
Facial Hair Toolkit 可将头发资产收缩包装到角色上,并提供各种控制,如密度、长度和形状。同时,它还能简化发卡创建和头发纹理烘焙的过程。
功能特点

- 毛发系统支持:
- 双版本独立安装:
- 2.0版本:基于Blender 3.5+的几何节点(Geometry Nodes)毛发系统,提供曲线控制的动态调整(密度、长度、形状)。
- 1.6版本:传统粒子毛发系统,适用于旧版工作流程。
- 快速绑定:预设毛发资源(发型、胡须、眉毛、睫毛等)可直接”收缩包裹”到角色模型,无需从头创建。
- 资源库:
- 包含多种预设:发型、胡须(全脸/局部)、眉毛、睫毛、发片元素。
- 支持自定义扩展,用户可创建并保存自己的毛发预设。
- 毛发卡片与纹理:
- 毛发卡片生成:支持从粒子系统、曲线或手动绘制生成发片(Hair Cards),优化实时渲染性能。
- 纹理烘焙:提供毛发纹理烘焙功能,新增多网格布局选项(2.0.5更新),优化UV适配流程。
- 预览优化:修复毛发卡片纹理预览中的黑色色调问题(2.0.5)。
- 跨引擎支持:
- 提供从Blender几何节点毛发导出到Unreal Engine 5.2的教程,适配游戏开发流程。
安装说明
Blender 4或者低版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
Blender 4.1或者高版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,弹窗里选择对应ZIP安装
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