MAXON Cinema 4D Studio 2025.1.0 更新

默认情况下,Cinema 4D 2025.1将安装到“Maxon Cinema 4D 2025”文件夹,并将替换该处的任何现有安装。这是有意为之,以尽量减少用户需要管理的构建数量,最大程度地减少首选项和插件的迁移,减少整体磁盘使用量,并帮助确保您始终使用的是最新版本。当然,如果您想保留每个点发布的单独安装,也可以自定义安装路径。

MAXON Cinema 4D Studio 2025.1.1 三维建模特效软件

系统要求与Cinema 4D 2025.0相同

此版本将包括Redshift 2025.2 – 早期版本兼容,但不会包括对Redshift集成和性能的增强。

新功能

建模

  • 现代化的布尔运算以提高性能和可靠性
  • 工作流程与之前的布尔生成器一致
  • 布尔标签可以放置在单个对象上以指定操作,覆盖生成器中的设置
  • 通过多个组和生成器可以实现布尔操作的嵌套层次结构
  • 保留顶点、边和多边形选择。
  • 属性(如UV和颜色)像选择一样保留。

模拟

碰撞改进

  • 碰撞噪声:在接触和反弹响应中添加独特的、每个场景随机的向量,类似于Bullet,以增加碰撞行为的多样性。
  • 限制接触点的运动:防止固定约束产生的不需要的运动,以减少交叉问题。
  • 碰撞优先级:允许在碰撞器和动态对象之间进行优先级排序,具有分割平均或额外通道解决方式

刚体改进

  • MoGraph矩阵已更新,以与模拟刚体位置同步。
  • 厚度属性现在是搜索半径。
  • 边距参数表示在解决基于三角形网格的碰撞时与刚体的间隙。
  • 吸引器力暴露了“最小距离”参数,以设置不施加力的距离。

Pyro

  • 增强的力控制:涡度和湍流力可以通过模拟的压力进行缩放
  • 温度动态:现在暴露了环境温度控制,而温度阈值已分为活动阈值和截止值。
  • 能够仅向当前活动的体素发射Pyro,但不会向域中添加新的体素
  • 内存管理:“外部核心”允许使用高效的VRAM实现更高的体素容量,优化模拟的可扩展性。

粒子

  • 粒子系统属性在模拟场景设置中显示。
  • 自定义粒子属性
  • 添加并定义要在发射器和修改器中使用的自定义粒子属性。
  • 发射器和修改器可以定义要为其定义的自定义属性生成的输出数据,每个属性都将具有其自己的唯一输出数据。
  • 定义自定义属性后,将在发射器对象的定制选项卡下显示与属性类型对应的参数。
  • 数学修改器UI已修订。
  • 粒子组缓存:可以选择在本地或世界空间之间进行缓存。
  • 粒子节点修改器
  • 允许您使用场景节点创建自己的修改器逻辑,从而能够创建自己的修改器。
  • 能够使用场景节点中可用的所有节点。
  • 输入端口提供粒子默认具有的所有标准系统属性。
  • 通过专用节点支持自定义属性。
  • 支持独特粒子属性的新节点。

动画

  • 时间线:克隆器中找到的BaseTime可以动画,并且可以在时间线中像浮点值一样使用。
  • IK标签支持“旋转到目标”选项,允许链中的第一个骨骼旋转到目标以提高稳定性。
  • Tween-Tool添加了“全局空间模式”,允许在选定对象的全局位置之间进行场景之间的补间。
  • 现在可以在PowerSlider中使用复制粘贴动画数据,就像在时间线中一样。

渲染

  • 渲染范围允许用户指定要渲染的帧范围。
  • 自定义帧允许输入多个单独的范围。
  • 跳过现有帧:C4D现在将在渲染开始前检查所有现有帧,并允许您跳过已存在的帧。

交换

  • USD导入器改进
  • 导入器首选项UI改进
  • USD文件现在支持变换动画和其他动画属性,如相机和灯光设置,将它们作为轨迹关键帧保留。
  • USD中的骨骼数据保留动画数据,并转换为连接层次结构,将权重标签和皮肤变形器应用于网格。
  • SkelAnimation TRS数据转换为轨迹关键帧

