Cinema 4D 2024.5 更新记录

Cinema 4D 2024.5 更新记录

Cinema 4d 2024 .5

Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。它以其快速、强大、灵活和稳定的工具集,使 3D 工作流程对设计、动态图形、视觉效果、AR/MR/VR、游戏开发和各种可视化专业人士更加易于访问和高效。无论是独立工作还是团队合作,Cinema 4D 都能产生令人惊叹的结果。

MAXON Cinema 4D Studio 2024.5.1 三维建模特效软件

Cinema 4D 2024.5 – 2024 年 7 月 17 日新功能

建模

  • 分割命令默认不保留源对象中的多边形

模拟

  • 自动生成连接器的改进
    • 父连接器的翻译应用于本地空间
    • 针连接器继承刚体的方向
    • 将连接器聚集在 Null 对象中并移动而不影响相对位置
    • 连接器现在支持碰撞器模拟类型
  • 连接器支持 Spring 和 Motor Object
  • 使用 MoGraph 标签时的空间采样位置现在跟随连接器的移动
  • 布娃娃的默认方向发生了变化,锥体指向垂直
  • 体积场层内的体积网格列表,用于选择要采样的网格

粒子

  • 克隆器和阵列支持基本粒子发射器和力
  • 碰撞器修改器有一个“迭代”参数
  • 表面吸引器将强度参数分离为吸引强度和跟随强度
  • 表面吸引器添加滑块来影响物体速度强度对粒子的影响
  • 粒子模拟设置中的场采样方差参数
  • 粒子组和外部缓存导出和导入比例支持
  • 重现发射器颜色选项与其他发射器类型中的选项相匹配
  • 在恒定源模式下,数学修改器输入值字段显示正弦、余弦、正正弦、正余弦运算的度单位

Redshift

  • 启用 Redshift 后,使用以下命令创建 Redshift 相机:
    • 运动追踪
    • 相机校准器
    • 相机变形
    • 摄像摇臂
    • 运动相机

交换

  • Alembic Points 对象可以作为粒子组导入
  • 添加了使用自定义 Alembic 导出设置进行烘焙的选项。

场景节点

  • 拆分节点 – 根据拆分命令
  • 断开连接节点 – 断开连接命令的程序版本
  • 在节点编辑器中对齐节点
  • 轮廓样条线节点 – 允许艺术家以程序方式描边或偏移样条线
  • 点修改器 – 允许艺术家使用简单的节点网络轻松制作自己的修改器/变形器

一般改进

  • 现在可以访问文件菜单中的撤消历史记录

Bug修复

动画

  • 修复了动画层无法在绝对动画层上记录旋转关键帧的问题
  • 修复了视口中动画路径无法编辑关键帧切线的问题
  • 修复了场景节点生成器对象的问题,缩放对象层次结构会破坏目标约束标签
  • 修复了关键帧录制问题,即 Attractor force 对象无法为字段录制任何关键帧

角色动画

  • 修复了“烘焙对象”命令也包括未选定对象的问题
  • 修复了 Delta Mush 变形器不遵守限制标签的问题
  • 修复了 Pose Morph 标签无法在 Pose 列表中复制/粘贴 PSD 姿势的问题

Cineware

  • 修复了 GPU 上的模拟会导致 Unreal 崩溃的问题。
  • 改进了材料导入期间的性能
  • 不能用作几何缓存对象的对象现在将在几何缓存对话框中显示不同的图标。
  • 修复了使用 Direct Link 导入时对象丢失的问题
  • 修复动画不从第 70 帧开始的问题。
  • 修复了高帧数场景的精度问题
  • 修复了模拟动画无法正确导入的问题。
  • 添加了导入时的新进度条

色彩管理

  • 修复了使用自定义 OCIO 配置文件时缺少预期选项的色彩管理问题

变形器

  • 修复了投影变形器无法处理由皮肤变形器变形的几何体的问题
  • 修复了样条线包裹的问题,如果样条线由跟踪器层次结构组成,则包裹的几何图形不会跟随其目标样条线
  • 修复了限制标签的问题,该标签默认包含层次结构中的所有网格,而不仅仅是专门分配给它的网格
  • 修复了重量标签的刷新问题,撤消后视口中看不到任何重量效果
  • 修复了平滑变形器通过字段控制时导致视口和图片查看器中动画卡顿的问题

交换

  • 修复了 After Effects Exchange 中如果场景包含元球则以 .aec 格式保存项目需要太长时间的问题
  • 修复了 Alembic 导入耗时过长的问题
  • 修复了 Alembic Morph 标签无法播放相关动画的问题
  • 修复了 CAD 文件导入时加载文件会导致控制台中出现数千条错误消息的问题
  • 修复了 STP 导入的稳定性问题
  • 修复了 Alembic 导入时 Alembic 对象无法播放动画多边形选择的问题
  • 修复了使用 Bake as Alembic + Delete 命令完全从其层次结构中删除子对象的问题
  • 修复了 Subsentance 材质阻止保存场景文件的问题

