快讯

CG行业发生的那些大事

7月19

  • 喜大普奔!Houdini 19.5更新来了,流体动力学大更新!

    09:30 作者:大柱

    Houdini 的开发者 SideFX 分享了该软件即将发布的版本——Houdini 19.5 的预览。团队发布的先睹为快视频展示了将在下一个版本中实现的一些新工具、功能和特性。该更新将为 Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和 VF.

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6月17

  • Adobe 发布了 Photoshop 23.4

    09:30 作者:大柱

    Adobe 展示了 Photoshop 23.4,这是其图像编辑和数字绘画工具包的新版本,它添加了一个圆柱变换扭曲,用于将平面图稿弯曲到圆柱表面以进行包装设计。此更新还使用对象选择工具改进了头发的选择,并使指南更加可定制.原文连接

    Adobe 发布了 Photoshop 23.4

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5月28

  • Octane2022焦散效果演示

    15:25 作者:大柱

    前几天OctaneRender 2022终于开放下载了Studio版的C4D插件,之前只有企业版能用。 虽然渲染器还处于测试阶段,但我还是迫不及待地下载下来,想要测试一下期待已久的焦散效果。 Otane 2022焦散效果 (1) 关.原文连接

    Octane2022焦散效果演示

    C4D
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5月26

5月02

  • 无缝链接C4D,支持RS、OC材质,D5或成C4D最好的实时渲染解决方案!还免费!

    09:52 作者:大柱

    越来越多的人都达成了一个共识,那就是实时渲染才是CG技术的未来。 随着计算机图形学和显卡硬件的不断发展,实时渲染工作流逐渐兴起。 所谓的实时渲染就是边计算画面,边输出显示,其特点是实时操控,实时交互,.原文连接

    无缝链接C4D,支持RS、OC材质,D5或成C4D最好的实时渲染解决方案!还免费!

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  • 更像C4D版的Eevee了,实时渲染引擎U-Render这次更新加入了卡通渲染!

    09:50 作者:大柱

    U-Render,一个我们在工作和学习当中几乎注意不到的渲染器,但它一直在按照自己的节奏发展更新,而且每次更新的幅度都还挺大的。 有一些功能甚至是现在如日中天的Octane和Redshift都没有的。 更重要的是,它称自己.

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4月07

  • Epic虚幻引擎5正式版终于来了!

    12:43 作者:大柱

    Epic Games 宣布,虚幻引擎 5 正式版现已开放下载!在发布会上,开发商 Crystal Dynamics 确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影 12)正在开发中,使用虚幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫师》游戏(预计为巫.

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  • Epic又干了件大好事,“全民”扫描建模时代即将到来!

    11:41 作者:大柱

    真的是时代在发展,科技在进步。 通过扫描的方式生成3D模型,这在以前是一个成本非常高的事情。需要购买专门的仪器才能够实现。 后来,有了一些电脑端的软件,通过解析拍摄的照片来生成3D的模型,但是对拍摄的角.原文连接

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2月23

  • 肉眼可见地快了!C4D最强插件X-Particles终于要支持GPU加速了!

    16:28 作者:大柱

    X-Particles是C4D当中最强的插件,没有之一,但是其只靠CPU驱动的解算方式的确给用户带来了又慢又卡的使用体验,在很多软件插件都陆续支持GPU驱动的情况下,X-Particles的GPU加速成为了很多人的期盼。 INSYDIUM很.原文连接

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2月22

  • Blender越来越强了,查看Blender 2022 年即推出的新雕刻功能

    15:49 作者:大柱

    Blender 基金会宣布将于2022 年加入 Blender 的新雕刻功能。 这些功能,包括雕刻模式下的顶点绘制和使用 Eevee 预览雕刻的选项,将在“接下来的几个版本”中合并到开源 3D 软件的主要分支中。 假设开发按计划进.原文连接

    Blender越来越强了,查看Blender 2022 年即推出的新雕刻功能

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1月08

  • Nvidia宣布推出四款全新GeForce RTX 30系列GPU

    21:30 作者:大柱

    英伟达推出了 GeForce RTX 3090 Ti 和GeForce RTX 3050,这是其当前一代GeForce RTX 30 系列游戏 GPU 中的最新显卡,基于其新的 Ampere GPU 架构。这些卡填补了 30 系列的高端和低端,现在也越来越多地用于 GPU 渲.原文连接

    Nvidia宣布推出四款全新GeForce RTX 30系列GPU

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12月15

  • Maxon宣布达成协议,收购ZBrush制造商Pixologic资产

    15:07 作者:大柱

    加利福尼亚州洛杉矶,2021年12 月 14 日— 为艺术家提供卓越创意工具的开发商 Maxon 今天宣布已达成最终协议,以收购获得奥斯卡奖的雕刻和绘画软件ZBrush 的创造者 Pixologic 的资产。此次收购预计将于 2021 年第四.

    Maxon宣布达成协议,收购ZBrush制造商Pixologic资产

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12月02

  • Cinema 4D * Octane * 赛博朋克作品

    13:14 作者:大柱

    赛博朋的风格主线,就是魔法化身发展的人类文明与脆弱的虚幻人类个体之间的强烈反差同时,身体与体肉内在,钢铁侠,过去与未来,实战与虚幻等物尽其用。让我们一起来欣赏一些优秀的赛博朋克作品。 作者:Spa.原文连接

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11月26

  • 身处如此内卷的设计圈,你需要知道这些!

    14:06 作者:大柱

    作者:威猫设计 微信公众号 这几年我们明显能感觉到视觉设计行业的竞争越来越激烈,无论是二维设计还是三维设计。一个是因为从业人员越来越多,包括近些年来越来越多的艺术专业的学生,加上各种线上线下的培训班.原文连接

    身处如此内卷的设计圈,你需要知道这些!

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  • 又一个不要脸的白嫖,直接把别人C4D作品抠出来用!

    14:03 作者:大柱

    设计界的拿来主义一直都很泛滥 有一些,还知道改一改 还有些羞耻心 但有一些真的是令人暴怒 尤其是侵权你自己的作品 而且还是自己熬夜 掉了多少头发产出的作品 当你分享网络上后呢 直接被.原文连接

    又一个不要脸的白嫖,直接把别人C4D作品抠出来用!

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11月25

  • Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

    12:19 作者:大柱

    前些日子,Octane Render 2021稳定版正式发布。 OTOY CEO Jules Urbach早在9月就说,Octane Render 2021稳定版发布后,Octane Render 2022将很快进入测试阶段。 那Octane Render 2022会有什么新的功能呢?是小打.

    Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

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11月24

  • 对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?

    22:39 作者:大柱

    C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。 首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容.

    对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?

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  • 为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?

    22:39 作者:大柱

    原因:Blender游戏引擎和Blender渲染动画,内部数据结构不同,运作方式也不同。 一、Blender内置了游戏引擎BGE(Blender Game Engine):在游戏引擎中,模型是静态的,不能改变。静态,从某种意义上说,它的拓扑.原文连接

    为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?

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  • 眼睛建模逐步剖析教学-超详细

    22:37 作者:大柱

    我们都知道,「眼睛」在角色设计中占据非常重要的部分。千千万万种「灵魂之窗」,可以为角色增添不同的情绪和性格。在模拟出真实的眼睛前,最重要的还是了解「她们」的美妙之处。在动手做之前,先是要理解组织构造.

    眼睛建模逐步剖析教学-超详细

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