Maxon 发布了最新版本的GPU 渲染器Redshift 2025.2。该更新添加了用于场景中不同材质的新节点、新的非真实感渲染选项以及对 NVIDIA、AMD 和 Apple Silicon 硬件的 GPU 去噪支持。
对于视觉特效和动画工作,工作室可以获得 USD 命令行渲染工具,用于在渲染农场上运行 Redshift,而无需安装其他 DCC 软件。
用于在场景对象中随机改变材质的新节点
Redshift 2025.2 中的新功能包括随机颜色切换和随机材质切换。
这些节点会改变应用于 3D 场景中一组对象的材质,其中随机颜色开关会随机化颜色和纹理,随机材质会随机化整个材质。
两者都带有颜色抖动选项,以实现额外的随机变化。
您可以在 Redshift 论坛的发布主题中看到他们的输出示例,展示了它们在动态图形工作中的潜在应用。
非真实感渲染的更新
Redshift 的新非真实感渲染工具集获得了另一次更新,为轮廓着色器添加了一组新的背面控件。
它们可以为对象的背面边缘渲染单独的轮廓,有助于创建蓝图和X射线渲染效果。现在还可以更精确地控制如何在场景中重叠和相交的物体周围绘制轮廓。通过 OIDN 2.3 在 AMD、Apple 和 NVIDIA 硬件上支持 GPU 去噪
此外,Redshift 现在使用 OIDN(Open Image Denoise)2.3 作为默认渲染去噪器。
这一变化提高了去噪速度,意味着现在所有兼容硬件的 GPU 都支持去噪:AMD 和 NVIDIA GPU 以及 Apple Silicon 芯片。
Redshift RT,Redshift 的交互式渲染引擎,获得了一个新的全局光采样选项,可提高多灯光场景的性能。
用于在渲染农场上运行 Redshift 的新 USD 命令行渲染工具
对于在基于 USD 的生产流程中使用 Redshift 的工作室,Redshift 2025.2 中的另一个重大变化是新的USD 命令行渲染工具。
它读取 USD 文件并将其渲染到磁盘,从而可以在渲染农场中无头运行 Redshift,而无需安装 Houdini 或 Maya 等 DCC 应用程序。
还有一个新的 Redshift Lite 安装程序:更小、下载速度更快、复制速度更快的安装程序,旨在用于网络连接的设备。
集成插件的更新:
Cinema 4D用户可以获得Substance 3D材质的更新,包括新的纹理放置选项和对三平面投影的支持,而无需向着色器图形添加任何三平面节点。
3ds Max、Blender、Houdini和Maya插件已修复错误。
太强了