Houdini FX 20.5.445
SideFX 正式发布了 Houdini 20.5.445,这是对其旗舰程序 3D 软件 Houdini 的一次大规模更新,增强了应用程序的主要工具,包括 Karma、Solaris、KineFX 等,并带来了大量新功能供 3D 艺术家和开发人员试用。
此前, SideFX 宣布Houdini 20 版本极大改进了该软件的 Karma 渲染器。此次更新带来了新的毛皮着色器,具有髓质支持、六角形平铺、物理天空以及分布式多帧和多镜头渲染等高级功能。Karma XPU 专为在 GPU 和 CPU 上工作而设计,还增加了雾箱、嵌套电介质、吸收、分散以及对 Cryptomatte 的支持等附加功能。此外,SideFX 还增强了对 MaterialX(丰富材质和外观开发内容的开放标准)的支持,添加了材质链接器、材质目录、AMD MtlX 库以及 MtlX 标准曲面的薄壁传输。
软件中还有新的动画功能,包括抛射运动、粘性碰撞、新的选择集动画环境以及视口中的视频参考。
功能特点
- 完全程序化
Houdini从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 - 基于节点的工作流
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。保存节点并以属性形式沿链传递信息的能力赋予了Houdini程序性。 - 艺术家友好的工具
虽然节点使Houdini独一无二并赋予其功能,但有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。 - 视觉特效与模拟
视觉效果艺术家之所以被Houdini所吸引,是因为其程序化工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常设计为对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 - 镜头和多次迭代
Houdini允许您在生产中做出创造性决策,因为对Houdini节点所做的更改会通过网络级联,以创建新的独特结果。这种可指导性在整个创作过程中保持不变,可用于在最后一刻做出决策,这在传统的CG管线中成本太高。 - 盒子中的管道
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都能让您创建可以在项目生命周期中多次重复使用的工具。您不是简单地对问题和问题做出反应,而是能够提前计划并可视化和优化您的管道。 - 资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
安装教程:
SideFX Houdini FX v20 安装教程
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牛蛙牛蛙
启动显示这样,请教解决办法。谢谢
重装一下吧,可能是硬件太拉胯了
谢谢大佬
牛蛙牛蛙
正好需要这个版本
感谢分享!!!
破解了后,怎么mantra渲染器没破解,只有karma破解了
不错
这压根也没破解呀
工具在里面,自己用注册机破解
牛