时隔一段时间,Cinema 4D 终于迎来了全新版本 ——Cinema 4D 2026.0!该版本于 2025 年 9 月 10 日正式发布,不仅带来了让创作者期待的新特性,还针对性修复了大量界面、性能及模块问题,甚至在 Redshift 集成和系统要求上给出了明确指引,无论是日常建模还是复杂动画制作,都能感受到明显的体验提升。
新特性:三大升级,直击创作痛点
本次 2026.0 版本的新特性,每一个都精准解决了之前版本中的 “小麻烦”,让创作流程更高效:
- 液体碰撞优化:在流体动画制作中,液体与刚体的碰撞效果一直是重点关注对象。新版本对这一功能进行了改进,碰撞反馈更真实、计算更精准,无需反复调整参数,就能呈现出自然的流体互动效果,比如水滴撞击物体、液体填充容器等场景,效率直接翻倍。
- 视口交互式对象复制:以往复制对象时,往往需要在属性面板中设置参数,操作不够直观。现在新增了 “视口交互式复制” 选项,直接在视口中拖动对象就能完成复制,还能实时调整复制数量、间距和排列方式,可视化操作让设计思路落地更快。
- OCIO 颜色管理默认启用:颜色一致性是跨软件协作和最终输出的关键。2026.0 版本开始,新场景将默认使用 OCIO 颜色管理系统,同时提供多种场景模板(如影视级、广告级、游戏资产等),无论是与 Redshift 渲染器搭配,还是导出到其他后期软件,都能避免颜色偏差,省去反复校色的时间。

Bug 修复:覆盖 20 + 模块,稳定性拉满
除了新特性,本次更新最让人安心的就是 “全面的 Bug 修复”—— 从常用工具到专业模块,几乎覆盖了创作者日常会用到的所有功能,彻底解决之前版本中的卡顿、报错、功能失效等问题:
- 基础工具修复:Asset Browser 中 Laubwerk 资产加载错误、字体管理器字体显示异常、UV 工具编辑时卡顿等问题全部解决,基础操作更流畅;
- 核心模块优化:角色动画关键帧丢失、Mograph 克隆对象错位、Neutron 渲染参数无响应、NLA 时间线同步异常等 “老大难” 问题被修复,专业创作不再被意外打断;
- 其他关键修复:物体管理器层级显示错误、模拟系统中动力学计算崩溃、Take 系统多版本切换异常、Python 脚本运行报错、体积效果渲染断层等问题也逐一解决,甚至连 Powerslider 滑块响应慢、场景布局工具保存失效等细节问题都未遗漏。
可以说,这次修复让 Cinema 4D 2026.0 的稳定性达到了新高度,大幅降低了因软件问题导致的工作损失。 
Redshift 集成:新版本有新体验,旧版兼容但需注意
作为 Cinema 4D 的 “黄金搭档”,Redshift 渲染器的集成情况一直备受关注。本次 2026.0 版本直接包含了Redshift 2026.0.0 版本,带来了新的渲染特性和性能改进(如更快的光线追踪速度、更优的材质计算逻辑),如果想体验这些新功能,建议升级到对应版本的 Redshift。
不过官方也明确表示:旧版本 Redshift 依然可以与 Cinema 4D 2026.0 兼容,但无法使用 2026.0.0 版本的新特性,且可能存在部分稳定性风险,追求最佳体验的用户建议同步更新。
系统要求:提前自查,避免踩坑
在升级新版本前,还有一个关键步骤不能忽略 ——确认硬件配置是否满足要求!官方提醒,本次更新同步更新了 Maxon App 及其他 Maxon 产品(如 Redshift、ZBrush 等)的系统要求,不同操作系统(Windows、macOS)、不同功能(如 GPU 渲染、流体模拟)对硬件的要求有所差异。
比如,若需启用 Redshift GPU 渲染,需要确认显卡是否支持最新的 CUDA 或 Metal 架构;若经常制作复杂场景,内存和硬盘空间也需要达到推荐标准。建议升级前先查看 Maxon 官方的 “系统要求与兼容性页面”,确保设备能流畅运行新版本,避免出现 “升级后卡顿”“功能无法启用” 等问题。
总结:值得立即升级的 “实用型” 版本
无论是解决创作痛点的新特性,还是覆盖全面的 Bug 修复,亦或是明确的 Redshift 集成和系统要求指引,Cinema 4D 2026.0 都称得上是一个 “诚意满满” 的实用型版本。如果你正在用 C4D 进行动画、建模、渲染等工作,升级后不仅能提升效率,还能减少软件问题带来的困扰。

