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C4D相关内容

11月22

  • Octane也能像Redshift一样直接识别C4D Pyro模拟的烟火效果啦!

    10:37 作者:大柱

    作为Maxon自家的渲染器,Redshift的优势就是能第一时间适配C4D的最新功能,这的确是其他第三方渲染引擎插件所不能比的。比如,前段时间C4D加入了在国内外引起广泛关注的烟火特效系统Pyro,Redshift就第一时间有了Pyro Volume这个材质类型,配合Pyro系统,能做出非常不错的烟火特效渲染效果。但像Octane这样的第三方渲染就不能第一时间改进功能完美适配了。不能“完美适配”,…

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11月17

  • 黑五大优惠!X-Particles粒子 Insydium Fused套件半价!

    09:38 作者:大柱

    INSYDIUM Ltd是一家专为Cinema 4D开发复杂的工具的公司。其出品的Insydium Fused包括X-Particles,Taiao,MeshTools,TerraformFX和Cycle 4D。Fused 2022年秋季版本与Cinema 4D 2023兼容。今年,Insydium Fused黑色星期五半价促销,优惠券代码:BFHALF,仅限于购买新的永久许可和老账号的维护更新!…

    黑五大优惠!X-Particles粒子 Insydium Fused套件半价!

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11月10

  • 看看Cinema 4D 2023.1.0更新了什么,内置GPU烟火流体模拟系统 Pyro

    13:59 作者:大柱

    Maxon为剪辑师、电影制作人、动作设计师和视觉效果艺术家提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了公司产品线的多项更新。2022 年 11 月的版本为Cinema 4D 2023.1.0提供了一个炙手可热的新功能 - Pyro。Pyro 允许艺术家创造火焰、烟雾和爆炸——使用 GPU 或 CPU 轻松模拟。其他 Cinema 4D 功能包括用于建模的集成 Redshift 摄像机和径向对称。For…

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10月18

  • C4D实时渲染引擎U-Render刚发布新版本,就宣布破产关闭

    10:34 作者:大柱

    渲染器开发商 U-Render Visual Technology 宣布关闭并停止销售U-Render,它是用于 Cinema 4D 的“真正的实时渲染器”。所有注册用户都将收到一个永久许可证密钥,使他们能够无限期地使用以前仅限订阅的软件的最终版本。 U-Render是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D平台上实时PBR渲染器引擎。以前称为Tachyon Render,现在重新命名为…

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9月20

  • 15 个免费 Cinema 4D 插件和脚本 提高你的效率

    09:56 作者:大柱

    Cinema 4D 是一款功能非常强大的软件,但好处是您可以进一步扩展其潜力。这就是插件和脚本派上用场的地方:顾名思义,您可以将它们添加到核心软件中以添加其他功能。这对于帮助您及时取得更多成就非常有帮助,甚至以更有成效的方式执行。 在列出这 15 个惊人的插件和脚本之前,您可以进一步了解Cinema 4D 以及用于. 此外,还有多个 Cinema 4D 插件类别;在这里,我们将提到其中一些,您可以…

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9月18

  • X-Particles插件迎来新GPU解算工具NeXus,快到飞起!这个更新是不是比C4D 2023更有诚意

    13:30 作者:大柱

    NeXus是Insydium即将推出的用于Cinema 4D的GPU加速粒子模拟工具集,这是其新的用于C4D的GPU加速粒子模拟工具集。该公司基于粒子的多物理插件NeXus X-Particles功能的演变被称为“跨平台GPU驱动的X-Particles工具的第一波” 它将通过Insydium即将发布的Fused产品系列更新提供。 X-Particles:用于运动图形和VFX工作的基于粒子的通用模…

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9月08

  • 看看Cinema 4D 2023更新了什么

    09:50 作者:大柱

    Maxon 发布了 Cinema 4D 2023,这是3D 动画软件 的最新更新。该更新将 GPU 加速的柔体物理添加到 Cinema 4D 的统一模拟系统、新的对称建模系统、对 OpenColorIO 的支持,并将软件的 GoZ 桥更新到 ZBrush。 该版本是 Maxon 软件 2022 年秋季系列更新的一部分,其中还包括 Red Giant 效果插件的新版本,以及 Maxon 的移动应用 …

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9月07

  • 天花板级Corona 9超写实渲染器新功能介绍

    09:28 作者:大柱

    Chaos Czech 发布了 Corona 9 的预览,这是其用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的生产渲染器的下一个主要版本,目前定于 2022 年 10 月发布。 此更新添加了新的程序云和几何复制系统,并改进了材质覆盖、鱼眼相机和 Corona 材质在 3ds Max 视口中的显示。 Chaos Scatter 2 是 Chaos 对象散射工具的下一个版本,也将与 Corona 9…

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8月26

  • V-Ray 6 for Cinema 4D & Maya公测版来了,看看更新了什么

    09:31 作者:大柱

    Chaos 发布了用于 Cinema 4D 和 Maya 的 V-Ray 6 公测版。最新版本的生产渲染器包括 V-Ray Enmesh,一个无需实例化即可在表面上重复几何图形的系统,以及 V-Ray Sky 中的程序云。 Cinema 4D 和 Maya 版本都包含添加到V-Ray 6 for 3ds Max 的大部分功能。无论目标 UV 集如何,您都可以使用 V-Ray Decal 将一种材质…原文连接

