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11月12

  • 了解Redshift中的烘焙

    15:47 作者:大柱

    Redshift是功能强大的GPU加速渲染器,旨在满足当代高端生产渲染的特定需求。换句话说,Redshift是为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制的。实际上,Redshift提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。在过去的几年中,越来越多的设计师正在使用Redshift进行渲染,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。 今天的文章中,我们将探讨烘焙,这也是Renshift渲染器的强大功能之一。它允许使用特定的UV通道将AOV渲染到纹理贴图上。这在各种情况下都非常有用。其中之一就是“光映射”,用户将特定对象接收的漫射光照渲染到纹理上,然后在动画渲染过程中重新使用该纹理,而不必在每个帧上计算(可能较慢)漫反射光照。 烘焙既有优点也有缺点。首先,让我们看一下它的优势。烘焙可以帮助提高渲染性能。此外,出于质量或外观的原因,可以通过外部图像编辑程序或脚本来调整纹理。 但是,此过程涉及一些设置工作。另外,烘焙结果的质量取决于纹理的分辨率。极高分辨率的纹理可能需要很长时间才能计算出来。最后但并非最不重要的一点是,当用于光照贴图时,由于动画几何形状而导致的照明更改和光照不会反映在烘焙纹理上。 下图显示了一个包含几个对象的简单光照贴图场景。茶壶和地板都使用 512×512 烘焙的 TotalDiffuseLightingRaw AOV 图像。 用于生成烘焙光照贴图纹理的原始场景。在 11 秒内渲染。 修改着色器图形以使用光照贴图纹理。在 2 秒内渲染。 地板的烘焙 512x512 图像。请注意,图像显得更暗,因为它显示在线性空间中。 如何在Redshift中使用烘焙 生成烘焙图像包括几个主要步骤: 创建一个合适的未包裹 UV 通道,供烘焙使用 创建和配置一个或多个烘焙集 设置 AOV 执行烘焙 Redshift需要合适的UV通道来执行烘焙。在大多数3d应用程序中,都会有一个“自动 UV”或“展开 UV”选项,它会为烘焙生成合适的 UV 布局。烘焙 UV 通道的两个重要要求是 UV 应适合0->1 UV 范围,并且对象的不同部分不应在 UV 空间重叠。大多数 3d 应用程序生成的展开的 UV 已经满足这些标准。 创建烘焙集 一旦有了 UV 通道,就应该创建和配置一个或多个烘焙集。烘焙集包含可以应用于单个对象或一组对象的烘焙设置。组中的每个对象都会获得自己的烘焙图像。 最后,必须配置 Redshift 的 AOV 设置以指定我们要烘焙的 AOV。例如,如果我们想烘焙漫反射光照贴图,我们应该使用“TotalDiffuseLightingRaw”AOV。 烘焙的AOV设置 Redshift 的烘焙功能依赖于 AOV 系统来渲染烘焙图像。为烘焙设置 AOV与为渲染(基于相机的)渲染设置它们相同。 Redshift 建议用户设置单独的渲染通道/层(取决于其 3d 应用程序的功能)来配置用于烘焙的 AOV,因为它们可能与主渲染所需的 AOV 不同。 在配置AOV进行烘焙时,用户必须对烘焙的图像文件名进行选择。由于所有烘焙集都依赖于全局 AOV 选项(包括文件名),当场景包含多个对象时,这如何工作?即我们如何防止场景中所有对象的烘焙写入同一个图像文件?这取决于 3d 应用程序。 局限性 虽然是一个很棒的功能,但烘焙系统目前不支持以下渲染功能。首先是曲面细分和置换。如果烘焙几何体被镶嵌或置换,视觉伪影将出现在烘焙图像上。第二是基于点的技术,如基于点的次表面散射、辐照度缓存和辐照度点云不能与烘焙渲染一起使用。光子(以及随后的焦散)确实起作用。和投影映射目前不支持。最后,目前不支持高分辨率到低分辨率的纹理烘焙。 使用烘焙进行光照贴图 以下是生成与上面所示相似的烘焙光照贴图的一些快速步骤: 创建一个如上图所示的场景,有两个对象 为两个对象创建展开的 UV 通道。确保 UV 通道的命名一致。 选择两个对象并在两个对象上为它们分配烘焙集。确保烘焙设置使用正确的 UV 通道 向场景中添加“TotalDiffuseLightingRaw”AOV 根据您的 3d 应用程序,执行上述烘焙文件名步骤 执行烘焙 然后编辑着色器图如下: 通过使漫反射颜色变黑或漫反射权重为零来移除任何漫射照明 将烘焙图像连接到着色器的白炽(或发射)颜色端口,并将白炽(或发射)权重设置为与原始漫反射权重相同的值 确保,如果图像被保存为 EXR,纹理节点中的伽马设置为线性 上述步骤基本上用烘焙漫射照明替换了“真实”漫射照明 如果漫反射端口有纹理,在将其连接到白炽端口(或发射)之前,使用乘法着色器节点将纹理与光照贴图相乘。 总结: 综上所述,使用redshift渲染你的项目速度很快,使用Renderbus瑞云渲染农场的6卡GPU服务器肯定要快很多。这些服务器是用于渲染的终极在线解决方案,支持多达多个强大的6x GeForce RTX 2080 Ti / 6x RTX 3080/ 6x RTX 3090 GPU 。这些服务器是在您最需要的时候最大化您的优势的首要解决方案——赢得项目、满足不可能的最后期限,或以无与伦比的速度改变您的视觉方向。根据您的预算和时间,让我们选择一台服务器来体验新的渲染水平。原文连接

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7月22

  • Redshift将取消永久许可,改为订阅制!Maxon这波操作你买账么?

