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12月02

  • Cinema 4D * Octane * 赛博朋克作品

    13:14 作者:大柱

    赛博朋的风格主线,就是魔法化身发展的人类文明与脆弱的虚幻人类个体之间的强烈反差同时,身体与体肉内在,钢铁侠,过去与未来,实战与虚幻等物尽其用。让我们一起来欣赏一些优秀的赛博朋克作品。 [caption id="attachment_7962" align="aligncenter" width="1080"] 1638422292 Ia 100000001[/caption] 作者:Sparse (Ahmed Mostafa)设计说明:这些被遗弃和遗忘的地方,正是我向往的。工具:Maxon Cinema 4D、Arnold Renderer、Adobe Photoshop [caption id="attachment_7981" align="aligncenter" width="1080"] 1638422308 Ia 100000583[/caption] [caption id="attachment_7963" align="aligncenter" width="1080"] 1638422292 Ia 100000003[/caption] [caption id="attachment_7964" align="aligncenter" width="1080"] 1638422293 Ia 100000004[/caption] [caption id="attachment_7982" align="aligncenter" width="1080"] 1638422309 Ia 100000586[/caption] [caption id="attachment_7983" align="aligncenter" width="1080"] 1638422310 Ia 100000588[/caption] [caption id="attachment_7965" align="aligncenter" width="1080"] 1638422293 Ia 100000007[/caption] [caption id="attachment_7966" align="aligncenter" width="1080"] 1638422294 Ia 100000009[/caption] [caption id="attachment_7985" align="aligncenter" width="1080"] 1638422312 Ia 100000592[/caption] [caption id="attachment_7986" align="aligncenter" width="1080"] 1638422313 Ia 100000593[/caption] [caption id="attachment_7987" align="aligncenter" width="1080"] 1638422314 Ia 100000594[/caption] [caption id="attachment_7969" align="aligncenter" width="1080"] 1638422297 Ia 100000015[/caption] [caption id="attachment_7988" align="aligncenter" width="1080"] 1638422315 Ia 100000597[/caption] [caption id="attachment_7970" align="aligncenter" width="1080"] 1638422298 Ia 100000017[/caption] [caption id="attachment_7971" align="aligncenter" width="1080"] 1638422298 Ia 100000018[/caption] 作者:Sparse (Ahmed Mostafa)设计说明:这些被遗弃和遗忘的地方,正是我向往的。工具:Maxon Cinema 4D、Arnold Renderer、Adobe Photoshop [caption id="attachment_7972" align="aligncenter" width="1080"] 1638422299 Ia 100000019[/caption] 作者:Sparse (Ahmed Mostafa)设计说明:这些被遗弃和遗忘的地方,正是我向往的。工具:Maxon Cinema 4D、Arnold Renderer、Adobe Photoshop [caption id="attachment_7973" align="aligncenter" width="1080"] 1638422299 Ia 100000020[/caption] [caption id="attachment_7989" align="aligncenter" width="1080"] 1638422316 Ia 100000602[/caption] [caption id="attachment_7990" align="aligncenter" width="1080"] 1638422317 Ia 100000603[/caption] [caption id="attachment_7991" align="aligncenter" width="1080"] 1638422319 Ia 100000605[/caption] [caption id="attachment_7974" align="aligncenter" width="1080"] 1638422300 Ia 100000023[/caption] [caption id="attachment_7975" align="aligncenter" width="1080"] 1638422302 Ia 100000025[/caption] [caption id="attachment_7976" align="aligncenter" width="1080"] 1638422303 Ia 100000026[/caption] 恶神 作者:ZAKI ' 工具:Maxon Cinema 4D、Octane Render、Substance 3D Painter 当下热门视觉风格:超现实太空人 [caption id="attachment_7977" align="aligncenter" width="1080"] 1638422304 Ia 100000027[/caption] [caption id="attachment_7978" align="aligncenter" width="1080"] 1638422305 Ia 100000028[/caption] [caption id="attachment_7979" align="aligncenter" width="1080"] 1638422306 Ia 100000029[/caption] [caption id="attachment_7980" align="aligncenter" width="1080"] 1638422307 Ia 100000030[/caption] [caption id="attachment_8000" align="aligncenter" width="1080"] 1638422324 Ia 100000620[/caption] [caption id="attachment_7999" align="aligncenter" width="1080"] 1638422323 Ia 100000619[/caption] [caption id="attachment_7998" align="aligncenter" width="1080"] 1638422323 Ia 100000618[/caption] [caption id="attachment_7997" align="aligncenter" width="1080"] 1638422322 Ia 100000617[/caption] [caption id="attachment_7996" align="aligncenter" width="1080"] 1638422322 Ia 100000616[/caption] [caption id="attachment_7995" align="aligncenter" width="1080"] 1638422321 Ia 100000615[/caption] [caption id="attachment_7994" align="aligncenter" width="1080"] 1638422321 Ia 100000614[/caption] [caption id="attachment_7993" align="aligncenter" width="1080"] 1638422321 Ia 100000613[/caption] 作者:Astro & The Universe 设计说明:mbsjq 的创世纪系列《太空与宇宙》,让您一睹勇敢的宇航员前往迷幻太空世界之旅。充满多彩的惊喜,和创新的设计。当您踏上 mbsjq 的宇宙之旅时,请系好安全带。原文连接