界面

  • 修复了“保存资产”命令的问题,该命令的对话框窗口对于其包含的元素来说太小
  • 修复了卷生成器对象列表中单击并拖动操作对连续范围内的多个复选框没有影响的问题
  • 修复了“帮助”菜单中的在线学习链接指向旧版 Cineversity 网站的问题

图层管理器

  • 修复了图层管理器中按住 Shift 键单击时无法选择连续图层范围的问题
  • 修复了图层管理器中的可见性设置也会影响子对象的问题
  • 修复了图层管理器中单击并拖动可见性图标无效的问题

材料

  • 修复了四角渐变着色器预览显示太暗的问题

建模

  • 修复了斜面变形器的稳定性问题
  • 修复了循环选择工具的稳定性问题
  • 修复了将“断开段”命令应用于具有两个点的样条线时的稳定性问题
  • 修复了视口中当选择多个对象时“框架选定项目”命令不起作用的问题
  • 修复了选择工具在正交视图中根据视口中的方向缺少某些组件的问题
  • 修复了“边缘”模式下“拟合圆”命令启用“等距”复选框无效的问题
  • 修复了对称对象的问题,即在移动对称对象的子对象时,对称平面被错误地扩展
  • 修复了 Boole 对象的稳定性问题
  • 修复了倒角工具导致切线错误的问题
  • 修复了圆形工具在贝塞尔模式下无法正常工作的问题
  • 修复了边缘选择的稳定性问题
  • 修复了“拆分”命令未选择新创建的“拆分样条线”对象的问题
  • 修复了画笔选择工具无法选择某些点(尽管它们在视口中可见)的问题
  • 修复了碰撞变形器在碰撞对象为 Null 对象的子对象时不工作的问题
  • 修复了拖动工具光标时线切割工具捕捉到不可见元素的问题
  • 修复了当体积生成器在层次结构中作为连接对象的子对象定位时无法正确响应平滑变形器的问题
  • 修复了选择工具无法选择所有覆盖元素的问题
  • 修复了当对象移出原点位置时,对称性在组件编辑模式下不起作用的问题
  • 修复了当平面对称处于活动状态时,边缘切割工具产生混乱结果的问题
  • 修复了即使启用“容差选择”并禁用“仅可见”的情况下,画笔选择工具仍会丢失部分或不可见组件的问题

运动图形

  • 修复了 Vertex Maps 在 Connect 对象下无法控制影响 Rope 模拟的场的问题
  • 修复了线性场导致控制台中出现无效样本信息错误的问题
  • 修复了分区修改器与 MoGraph 实例对象配合使用时工作不稳定的问题
  • 修复了顶点贴图作为 Alembic 烘焙并在新的顶点贴图中重复使用时无法正常工作的问题
  • 修复了目标效应器被父对象改变时不更新的问题
  • 修复了禁用并重新启用 MoExtrude 变形器后出现的刷新问题
  • 修复了顶点图的问题,如果关联对象是克隆器的子对象,则视口显示将不起作用

运动追踪器

  • 修复了运动追踪器无法在视口中正确显示镜头的问题

节点

  • 修复了使用节点修改器节点修改粒子时的稳定性问题
  • 修复了布尔对象和挤出胶囊的稳定性问题
  • 修复了点信息节点对边输出产生错误结果的问题
  • 修复了修改器节点的问题,当电线被放到节点上时,端口的自动创建失败
  • 修复了点修改器节点的一个问题,当指定的顶点颜色标签可编辑时,它会从点模式更改为多边形点模式
  • 修复了删除属性时点修改器节点行为不正确的问题
  • 修复了使用 Scatter 节点时 Points Modifier 节点的稳定性问题
  • 修复了“克隆到点节点”不生成“顶点颜色”标签的问题
  • 修复了点修改器节点无法正确生成顶点颜色标签的问题
  • 修复了使用节点修改器节点生成顶点颜色标签时的稳定性问题
  • 修复了节点编辑器中阵列的端口检查器输出格式不正确的问题
  • 修复了节点编辑器中复制节点后,节点编辑器的属性管理器中连接端口的参数不可用的问题
  • 修复了使用变换几何变形器并将其重置为默认预设时出现的稳定性问题
  • 修复了将胶囊添加到对象管理器层次结构后,撤消和重做功能不稳定的问题
  • 修复了 Backdrop Geo Mesh 对象无法与 Dimensions 胶囊正确配合的问题
  • 修复了节点编辑器中的一个问题,即在移动选定节点时,选定的包含节点的脚手架会环绕其他选定节点
  • 修复了“平滑边缘节点”中“保持间距”复选框无法正常工作的问题
  • 修复了样条线控制点节点的问题,该问题导致分布会遗漏具有多个段的样条线的最后一个点

节点编辑器

  • 修复了节点编辑器中“选择上游节点”命令不起作用的问题

对象管理器

  • 修复了对象管理器在标准渲染空间中搜索 Redshift 标签时显示空类别的问题

对象

  • 修复了将“对齐样条线”标签放置在“细分曲面”对象下时出现的性能问题
  • 修复了文本对象的问题,该问题导致基于该文本对象的点对象字段层会作用于具有角度偏移的顶点图