    11:37 作者:大柱

    [caption id="attachment_3866" align="aligncenter" width="1080"] Unnamed File[/caption] 2021年8月30日之后,Redshift将取消永久许可证的销售,改为订阅制。这是Maxon在接手Redshift之后,对Redshift做出的一个较为重大的改变。对于即将成为Redshift新用户的人来说,这个改变似乎影响不大,因为现在市面上大多数渲染器都是采取的订阅制销售,Redshift也如此的话也比较符合这种渲染器的购买习惯。但对于老用户来说,似乎有点“不适应”,因为很多人当初选择Redshift,有一部分原因就是为了这“永久许可”。虽然这“永久”只有一年的维护期,但到底还是能够给人一种心理的安全感。这种销售机制的改变会给大家带来一些疑问,那我就把大家比较感兴趣的问题给大家进行说明,这些内容大部分是在Maxon官网进行查阅的。1.老用户该怎么办?①继续选择购买维护期,直到2023年8月31日;②当前维护期到期之后,转为订阅版本;③不购买维护期了,也不订阅,就做当前版本的钉子户;④觉得价格没有优势,换渲染器。 2.Maxon 会提供月度和年度订阅吗?会的。年度订阅的价格和现在购买一年维护期的价格是一样的,为250美元,按照现在的汇率为人民币1618.225元。月度订阅价格不详。 [caption id="attachment_3867" align="aligncenter" width="1080"] Unnamed File[/caption] 3.咋订阅?开始订阅的最佳和最简单的方法是通过 Maxon 商店使用信用卡。除非自己选择取消,否则订阅将自动续订,这一点还是要注意。  Redshift 订阅许可将通过 Maxon App 进行管理。当第一次启动 Maxon 应用程序时,需要使用你的 MyMaxon 帐户登录。然后产品将立即被激活以在当前计算机上使用。要在另一台计算机上使用产品,需要通过 Maxon 应用程序或 MyMaxon 客户门户停用现有计算机。 主要问题就是这些,说白了就是和购买Octane一样了,只不过Octane还有永久许可,虽然比较贵,但Redshift则没有了。

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7月20

  • Redshift又更新了3.0.50,焦散、色散更真实更好看了!

    14:14 作者:大柱

    前两天,Redshift又发布了新的版本,即3.0.50版本!之前Redshift就以焦散易出效果、可控性强而备受用户的喜爱。这次的新版本,Redshift则进一步提高了焦散和色散效果。主要的更新内容包括: ①为黑体和色散技术添加了新的传统全局选项; ②色散波长颜色和IOR 现在物理正确; ③黑体颜色现在物理正确(光温); ④修复了一系列与色散和色散焦散相关的错误(嵌套电介质不正确,“粉红色”颜色失真);我们可以通过以下效果图来对比一下更新前后的变化—— 色散焦散的提高 [caption id="attachment_3697" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3698" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3699" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] 折射色散的提高 [caption id="attachment_3700" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] [caption id="attachment_3701" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption] 黑体色温的完善 [caption id="attachment_3702" align="aligncenter" width="1080"] 自动草稿[/caption]

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6月24

  • Maxon发布了GPU产品渲染器Redshift 3.0.46,支持最新版本OCIO色彩管理系统和ACEScg色彩空间

    18:18 作者:大柱

    Maxon发布了Redshift 3.0.46,这是其GPU产品渲染器的最新版本,适用于 DCC 应用程序,包括 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini 和 Maya。该更新引入了基于 OpenColorIO 2 (OCIO 2) 开放标准的新色彩管理工作流程,使为 VFX 工作设置符合 ACES 标准的渲染管道变得更加容易。基于 OCIO 2 的新色彩管理系统,支持ACEScg色彩空间。Redshift 3.0.46 的主要功能是新的色彩管理管道。新管道支持最新版本的OpenColorIO (OCIO) 开放标准,并具有对ACES 颜色编码的内置支持,现在在视觉效果管道中很常见。它取代了Redshift 旧的线性工作流程色彩管理系统,在该系统中,符合 ACES 规范“即使不是不可能也很麻烦”。 [caption id="attachment_2804" align="aligncenter" width="900"] Pashamotorin Dotted Texture On Red 900[/caption] Redshift集成插件中的实现各不相同:Maya插件利用了Maya 2022中引入的基于OCIO 2 的色彩管理系统。Cinema 4D用户获得着色器图中使用的纹理的颜色空间选择 UI,而 3ds Max 用户获得 Redshift 颜色选择器:支持颜色管理的新颜色选择 UI。这些更改使 Redshift 成为支持OCIO 2和ACEScg 色彩空间的最新渲染器,也可在 V-Ray 和 OctaneRender 的当前测试版中使用。Redshift 3.0.46 中的其他新功能包括在 Blender 插件中支持Redshift 代理,包括使用导入代理作为粒子系统中实例化对象的“基本支持”。 定价和系统要求 Redshift 3.0.46 适用于 Windows 7+、Linux 和 macOS 11.3+。节点锁定许可证的费用为 500 美元;浮动许可证 600 美元。 在 Windows 和 Linux 上,它使用 CUDA 和 OptiX API,因此您需要兼容的 Nvidia GPU。在 macOS 上,它使用 Metal API,并支持 AMD 和 Apple Silicon 处理器。 渲染器的集成插件兼容 3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R17+、Houdini 17.0+(macOS 上为 18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2014+(macOS 上为 2016.5+)。

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