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11月24

  • 对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?

    22:39 作者:大柱

    C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。 首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。 其次、C4D,无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D涉及的领域除了运动图形图像,也涉及建筑表现,角色动画,以及电影后期制作。在集成的功能有一些是后期软件的功能,例如三维和2D的追踪反求功能,相对于max来说,c4d程序相对稳定(max会碰到如某一步操作教程是那样自己做却是这样,或者任何突如其来的超自然现象,有时还会伴随着程序异常退出),逻辑清晰(简单的甚至都不用转换成可编辑对象,操作通通都可逆,即回旋的余地相对比较大,可以很直观的让用户凭直觉操作),蕴含各种高科技(各种模拟器变形器尤其是运动图形),关键还支持中文路径(这对于国内用户来说很给力)。 最后,从几大操作系统来说,3ds Max的客户群基本是使用windows, 用思路也是更靠向Windows,而Cinema4D则同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。 综合来说,1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修; 2.学软件关键在于培养思维,通常最终都是要融入到团队中协作,你得融入到那里的流程中去,每个环节内容和使用的软件都不尽相同,但思维是一致的,此时你就得让你保持在整个环节中尽量不要出错,不要让坑都由流程里的下一个或多个环节来填。

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11月18

  • 改名,“变脸”,Corona 8新功能一览,有个新功能比Octane2021新功能香。

    16:40 作者:大柱

    这两天,Chaos Czech公布了Corona 8的一些相关事宜,包括新功能的预览和其他一些新的变化。最直观的变化就是新名称和新标志。今年年初,Chaos就对其产品进行了全新的命名和标志的更迭,包括V-Ray、Phoenix等明星产品,但当时没有包括进Corona Render。原来Chaos是等到现在和Corona 8一起公布。在名称上Corona Render正式更名为Chaos Corona,标志则和V-Ray、Phoenix等其他产品的标志风格保持了一致 Corona 8的到来也标志着Corona正式融进庞大的Chaos生态系统,Corona 8 将附带Chaos Cosmos(3D 资产库),还将添加对Chaos Cloud 和Chaos Scans 的支持。Chaos生态系统的新工具散射工具(Chaos Scatter)也将包括在Corona 8 里边。当然,以上都是面子上的事,作为一个用户最关心的是“里子”,即功能和价格。价格据说按年订阅要降,但按月订阅要涨。在功能上还是有一些比较诱人的新变化的。 我个人最喜欢的一个新功能是“Decals”,翻译过来叫“贴花”,还挺形象。这个功能能够非常方便地在模型表面进行贴图的贴绘。我们可以非常方便地把贴图投射到模型的表面,并且能够直观方便地调节贴图的位置,这对在模型表面贴Logo、部件、破损、涂鸦等元素来说简直不要太方便。