Chaos推出了适用于 Cinema 4D 的 V-Ray 6,扩大了对从粒子到天空的一切事物的艺术控制。C4D 用户现在可以访问生产就绪功能,例如 V-Ray Enmesh、新的程序云系统和 V-Ray Decal。
V-Ray Decal可以将任何东西投射到任何表面上,从 3D 贴纸和标签到裂缝、污渍和划痕等风化元素 – 只需点击几下。贴花可以倾斜应用,无需额外的 UVW 工作或干扰底层材料,为艺术家的工作提供更多的创作自由。当用户想要更加逼真时,也可以使用位移设置。
VRayEnmesh是一个新系统,它以最节省内存的方式在对象的表面上重复几何图形。借助 Enmesh,艺术家可以开始将几何图形视为纹理,创建面板、栅栏和织物等图案,为特写镜头做好准备。Enmesh 在内存上非常容易,用户可以毫不妥协地将数十亿个多边形添加到场景中。
V-Ray 太阳和天空系统中添加了程序云,无需满足于静态 HDR 或无云的天空。艺术家现在可以自定义他们的场景,在制作动画时充分利用光线追踪照明、地面阴影和体积效果。
其他更新包括:
- 粒子渲染支持——根据大小、速度和颜色等不同参数快速渲染粒子。现在可以更轻松地创建各种效果 – 从飞溅和泡沫到气泡和火花。
- ACEScg 支持——通过行业标准的 ACEScg 颜色编码系统获得更广泛的调色板,并自动调整纹理、色散、太阳和天空以及光温度。
- Finite Dome Light – 使用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能微调您的产品设计/HDRI 渲染的比例和深度。
- IPR 中的 Light Cache – V-Ray 的交互式产品渲染器 (IPR) 的输出现在与产品渲染器相同,因此团队可以立即做出更好的决策。
- 更好的反射——随着新的能量补偿更新,粗糙的金属和表面看起来更加逼真。
- 更好的半透明材质——使用 V-Ray 材质的新照明模式更快地渲染磨砂玻璃和大理石。
- 薄膜材料– V-Ray 材料中添加了一个新的薄膜层,可以轻松创建虹彩材料,如肥皂泡和漏油。
- 全景查看器- 现在可以在 V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 中浏览和编辑全景,无需第三方工具。
- 构图指南——新的比例层可以借助视觉指南(如三分法则和黄金螺旋)轻松选择正确的摄像机角度。
- VFB IPR 选择——现在可以在渲染时选择材质、对象和焦点,只需单击鼠标即可。
定价和可用性
V-Ray 6 for Cinema 4D 现在可用于 Windows、Mac OS,并与 Cinema 4D R21 至 2023 版本兼容。所有 V-Ray 订阅计划适用于所有受支持的主机应用程序,包括 Cinema 4D、Maya、Houdini、3ds Max 、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp 和 Unreal。定价可以在Chaos 网站上找到。
关于Chaos
Chaos 开发可视化技术,使艺术家和设计师能够在所有创意产业中创建逼真的图像和动画。该公司的基于物理的渲染器 V-Ray® 因其在电影和电视中广泛采用光线追踪渲染所发挥的作用而荣获奥斯卡奖® 和工程艾美奖®。
2022 年,Chaos 与为 AEC 行业提供实时渲染和设计工作流技术的领先提供商 Enscape 合并。Enscape 提供创新的解决方案,可直接连接到建模软件,将设计和可视化工作流程无缝集成为一体。这家新合并的公司正在共同创建一个所有人都可以访问的端到端 3D 可视化工具生态系统。
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