Nextlimit Realflow C4D v3.3.10.0062 是款非常好用的流体动力学软件,这款软件可以模拟各种水面波浪、行驶在水中的船、湖泊、海洋等场景。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
功能特点
- 对象的体积标签
确保RealFlow始终以您希望的方式完全看到您的Cinema 4D对象。无论是碰撞还是排放。 - 同一文档中的多个场景
您可以拥有多个场景,以防您想要测试SIM卡的不同变体,或者同一项目的多个独立拍摄。 - 发射器节点中的掩模参数
避免物体内部的颗粒与液体发生碰撞。 - COLLIDER TAG改进
确定哪些流体会碰撞,为同一物体设置多个碰撞器标签,或使用纹理来控制碰撞器参数,如摩擦力。 - 高速缓冲液的清洗
只对流体进行网格划分,而不再重新模拟所有内容 非常适合对网格进行微调,直到您对其外观感到满意为止。 - 粒子对象流体的随机转换
由于它们在位置,旋转和比例上的变化,使您的粒子实例看起来更自然。 - 粒子SKINNER DAEMON(DEFORMER)
这款Cinema 4D变形器可让您的物体将其形状调整为RealFlow粒子。 - FORCE DAEMONS FALLOFF
Cinema 4D衰减现在是RealFlow力量守护进程的一部分,使它们比以往更加可定制。 - KILL DAEMONS FALLOFF
RealFlow的这一独有功能,Cinema 4D 2.0让您可以确定细节被杀死的最佳细节。 - RPC to ALEMBIC
Alembic现在是RealFlow的唯一输出格式 Cinema 4D。我们确保Cinema 4D可以使用新的Axis Setup参数直接读取我们的文件。 - 样条发射器厚度
Spline发射器的新Thickness参数允许您只需单击一下即可创建厚厚的流体层。 - FILTER DAEMON
过滤器守护进程已得到改进,可以使用表达式,Vorticity和Emitter ID作为新Randomness参数的条件。 - 填充发射器
填充发射器的新参数“填充模式”能够使用相同的对象进行发射和碰撞。
更新记录
NextLimit RealFlow v3.3.10.0062
新增功能
通用
增加了对Cinema 4D 2025的支持。
修复
包含非ASCII字符(非英文字符)的许可证文件导致插件无法正确读取许可证。现在所有这些许可证都能被正确读取。
浮动许可证在Windows上的RLM服务器上没有得到正确管理。
限制
通用
RFCFD-351 – 数组工具:网格的参数无法动画化。
RFCFD-517 – 在RealFlow | Cinema 4D 1.0中创建的初始状态文件与2.0版本不兼容,因为从RPC切换到了Alembic。
网格化
RFCFD-580 – 网格流体/发射器权重顶点图的计算限制为最多10个。
参数
RFCFD-358 – 在macOS上文件路径不能包含Unicode字符。
RFCFD-519 – 从RealFlow | Cinema 4D 1.0场景中的模拟步骤配置在2.0及更高版本中打开时被重置为自动模式。
渲染
RFCFD-469 – 渲染中的模拟外观可能会在多次模拟/渲染之间不同,除非启用了缓存。
RFCFD-486 – 使用刚性、弹性和粒子 Skinner变形的对象只有在使用点缓存标签时才支持运动模糊。
RFCFD-499 – 粒子渲染实例不被NVIDIA的Iray渲染/识别。
RFCFD-500 – 使用NVIDIA的Iray时,网格的运动模糊不起作用。
RFCFD-501 – 使用Maxwell Render时,网格的运动模糊不起作用。
已知bug
发射器
RFCFD-522 – 场景重新打开时,发射器ID值没有被保留。
守护进程
RFCFD-551 – 有两个或更多k Isolated守护进程链接到同一个流体时,隔离值会随着链接的k Isolated守护进程的数量增长而增长。
NextLimit RealFlow v3.3.9.0061 更新
- Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。
- 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。
- 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。
- TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435
- Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。
- 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。
- 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。
- 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。
- 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。
- DSpline的衰退。
- 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。
- RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。
界面展示
汉化展示
安装说明
选择对应版本,比如你C4D是2024,那就复制2024文件夹里面的【NextLimit 】文件夹拷贝至C4D插件目录下 Plugins 即可
如果提示没有激活,点击选择I have a node-locked lic,然后Next,选择Maxon Cinema 4D 2024\plugins\NextLimit\LicenseActivator文件夹里面的nl_license_activator.exe,然后重启C4D即可
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
thanks
谢谢分享
Octane也能像Redshift一样直接识别C4D Pyro模拟的烟火效果啦!
666666
评论啦6变啦还不给