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5月28

  • Octane2022焦散效果演示

    15:25 作者:大柱

    前几天OctaneRender 2022终于开放下载了Studio版的C4D插件,之前只有企业版能用。 虽然渲染器还处于测试阶段,但我还是迫不及待地下载下来,想要测试一下期待已久的焦散效果。 Otane 2022焦散效果 (1) 关于OctaneRender 2022的相关信息我之前已经发文章仔细地聊过了—— 焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核,Octane2022要杀疯? 封面左…原文连接

    Octane2022焦散效果演示

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5月02

  • 无缝链接C4D,支持RS、OC材质,D5或成C4D最好的实时渲染解决方案!还免费!

    09:52 作者:大柱

    越来越多的人都达成了一个共识,那就是实时渲染才是CG技术的未来。 随着计算机图形学和显卡硬件的不断发展,实时渲染工作流逐渐兴起。 所谓的实时渲染就是边计算画面,边输出显示,其特点是实时操控,实时交互,以非常高的速度处理3D图像,并且效果十分逼真。 一般来说只有实时操作的FPS(帧速率)到达30及以上才可以被称为是实时渲染。 目前支持C4D的主流渲染器中,基本全是离线渲染器。 即便Octane Re…原文连接

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  • 更像C4D版的Eevee了,实时渲染引擎U-Render这次更新加入了卡通渲染!

    09:50 作者:大柱

    U-Render,一个我们在工作和学习当中几乎注意不到的渲染器,但它一直在按照自己的节奏发展更新,而且每次更新的幅度都还挺大的。 有一些功能甚至是现在如日中天的Octane和Redshift都没有的。 更重要的是,它称自己是一个真正的实时渲染引擎,就像游戏引擎一样。 它在渲染质量上确实不如其他的离线渲染器,但如果抛弃在渲染质量上的苛求,U-Render确实是一个最快、最舒服的C4D实时渲染解决方案…

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2月23

  • 肉眼可见地快了!C4D最强插件X-Particles终于要支持GPU加速了!

    16:28 作者:大柱

    X-Particles是C4D当中最强的插件,没有之一,但是其只靠CPU驱动的解算方式的确给用户带来了又慢又卡的使用体验,在很多软件插件都陆续支持GPU驱动的情况下,X-Particles的GPU加速成为了很多人的期盼。 INSYDIUM很早就宣布了要在X-Particles中加入GPU加速功能,从宣布开始众多用户就开始期待,以至于到后来长时间期待不得而变成埋怨。 每次续费的时候很多人就开始吐槽:…原文连接

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12月15

  • Maxon宣布达成协议,收购ZBrush制造商Pixologic资产

    15:07 作者:大柱

    加利福尼亚州洛杉矶,2021年12 月 14 日— 为艺术家提供卓越创意工具的开发商 Maxon 今天宣布已达成最终协议,以收购获得奥斯卡奖的雕刻和绘画软件ZBrush 的创造者 Pixologic 的资产。此次收购预计将于 2021 年第四季度完成,并取决于惯例监管批准和成交条件。在交易完成之前,每家公司将继续独立运营。交易完成后,Pixologic 创始人兼首席执行官 Ofer Alon 及其…

    Maxon宣布达成协议,收购ZBrush制造商Pixologic资产

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12月02

  • Cinema 4D * Octane * 赛博朋克作品

    13:14 作者:大柱

    赛博朋的风格主线,就是魔法化身发展的人类文明与脆弱的虚幻人类个体之间的强烈反差同时,身体与体肉内在,钢铁侠,过去与未来,实战与虚幻等物尽其用。让我们一起来欣赏一些优秀的赛博朋克作品。 作者:Sparse (Ahmed Mostafa)设计说明:这些被遗弃和遗忘的地方,正是我向往的。工具:Maxon Cinema 4D、Arnold Renderer、Adobe Photoshop 作者:Spars…原文连接

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11月24

  • 对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?

    22:39 作者:大柱

    C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。 首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。 其次、C4D,无论是操作还是界面都…

    对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?

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11月18

  • 改名,“变脸”,Corona 8新功能一览,有个新功能比Octane2021新功能香。

    16:40 作者:大柱

    这两天,Chaos Czech公布了Corona 8的一些相关事宜,包括新功能的预览和其他一些新的变化。最直观的变化就是新名称和新标志。今年年初,Chaos就对其产品进行了全新的命名和标志的更迭,包括V-Ray、Phoenix等明星产品,但当时没有包括进Corona Render。原来Chaos是等到现在和Corona 8一起公布。在名称上Corona Render正式更名为Chaos Coron…原文连接

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9月25

  • C4D制作“死城”过程分享

    23:24 作者:大柱

    使用的软件:CINEMA 4D,V-Ray 在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机拍照,主要拍生锈的汽车,废墟,破碎的屋顶和墙壁 用Phot…

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