USD导出器

  • 变换动画包括支持与USD导入器一致的动画属性
  • 从Cinema 4D关键帧值处理动画数据
  • 物质节点获得“物理尺寸”属性输入端口
  • XRef改进,重点关注可靠性和性能

场景节点

  • 几何输入:使用子对象或链接对象作为输入,制作自定义网格/样条生成器
  • 矩阵和对象属性输入已添加到节点网格、节点样条、对象组、节点修改器和节点选择组。
  • 节点修改器的颜色方案已更新,与基本体、生成器和变形器保持一致
  • 在样条/线上改进了对选择、权重和颜色的支持
  • 新节点:按类型几何和几何信息节点

节点改进:

  • 设置点值添加了一个选项,用于将点相对于选定点的边界框居中。
  • 噪声修改器添加了支持样条位移和相对噪声比例的功能。
  • 数据检查器和端口检查器已更新,以变得更可靠、更准确,以帮助调试您的节点设置。

学习参与

  • 现在可以通过C4D主屏幕访问新的教程系列
  • 学习面板将启动引导教程系列功能,引导说明、视频和UI提示
  • 资产浏览器导航和UI改进
  • 可以在主屏幕中添加模板,并将其设置为默认的C4D启动场景

一般增强

  • 显示小数位数首选项允许您选择显示的小数位数
  • 体积构建器缓存层现在可以引用并保存到外部.vdb缓存
  • 材质管理器中启用搜索功能
  • 直接从材质管理器浏览和搜索Redshift材质
  • GoZ改进,用于从ZBrush for iPad发送和接收项目
  • 已知问题/警告
  • 包含旧布尔运算的场景不会转换为现代化布尔运算
  • Cinema 4D 2025.1安装程序包括Redshift Min安装程序,这是一个为网络连接设备提供的减小尺寸的安装程序。安装后,Redshift GPU内核和着色器将动态下载并安装。需要稳定的互联网连接才能成功安装。有关更多信息,请参阅Redshift Min安装程序常见问题解答。

错误修复

动画

  • 修复了Pose Morph标签的一个问题,即在关联对象上连续点击会在其默认状态和变形状态之间切换
  • 修复了时间线的一个问题,即在Dope Sheet模式下显示的Mini F-Curves在拖动其关联键时会消失
  • 修复了Alembic对象的帧参数在生成关键帧时不创建F-Curves的问题
  • 修复了Take系统的一个问题,即使用Cappuccino在单独的Take中录制的动画路径没有正确显示
  • 修复了在嵌套Cloner对象中使用Field Driver标签时的刷新问题
  • 修复了Field Driver标签的一个问题,即在复制标签后,其图标没有显示正确的状态
  • 修复了Pose Morph标签的一个问题,即在打开场景时变形状态不正确
  • 修复了与Pose Morph标签一起使用校正PSD混合模式时的变形编辑问题

资产浏览器

  • 修复了导入到XRef对象中的资产胶囊在对象管理器中显示错误图标的问题
  • 修复了在大窗口中显示资产浏览器时的性能问题
  • 修复了在资产浏览器中使用Shift键选择一系列元素时无法正常工作的问题
  • 修复了在资产浏览器中将项目拖放到资产浏览器时会删除任何修改状态并且不会提示用户保存场景的问题
  • 修复了下载资产时资产浏览器菜单响应性问题
  • 修复了在监视文件夹中的项目的“生成预览”命令触发错误对话框的问题

属性管理器

  • 修复了对象模式下Cloner对象界面中的一个问题,即在拖放操作选择参考对象时可能会无意中更改实例模式
  • 修复了Track Modifier标签的缓存功能不显示进度窗口的问题
  • 修复了快速输入命令后Commander无法正确响应Enter键的问题

