择。 当光线在光圈边缘弯曲时会发生衍射,在我们的反射中添加涟漪效果,同时巧妙地柔化渲染。 Trapcode 2023.1Trapcode 2023.1 为Particular曲线和颜色渐变以及用于表单行为和改进性能的新发射器块预设提供了一个完全刷新和升级的用户界面。 Particular 的新曲线和颜色渐变 UI 比以往更容易控制和艺术指导粒子的外观。强烈的灵感来自 Cinema 4D,因此 Maxon One 用户使用它们会感到宾至如归。 四个新的Form行为预设被添加到设计器的发射器块中,以加快创作过程。 一些改进已添加到旧项目的迁移以及改进的反弹物理。 借助曲线多点选择、改进的曲线点位置控制等功能,使用曲线铅笔工具大大增强了交互性,使用户能够更快地获得所需的结果,同时更好地控制曲线。 用户现在可以保存、加载和共享他们自己的自定义曲线和渐变预设。 重新设计的颜色渐变在渐变创建中提供了更灵敏的体验、更高的精度和灵活性。 CapsulesMaxon 继续提供有价值的 Capsule 资产,订阅者可以将其用作创意启动。艺术家现在可以使用新的背景原语轻松构图产品镜头。新的 Square Star Spline 和 FUI Ring Spline 为 FUI 图形创建了各种十字准线和十字线形状。 Cineware for Unreal更新的 Cineware for Unreal 集成现在支持 Cinema 4D 2023.1 和 Unreal Engine 5.0.3。轻松将 C4D 文件导入 Unreal 并在不离开引擎环境的情况下进行更改。 关于 MaxonMaxon为从事 2D 和 3D 设计、动态图形、视觉效果和可视化工作的内容创作者提供功能强大且易于使用的软件解决方案。Maxon 的创新产品组合可帮助艺术家增强他们的创意工作流程。我们的产品线包括屡获殊荣的Cinema 4D 3D 建模、模拟和动画技术套件;随时随地创作的Forger移动雕刻应用程序;多样化的Red Giant革命性剪辑、动作设计和电影制作工具阵容;领先的、速度极快的Redshift渲染器;ZBrush是行业标准的数字雕刻和绘画解决方案。 Maxon 的团队由有趣、充满激情的人组成,他们相信建立和授权一个成功的艺术社区。从我们广受欢迎的包容性活动到我们的免费Cineversity教育资源,Maxon 认识到与创意人员建立牢固的联系并促进他们的专业发展对于我们保持行业趋势和更好地为客户服务的能力是不可或缺的。Maxon 是Nemetschek 集团的一部分。 最新版安装包下载地址:https://www.maxon.net/zh/downloads/cinema-4d-2023-downloads
11月09
-
Adobe将对上万种颜色收费,不掏钱将直接变黑
15:19 Author:大柱我们都知道,在 adobe photoshop 软件中,可以使用 rgb、cmyk、lab 等方式自定义专色颜色。同时 photoshop 自带了很多标准颜色库,其中 pantone 颜色库(潘通色)是比较主流的颜色数据库。 公开信息显示,作为国际通用的标准色卡,“潘通色卡”是享誉世界的色彩权威,涵盖了印刷、纺织、塑胶、绘图、数码科技等领域的色彩沟通系统,已经成为当今交流色彩信息的国际统一标准语言。对于上述相关行业的用户来说,“潘通”都是难以绕过的一个词汇。而随着潘通成为配色系统行业的领导者,潘通宣称拥有多种色调的所有权,以保护其知识产权不被未经许可地使用。 现在,由于软件开发商 adobe 和色彩系统供应商 pantone 之间的许可政策变动,用户不得不在设计软件中为某些潘通色付费。如果不付钱,ps 等应用中的这一特定颜色都将显示为黑色。 据 the verge 报道,近期adobe 在其 photoshop、indesign 和 illustrator creative cloud 应用中删除了对免费 pantone 颜色的支持,上述应用用户文件中的潘通色都将显示为黑色,只有付费后才能够再次使用。 adobe 高级副总裁 ashley still 给 the verge 的一份声明中表示,要求收费是因为潘通修改了其商业模式,adobe photoshop、illustrator 和 indesign 中预装的一些潘通色已于 2022 年 8 月从软件更新中逐步淘汰。因此,所有用户必须通过 pantone connect 购买高级许可证,并使用 adobe exchange 安装插件,才能访问完整的潘通色。 而潘通方面则称,自 2010 年以来,其在 adobe 内部的颜色库就一直没有得到适当的维护,显得相关生产力软件有些过时,adobe 应用中总共缺少数百种新的颜色。在合作后将删除过时的库,并共同专注于改进应用内的使用体验。 在adobe photoshop软件中,涉及潘通授权的颜色多达15000种。如果用户想要继续在作品中使用潘通色,那么将需要每月支付15 美元(49.9元人民币),或每年支付 90 美元(599元人民币)的订阅费用。 同时,adobe 官方文件还显示,2022 年 11 月之后,将仅提供以下潘通色本:潘通 + cmyk 涂层、潘通 + cmyk 无涂层、潘通 + 金属涂层。 据了解,潘通早在今年 3 月底时就计划此行动了,后来推迟到了 8 月底,虽然备受争议,但该来的还是来了。 为此,有网友表示,不由想起了一些无法播放的音乐歌单……有点强制付费的意味了。 也有网友给出解决办法,赶紧备份 pantone 库,然后关闭 adobe 软件更新,或者懂代码的小伙伴可以只复制潘通范围的元数据值。 还有网友称,大多普通人肯定是用不到,毕竟大部分人连口红色号都分不清,这个变化更多的还是限制行业从业者,如果是公司买单就好了。