这个“贴花”还可以投射置换,并能够进行重叠。 这个功能上的更新超过了Octane2021憋了一年才发布的那些新功能所给到我的惊喜程度。这在进行复杂材质调节的时候太方便了。还有一个材质上的新属性,也挺有意思的,这个属性叫做Reflection Tail。这个属性可以让反射变浑浊,但和粗糙度又不一样,粗糙度会直接模糊掉模型反射的物体,而Reflection Tail则不会,但却能产生类似于粗糙度的污浊感,这在调节某些金属材质的时候还是很有用的。 加粗糙度 加Reflection Tail 还有一个对mac用户比较友好的点是C4D版的Corona 8将原生支持M1,与在 Rosetta下运行Corona相比,这带来了45-50%的速度提升。 其他的功能更新则没有那么亮眼了,在其他的渲染器当中也比较常见。 色调映射 Cryptomatte支持 曲率贴图 剪切材质 这个在新版Octane里也有。Corona 8将于明年年初发布。原文连接

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9月25

  • C4D制作“死城”过程分享

    23:24 作者:大柱

    使用的软件:CINEMA 4D,V-Ray 在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机拍照,主要拍生锈的汽车,废墟,破碎的屋顶和墙壁 用Photoshop对排到的照片做一些调整,去除不需要的元素,如下图 以上工作准备就绪时,我开始模拟一些建筑物。这种方式的巨大优势在于你可以参考图片上的尺寸,距离等等。 街边的电车 我认为把它放在我的场景中会增加神秘的氛围,停留在十字路口,周边长满野草,是一个人们放弃了的地方......我创建这个有电车时使用的是传统的工作流程:首先我找一些参考照片,然后对其进行建模,上了几层污垢和锈迹,并添加了环境遮挡层。 植物 植被是这个项目最难的部分,因为我想保持尽可能低的渲染时间。我只是不确定最终的相机动作是什么。最后,我用树木和灌木的X-FROG,常春藤的“常春藤生成器”和用于荒草和枯叶的插件“DPIT Nature Spirit”。DPIT是一个插件,它可以在表面上“绘制”植物和其他物体,或者使用位图来处理这个任务。 线性工作流程 我前段时间用GI进行渲染时试图在互联网上找到所有关它的信息,我发现了一些关于线性工作流的文章。如果你对细节感兴趣可以看看-这个主题有很多资料。简而言之,整个事情就是关于伽马。监视器以伽玛2,2(MAC为1.8)显示图片,但渲染引擎以线性比例(伽马=1,0)工作。在LWF工作所需要做的就是你应该以线性的比例给你渲染的图片和颜色。您可以通过添加参数0,455(这意味着1/2,2-用于PC)的伽马校正来做到这一点。使用LWF有很多优点:光线在场景中更深入,渲染是自然和物理上正确的可以不必担心颜色映射。下面-快速比较:在每个渲染中,我使用了相同的材质和渲染设置。 左边为线性工作流程(彩色映射-线性乘法,黑暗多点:1,亮度多:1,伽马:2,2) 中间为无线性工作流程(彩色映射-HSV指数,黑暗多点:3,明亮多点:3,Gamma:1)(太暗) 右边为没有线性工作流程(颜色映射-线性乘法,黑暗多点:1,明亮多点:1,伽玛:2,2)(浅色但是颜色被冲掉) 照明和渲染 这个场景中,我只用了一个光线(为了渲染我用Cinema4D和V-Ray) 合成和颜色校正 正如之前所说的,我希望这个画面看起来荒芜破旧。所以我使用颜色校正。我给了这张照片一个“咖啡可可”的灯罩,也做了光明和黑暗的发光,我“改变了”天空,就这样。

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