Redshift 2025.0.1 更新内容

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Redshift

Redshift Renderer 3.5.24 GPU渲染器和谐版

  • [C4D] 改进了图像文件 UI,现在选择“自动”时将显示有效色彩空间。还改进了大图像的性能
  • [C4D] 图片查看器渲染现在可以在渲染过程中预览某些 Post-FX 类型
  • [C4D] 修复生成切线时崩溃的问题,并解决性能回归问题
  • [C4D] 修复将节点连接到 Substance 节点的比例/旋转输入时发生崩溃的问题
  • [C4D] 修复导致 Substance Node 输出错误通道的问题
  • [C4D] 修复了与 Connect 对象一起渲染 C4D 体积时的错误
  • [C4D] 修复了 Pyro 体积变化在首次启动时无法被 IPR 检测到的错误
  • [C4D] 删除了对旧版 C4D 版本 R21、S22、R23 和 S24 的支持
  • [Maya] 修复了 Maya 2024 和 2025 在 macOS 上部署模块文件的问题
  • [Maya] 增加了对 GPU 缓存场景对象的支持
  • [Max] 当启用 3ds Max 选项“显示渲染帧窗口”时,渲染视图不再隐藏在网络渲染服务器模式(Backburner、3dsmaxcmd 等)中
  • [Max] 为区域灯光、圆顶和门户添加了缺失的卡通射线贡献控制
  • [Max] 从 MAXScript 界面中删除了过时的 Photon GI 渲染选项
  • [Houdini] 增加了对 Houdini 20.5.278 和 20.5.332 的支持,并放弃了对 18.0.597 的支持
  • [Houdini] 增加了对新 H20.5 Copernicus 节点的支持
  • [Houdini] 添加了对灯光列表着色器参数的相对路径的支持
  • [Houdini] 添加了对属性 VOP 节点内的 VOP 节点的 IPR 网格更新的支持
  • [Houdini] REDSHIFT_DISABLE_VIEWPORT_RENDERING 环境变量现在禁用所有视口插件,以修复创建新场景时发生的罕见崩溃
  • [Hydra] 增加了对 Solaris 20.5.278 和 20.5.332 的支持,并放弃了对 18.0.597 的支持
  • [Hydra] 增加了对 H20.5 Copernicus 节点的支持,包括交互式渲染和批量渲染
  • [Hydra] 增加了对基于 H20.5 点实例的灯光实例的支持
  • [Hydra] 对所有 Redshift LOP 和 Redshift 选项选项卡进行了一些改进和修复
  • [Hydra] 修复了可能影响使用 RS 3.5.xx 创建的资产中坡道节点渲染的错误
  • [Katana] 增加了对 Katana 6.5v3 的支持
  • [Katana] 修复了材质节点逻辑中暴露轮廓着色器的问题
  • [Blender] 修复了即使在降噪引擎被禁用的情况下仍启用辅助 AOV 进行降噪的问题。
  • [RenderView] 修复了 Redshift RT 禁用渲染区域时可以编辑的问题
  • [Metal] 修复了导致 AMD GPU 上的 Toon 材质损坏的错误
  • [Metal] 修复了使用带有硬件光线追踪的精灵节点时发生崩溃的问题
  • [HIP] 将 Windows 上的 HIP 编译器更新至 6.1.2。这会将 AMD GPU 的推荐驱动程序更新至 24.Q3
  • [CPU] 修复了导致点云图元无法渲染的错误
  • [RT] 修复了导致基于光线追踪的着色器无法用于具有翻转法线的网格的错误
  • [RT] 改进了基于光线追踪的着色器的采样
  • [RT] 改进了灯光采样,现在可扩展到许多灯光
  • [全部] 将 Maxon App 最低版本从 2024.2 提升至 2024.5
  • [全部] 增加了对强力焦散的支持,作为光子映射焦散的替代方案
  • [全部] 强力焦散现在在渐进式渲染过程中发挥作用
  • [全部] 添加了焦散的全局覆盖,以便在整个场景中快速启用/禁用焦散
  • [全部] 整体焦散投射功能现在是可选的,而不是可选的
  • [全部] 增加了对反射/折射焦散投射的更精细控制
  • [全部] 反射的假/漫反射 GI 能量守恒自动被焦散投射取代
  • [全部] 标准材质现在支持 MIS 直接光照传输
  • [全部] 修复了当“spread”小于 1 时导致光强度不正确的错误
  • [全部] 修复了读取嵌套点云实例的代理文件时导致崩溃的错误
  • [全部] 修复了聚光灯与体积一起使用时导致闪烁的错误
  • [全部] 为场景范围轮廓着色器添加了渲染设置的选项
  • [全部] 为轮廓着色器添加了色调映射支持
  • [全部] 使用铅笔和钢笔模式为轮廓着色器添加了 alpha 蒙版
  • [全部] 为色调映射图案着色器添加了自定义图案选项
  • [全部] 修复了使用 IPR 和连续更新渲染体积时发生崩溃的问题
  • [全部] 增加了对 Volume Z-Depth AOV 的支持
  • [全部] 修复最近引入的白炽灯着色器加法混合功能错误
  • [全部] 修复了 3.6.02 中引入的导致“光影”色调映射模式崩溃的错误
  • [全部] 修复了轮廓厚度的宽高比补偿;如果现有场景未使用宽高比 16:9,则它们看起来可能会有所不同
  • [全部] 为 Sprite 节点添加了对烘焙模板的支持
  • [全部] 移除了启用曲面细分时每个网格 32 个顶点流的限制,解决了某些场景中的致命断言问题
  • [全部]将OpenColorio升级到2.3.4版
  • [全部] 修复了当体积散射高度大于 0 时导致体积渲染不正确的错误
  • [全部] 修复了在 IPR 期间删除使用色调映射的材质时会导致崩溃的错误
  • [全部] 修复了在 IPR 渲染期间禁用灯光后可能导致垃圾照明的错误
  • [全部] 修复了将“存储颜色到 AOV”连接到“表面”端口并使用轮廓着色器时导致材质无效的错误
  • [全部] 修复了禁用 Cryptomatte 后可能发生的 GPU 崩溃问题
  • [全部] 修复了使用少量输入编译 OSL 着色器时可能发生的罕见崩溃错误
  • [Alembic Procedural] 修复了可能影响程序 xforms 或材料更新的错误
  • [全部] 修复大型场景中核心纹理采样崩溃的问题
  • [Blender] 修复了即使在降噪引擎被禁用的情况下仍启用辅助 AOV 进行降噪的问题。
  • [全部] 修复使用 Metal 或 CPU 设备渲染时可能导致不稳定的错误
  • [全部] 透射直接照明现在具有与传统采样技术相同的功能,解决了双重照明问题
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