相机对象

  • 修复了Motion Camera标签在启用了Solo属性的层上无法工作的问题

角色动画

  • 修复了在打开相应场景时PoseLib数据库不可用的问题
  • 修复了Character对象的Toon Rig中重置用户数据按钮无效的问题
  • 修复了插入的场无法正确影响关节的问题
  • 修复了在构建和调整模式之间切换时Character对象的某些组件从视口中消失的问题
  • 修复了权重管理器中关节权重平滑导致一些值偏差的问题
  • 修复了权重管理器中平滑命令在仅选择一个关节时无法正常工作的问题
  • 修复了权重管理器中撤销/重做会清空关节列表的问题
  • 修复了权重管理器中烘焙衰减命令在场中无法正常工作的问题
  • 修复了Morph变形器中强度滑块无效的问题
  • 修复了权重管理器中内部舍入错误导致不一致的问题
  • 修复了权重管理器中应用选定命令不尊重关节锁定状态的问题
  • 修复了Character对象中属性管理器的组件全部命令在调整模式下无法工作的问题
  • 修复了PoseMorph标签中无法使用鼠标中键在姿势列表中滚动的问题

颜色选择器

  • 修复了尝试取消停靠颜色选择器弹出窗口时的性能问题
  • 修复了Redshift节点材质的一个问题,即在颜色选择器中交互式调整Redshift标准材质的基础颜色时仅应用了第一次颜色更改
  • 修复了颜色选择器未正确更新的问题

颜色管理

  • 修复了重新链接OCIO配置文件无法正常工作的问题
  • 修复了颜色管理中不同文件格式渲染产生不同结果的问题
  • 修复了更改渲染空间命令默认值错误的问题
  • 修复了颜色管理中从图片查看器保存图像时未烘焙视图变换的问题
  • 修复了Doodle Paint不尊重活动颜色空间的问题
  • 修复了首选项中使用错误的颜色空间的方案颜色问题
  • 修复了从图像中选择时颜色选择器中错误颜色色板的问题
  • 修复了渲染到视口会产生错误颜色,直到渲染到图片查看器一次为止的问题
  • 修复了与Redshift Sky的自定义太阳对象一起使用时颜色管理的稳定性问题

变形器

  • 修复了Collision变形器在播放和 scrubbing期间未刷新视口中网格显示的问题

交换

  • 修复了导出动画体积网格为Alembic时的稳定性问题
  • 修复了Alembic导出的稳定性问题
  • 修复了加载Alembic文件时的性能问题
  • 修复了加载Alembic文件时的稳定性问题
  • 修复了Alembic导入时几何体的一些部分从导入的场景中丢失的问题
  • 修复了glTF导出时对象层次结构的旋转顺序在导出的文件中不正确的问题
  • 修复了打开VRML文件时的性能问题
  • 修复了Collada导入时创建了标准材质而不是Redshift材质的问题
  • 修复了glTF导出时关节权重未正确导出的问题
  • 修复了内部字符串处理程序导致的某些崩溃的稳定性问题
  • 修复了导入JT文件时的稳定性问题
  • 修复了在分配给存储的多边形选择的材质标签时glTF导出的问题
  • 修复了USD导出骨骼动画边缘案例的问题
  • 修复了USD导出骨骼动画的问题
  • 修复了Alembic导出的稳定性问题
  • 修复了启用自动保存功能时提醒对话框错误显示的问题
  • 修复了将克隆烘焙为Alembic功能的问题,其中克隆没有材质并且并非所有克隆都已缓存
  • 修复了将Spline Wrap对象导出为USD时的性能问题

界面

  • 修复了尝试编辑倒角工具的样条曲线时的稳定性问题
  • 修复了具有负缩放因子的区域光没有手柄的问题
  • 修复了图片查看器缺少静音声音图标和工具提示的问题
  • 修复了属性管理器中未在标题下显示选定关键帧的图标的问题
  • 修复了对象管理器中对于标签选择不可用的创建选择对象命令的问题
  • 为在拖放过程中未分配功能的鼠标滚轮和键盘箭头键添加了一些缺失的功能
  • 修复了复制和粘贴大量对象时的性能问题
  • 修复了将注释工具应用于场景节点对象时使其从视口中消失的问题

