作为Maxon自家的渲染器,Redshift的优势就是能第一时间适配C4D的最新功能,这的确是其他第三方渲染引擎插件所不能比的。
比如,前段时间C4D加入了在国内外引起广泛关注的烟火特效系统Pyro,Redshift就第一时间有了Pyro Volume这个材质类型,配合Pyro系统,能做出非常不错的烟火特效渲染效果。
但像Octane这样的第三方渲染就不能第一时间改进功能完美适配了。
不能“完美适配”,不是说它不能渲染Pyro所模拟的烟火特效,只不过费点事而已。
在不能“完美适配”之前,我们调试好效果之后,需要这样做——
1.首先在“烟火”的“对象”选项卡下打开需要导出的通道;
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2.然后在“缓存”选项卡下选择好路径缓存我们调试好的模拟效果,缓存完成之后我们会在缓存路径当中得到一个VDB文件序列;
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3.有了VDB文件序列之后,对Octane来说就非常简单了,直接新建一个Vdb volume读取VDB文件序列,然后调节相关的参数就可以了;
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效果其实不错,但整个过程还是没有Redshift来得简单直接,立竿见影。
还好,就在前两天,Octane2022解决了这个问题。
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Octane2022.1-RC2估计是Octane2022稳定版发布前的最后一个版本了,说实话整体的稳定性还可以了,唯一缺少的就是传说中的实时渲染引擎。
这个版本在对Pyro的支持上进行了直接升级,升级之后我们可以直接给“烟火”生成器加个Octane ObjectTag标签就可以了。
在标签当中找到Particle Rendering选项卡,然后点进Standard volume 即可调整烟火的效果。
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当然不要忘了把发光和温度的通道改成“temperature”。
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有一说一,这个新Standard volume medium的调节方式和效果比Octane之前的体积介质调节方式要好不少。
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它的参数设置和逻辑,跟Arnold的体积材质还是非常像的。
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C4D版的Octane开发团队的效率还是很高的,这么快就能适配Pyro,无疑会给Octane用户在测试和学习Pyro系统的时候带来更好的体验。
就是这Octane2022稳定版和黑五的优惠信息,赶紧来吧,我们等的好着急。
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