其他

  • 修复了使用 Chaos Corona 渲染复杂场景时的稳定性问题

图片查看器

  • 修复了图片查看器中自定义背景颜色显示不正确的问题
  • 修复了图片查看器中更改立体图片参数无效的问题
  • 修复了图片查看器中更改图层可见性不会导致刷新的问题

Python

    • 修复了 Python 脚本中 GraphNode.GetDefaultValue() 函数返回“None”的问题
    • 修复了视口导航中的问题,即从 Python 绘制到视口时光标模式无法正常工作
  • 修复了 Python 效应器 CustomGetFalloffsForFields() 不起作用的问题
  • 修复了使用 Python 访问关键数据时的稳定性问题

渲染器

  • 修复了在渲染设置中选择属性时的稳定性问题
  • 修复了 Alembic 导出时选择视口渲染器时 .aec 格式不可用的问题

雕刻

  • 修复了对称中心在雕刻环境中的径向模式下无法正常工作的问题

模拟

  • 修复了 Bullet 动力学的一个问题,即即使在缓存模拟后,视口播放帧率仍然不足
  • 修复了模拟过程中固定连接器断裂的问题
  • 修复了重现发射器缺少一些颜色采样模式选项的问题
  • 修复了 Dynamics 中连接器的 Pin to World 参数不起作用的问题
  • 修复了混合修改器中距离衰减参数的拼写错误
  • 修复了 Dynamics 中对齐的铰链连接器无法正确旋转的问题
  • 修复了粒子模拟中粒子组对象无法加载其他应用程序缓存的粒子的问题
  • 修复了重现发射器中速度变化参数的输入字段没有单位的问题
  • 修复了动力学模拟中阻力在动力学体标签和刚体标签之间表现不同的问题
  • 修复了数据映射器粒子修改器中“噪声启用”复选框可用但没有效果的问题
  • 修复了 Pyro 模拟中在创建缓存之前和之后视口显示不同的问题
  • 修复了粒子模拟中粒子组的分配受到克隆器影响的问题
  • 修复了粒子模拟中粒子组的 Switch Group 命令在嵌套条件下不起作用的问题
  • 修复了“帧范围”输入字段的值以 0.01 的增量而不是 1 的变化问题
  • 修复了粒子模拟中烘焙基本发射器参数会将其永久从模拟场景中移除的问题
  • 修复了粒子模拟中更改下载粒子参数设置会导致不稳定行为的问题
  • 修复了样条线发射器未在连接对象下创建到样条线的几何链接的问题
  • 修复了基本发射器中某些几何输入字段标签不清晰的问题
  • 修复了颜色和数据映射器中每个属性的下限值和上限值不唯一的问题
  • 修复了碰撞粒子修改器中模糊参数名称需要更改为“选择碰撞几何体”的问题
  • 修复了视口中“框架选定元素”命令无法在发射器上工作的问题
  • 修复了粒子模拟中缓存粒子组会产生不稳定结果的问题
  • 修复了 Cloth 标签中 Soft Body 属性的启用状态未随场景保存的问题
  • 修复了 Stick 粒子修改器始终评估粒子半径的问题
  • 修复了当项目比例单位不是厘米时粒子缓存缩放不正确的问题
  • 修复了粒子模拟中重现发射器被多次触发的问题
  • 修复了粒子模拟无法渲染到图片查看器的问题
  • 修复了粒子发射器中“顶点颜色图”的颜色未正确分配给粒子的问题
  • 修复了头发和刚体模拟的性能问题
  • 修复了粒子模拟中表面吸引器的对象速度强度参数无效的问题
  • 修复了粒子模拟中当前粒子状态与场景文件一起保存,导致其变得非常大的问题
  • 修复了基本发射器在位于已禁用的“细分曲面”对象下方的对象层次结构中时不工作的问题
  • 修复了 n-Side Spline 基元的一个问题,当在点模式下用作 Spline 发射器时,其中一个点不会发射粒子
  • 修复了网格发射器忽略网格缩放的问题
  • 修复了当连接网格的参数被动画化时线性连接器断裂的问题
  • 修复了粒子模拟中碰撞粒子行为不正确的问题
  • 修复了粒子模拟中脉冲模式下发射的粒子只有在缓存时才能渲染的问题
  • 修复了粒子模拟中当发射器被禁用时动画会在视口中停止的问题

顶点颜色

  • 修复了在启用“仅选定”复选框的情况下使用“顶点颜色”标签在多边形上绘画时“绘画”工具的稳定性问题

视口

  • 修复了 Display 标签在 Velocity 绘制模式下无法正确显示 Ghosting 的问题
  • 修复了视口使用 HDR 图像作为环境覆盖时帧速率显著下降的问题
  • 修复了角色对象导致视口中的相机导航失败的问题
  • 修复了噪声着色器在不同半径的完美球体上渲染不同的问题
  • 修复了 Vertex Maps 中重复对象的地图未显示在视口中的问题
  • 修复了视口中无法选择可见性已关闭和打开的对象的组件的问题
  • 修复了某些投影类型的相机视口中 Redshift 穹顶灯纹理的可见性问题
  • 体积
  • 修复了卷生成器中拖放操作无法重做的问题
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