许可

  • 修复了在编辑RLM许可服务器设置对话框中的数据时的稳定性问题

材质

  • 修复了材质标签中选择字段未显示在拖放过程中应用的多边形选择名称的问题
  • 修复了UV标签和旧材质的问题,其中视口中没有可见对象

材质管理器

  • 为材质管理器添加了过滤功能

建模

  • 修复了纹理模式中的一个问题,即移动一个对象的纹理会影响所有其他子对象
  • 修复了材质标签中实体投影显示选项无法正常工作的问题
  • 修复了拟合圆工具的稳定性问题
  • 修复了边模式下矩形选择中仅可见选项无法正常工作的问题
  • 修复了复杂网格上环选择工具的性能问题
  • 修复了线切割工具创建冗余顶点的问题
  • 修复了样条遮罩对象的性能问题
  • 修复了比例投影功能中样条场层的半径参数未正确缩放的问题
  • 修复了正交视图中矩形选择工具未正确选择元素的问题
  • 修复了样条遮罩生成器未产生预期结果的问题

MoGraph

  • 修复了在启用反转选项时更改碎片偏移时的Voronoi Fracture性能问题
  • 修复了使用无效样条的Spline Wrap时的稳定性问题
  • 修复了Spline Effector错误影响克隆的问题
  • 修复了当Shader、Sound或Python场是克隆对象的子对象时,克隆中不会显示任何克隆的问题
  • 修复了在空Cloner对象上使用MoGraph权重画笔时的稳定性问题
  • 修复了线性场中无法在属性管理器中设置负长度值的问题
  • 修复了Field Driver标签无法控制Alembic参数的问题
  • 修复了Field Driver标签在MoSpline对象上Cloner对象下无法工作的问题
  • 修复了使用拖放创建Field Driver标签的非法重复的问题
  • 修复了从属性管理器中删除对象到参数的Field Driver链接并未从标签的参数选项卡中删除该参数的问题
  • 修复了MoGraph效果器中时间偏移参数无法与关节层次结构一起工作的问题
  • 修复了更改参数时Field Driver标签的稳定性问题
  • 修复了更改Displacer变形器的某些着色器设置时的稳定性问题
  • 修复了在属性管理器中无法修改用户数据参数的问题
  • 修复了在更改场类型后重新映射图未更改的问题
  • 修复了随机场中的一些参数始终在属性管理器中可用,尽管它们只影响噪声随机模式的问题
  • 修复了克隆对象上Field Driver标签的驱动参数未按预期更改的问题

节点

  • 修复了节点编辑器中数据检查器随机停止工作的问题
  • 修复了浮动输入节点未以其端口命名的问题
  • 修复了7段显示胶囊中输出样条线断裂的问题
  • 修复了在胶囊内使用内存节点时其功能无法读取值的问题
  • 修复了节点编辑器中边断节点的参数类别名称在属性管理器中显示为乱码的问题
  • 修复了动画播放期间内存节点的性能问题
  • 修复了轮廓样条节点未生成选择的问题
  • 修复了删除选择节点无法工作的问题
  • 修复了输入值为零的汇编集合节点会导致错误消息的问题
  • 修复了节点编辑器中无法将可变输入端口转换为浮动IO节点的输入端口的问题
  • 修复了设置颜色节点在乘法和减法模式下无法工作的问题
  • 修复了使用多边形拓扑集节点更改拓扑时的稳定性问题
  • 修复了轮廓样条节点输出样条线未闭合的问题
  • 修复了在节点修改器设置中未正确评估字段驱动顶点映射的问题
  • 修复了缩放项目后节点操作节点无法正常工作的问题
  • 修复了设置点值节点无法正确处理选择的问题
  • 修复了端口检查器颜色点始终显示为黑色的问题

节点编辑器

  • 修复了节点编辑器中保存时使用带有资产的保存命令后纹理节点预览为黑色的问题
  • 修复了在macOS上打开节点编辑器上下文菜单的问题
  • 修复了节点编辑器偶尔表现得好像按下了修改键的问题

对象管理器

  • 修复了通过按住ALT修饰键点击创建的对象作为父对象未正确命名的问题
  • 修复了连接对象命令中标签的自定义图标颜色在结果对象中重置为默认颜色的问题
  • 修复了通过过滤列表选择的标签无法删除的问题
  • 修复了视口单独功能中隐藏的其他对象在被复制粘贴到另一个场景时仍然隐藏的问题
  • 修复了一个场景的“脏计数”在删除所有对象后不再增加的问题
  • 修复了关闭窗口时对象分析器的稳定性问题

对象

  • 修复了Fracture对象的稳定性问题
  • 修复了加载特定项目时的稳定性问题
  • 修复了嵌套实例在移动时从视口中消失的问题
  • 修复了在macOS上加载默认场景时的稳定性问题

其他

  • 修复了在撤销对关联字段执行的操作时Field Driver标签的稳定性问题
  • 修复了在选择声音对象时时间线的稳定性问题

图片查看器

  • 修复了图片查看器中播放声音菜单项的功能被反转的问题
  • 修复了图片查看器中A/B比较功能在第一次尝试时无法正常工作的问题
  • 修复了图片查看器在全屏模式下使用错误颜色空间的问题
  • 修复了图片查看器未显示辐照度缓存进度的问题
  • 修复了图片查看器将渲染结果复制粘贴到外部软件时仅复制原始图像的问题

渲染器

  • 在渲染设置中添加了定义多个非连续帧范围的渲染序列的能力
  • 修复了颜色管理中视口、Magic Bullet Looks和图片查看器之间颜色不一致的问题

模拟

  • 修复了在运行模拟时禁用刚体标签时的稳定性问题
  • 修复了Time Delay效应器覆盖Alembic缓存的问题
  • 修复了将连接器对象复制到新场景时的稳定性问题
  • 修复了Surface Attract粒子修改器中粒子在Follow模式下未按预期移动的问题
  • 修复了Turn粒子修改器中角度值无法设置为高于180度的问题
  • 修复了模拟系统的稳定性问题
  • 修复了刚体动力学中从粒子克隆的刚体无法与它们一起缓存的问题
  • 修复了Basic Emitter在Cloner对象内部无法工作的问题
  • 修复了Freeze修改器层中场条件在Grow模式下未得到正确处理的问题
  • 修复了与Trim Spline Modifier Node结合使用的Follow Spline粒子修改器时的稳定性问题
  • 修复了Pyro Emitter中恒压复选框实际上是指燃料而不是压力的问题
  • 修复了Pyro输出对象的平流设置中预平流量与半拉格朗日平流模式结合使用时导致错误发射的问题
  • 修复了Follow Spline粒子修改器中继续退出行为未按预期工作的问题
  • 修复了使用当前状态到对象命令时Pyro输出对象的稳定性问题
  • 修复了刚体动力学中缓存的粒子在克隆器下的位置不正确,具体取决于克隆器的实例模式的问题
  • 修复了具有刚体标签的对象上Stick修改器无法工作的问题
  • 修复了更改模式为Cardan时复制的连接器的稳定性问题
  • 修复了刚体动力学中缓存的和未缓存的模拟不同的问题
  • 修复了软体标签在禁用标签时缓存仍处于活动状态的问题
  • 修复了一些粒子修改器的角度滑块覆盖过宽值范围的问题
  • 修复了某些模拟场景的稳定性问题
  • 修复了与克隆器和矩阵对象结合使用的模拟标签的问题
  • 修复了刚体动力学中小于0.0006的密度参数效果被反转的问题
  • 修复了子弹动力学标签中尝试复制标签后撤销会导致标签消失的问题
  • 修复了如果粒子组不在世界原点,则缓存的粒子位置不正确的问题
  • 修复了刚体模拟中对象在其标签在动画开始时被禁用时未缓存的问题
  • 修复了刚体动力学中关键帧对象不尊重Collider标签的问题

Take系统

  • 修复了在切换Take时用户创建的HUD元素无法正常工作的问题

团队渲染

  • 修复了团队渲染中存储在不同路径的Alembic文件中的顶点映射未被渲染的问题

时间线

  • 修复了时间线的Bake Objects功能的稳定性问题
  • 修复了操纵动画曲线的切线时的稳定性问题
  • 修复了时间线窗口中的实时更新会导致视口仅在释放鼠标按钮后才刷新的问题
  • 修复了动画调色板中时间线标尺的Quantize选项未出现在上下文菜单中的问题,除非在高级模式下
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