2024 年 4 月 10 日 — Maxon是一家为剪辑师、电影制作人、动作设计师、视觉效果艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了一项颠覆性的更新:Maxon One。动画设计师、广播公司、视觉特效艺术家等依靠 Maxon One 来推广产品、框架表演并实现客户的愿景。而且,恰逢 NAB,这个春季版本包含了新的创造力提升升级和工具,包括 Cinema 4D Particles、Redshift 中的 NPR 渲染和 Red Giant Geo。
功能亮点包括:
Cinema 4D
Cinema 4D 2024.4使三维视觉特效艺术家和动效设计师能够轻松创建复杂的场景。
利用新的Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一仿真系统集成后,艺术家可以控制发射模式,精确修改行为,并与Maxon的一系列仿真类型(包括烟火、布料、柔体和刚体)协调互动。使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存和导出粒子场景。资产浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家启动任何项目提供了创意选项。新的预设将不断添加。
Cinema 4D的连接器对象经过更新后,模拟效果得到了改进,外观焕然一新,工作流程更加流畅,并具有便于美术指导使用的行为。刚体模拟现在允许艺术家自动连接多个对象,空气动力学模拟更加逼真,外部缓存功能使缓存模拟更加灵活。
其他增强功能/新增功能包括属性传输,它可以轻松地将标签数据从一个对象传输到另一个对象,还为平滑边缘工具新增了保持间距选项。资产浏览器现在可以在将资产拖入场景时自动触发放置工具,并立即为HDRI资产创建自动生成的穹顶光。
模拟
- 刷新的连接器对象现在支持刚体模拟的动态对象
- 添加了从单个实例自动生成多个对象上的多个连接的功能
- 旧连接器将兼容
- 每种模拟类型都支持外部缓存
- 空气动力允许定义升力和阻力效应
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粒子
- 作为我们统一模拟系统一部分的粒子模拟新方法
- 与布料、绳索、火焰兵、软体和刚体共享模拟环境
- 在对象管理器中的简单逻辑树设置中轻松创建粒子系统
- 发射控制包括形状、网格和样条线的发射、恒定和脉冲
- 能够从继承其属性的现有源粒子中再现新粒子
- 条件定义粒子属性和行为,包括其自身的粒子属性、时间条件和场条件。
- 对接受点/粒子对象作为输入的任何生成器或变形器使用的粒子进行分组
- 分组同时作为受嵌套在其中的修饰符影响的特殊条件对象
- 修改器包括:力量、数学、杀戮、火焰兵、颜色映射器、数据映射器、大小、外观、旋转、转弯、切换组
- 基于接近度的修改器包括:聚集、混合、粘连、碰撞、表面吸引器、捕食者猎物
- 通过 Alembic 支持缓存粒子模拟
- GPU 加速和 CPU 支持
- 使用 Redshift 对象标签兼容 Redshift 渲染
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动画
- Trackfield – 使用动画轨迹重新映射其他字段的实体字段
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建模
- VAMP(VertexMap 属性管理处理器)更名为属性传输
- 标签上的实时属性从一个对象转移到另一个对象
- 点、边和多边形选择
- 顶点贴图、顶点颜色、法线和 UV 标签。
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- 支持的标签有:
- 使用平滑边缘工具保持间距的新选项
- 网格检查器支持突出显示三角形和多边形
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资产浏览器
- 导航改进,在不同部分和层次结构之间导航的面包屑
- 从资源浏览器拖动资源时将工具设置为默认工具
- 通过从资源浏览器中拖入 HDRI 自动创建顶灯
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交换
- glTF 支持导入 Pose Morph 动画
- 添加分割网格来控制 glTF 网格结构
- 将 Adobe Substance 输出导出为 TIFF 文件
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场景节点
- 生产就绪
- 默认固定的节点资源版本:您选择的版本是我们用来确保您的渲染保持一致的版本。
- 通过简单的项目重新加载而不是重新启动 Cinema 4D 来修复丢失的节点资产
- 资产存储其名称、ID 和源数据库名称,以便在丢失时更容易追踪。
- 工作流程增强
- 输出几何命令使您可以更轻松地通过节点设置构建和调试步骤。
- 对象管理器 (OM)、属性管理器 (AM) 和项目资产检查器 (PAI) 中的图标指示节点资产丢失或处于错误状态。
- 由节点修改器创建的新属性/选择的“虚拟标签”现在显示在它们正在修改的对象上,以便您可以在其他设置中使用它们。
- 错误修复和清理
- 删除了“顶点”模式以确保可预测的结果。
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- 支持具有零点的直线/样条曲线
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- 重新采样样条节点
- 地理属性获取/设置
- 背景现在一致添加到对象管理器 (OM)。
Redshift
Redshift 3.6.0具有非真实渲染(NPR)、更灵活的标准体积、AMD显卡支持、Redshift区域光支持alpha蒙版等功能。
利用新的非真实渲染器选项在Redshift中渲染NPR线条和卡通造型,其中包括轮廓节点、用于卡通着色的卡通材质节点,以及用于半色调着色和其他基于屏幕空间、网格的着色风格的色调映射图案着色器。
Redshift的新卡通材质中的不透明度控制允许艺术家对粒子进行叠加渲染,每个粒子的光发射都会在下面粒子的基础上进行叠加,从而创建超亮的恒星粒子渲染效果。
由于增加了对HIP的OSL支持,配备AMD显卡的Windows系统现已正式支持Redshift。
新的标准体积节点可在渲染烟火和云彩等体积时轻松快速地添加变化和细节。此外,标准体积着色器现在可以在全局环境雾中工作。
其他新增功能包括区域灯光的alpha蒙版,用户只需使用简单的纹理就能创建投影灯。重新设计的网格灯光更易于使用并遵守可见性和灯光链接规则,而状态着色器也有了新的光线反弹级别输出。
Redshift现已添加对德语和韩语的本地支持。
Red Giant
Red Giant 2024.2中的新工具Red Giant Geo可让用户在After Effects中对三维物体控制纹理、光照和克隆。Trapcode Particular的渲染性能有了显著提高,还为虚化提供了新的自定义模糊贴图,并改进了Looks的用户界面。
Red Giant Geo支持七种文件格式,包括C4D、OBJ、FBX、GLB、glTF、DAE和3DS。集成的克隆器选项可让艺术家轻松快速地创建盒形、球形或圆柱形阵列。利用After Effects的全部功能,使用任何图层或组合来定制纹理和材质。
在Trapcode Particular中,响应速度、回放和渲染都得到了增强。
改进Looks用户界面提升用户体验并对色彩管理进行大量提升。
现在几乎所有Red Giant工具都添加了对德语和韩语的本地支持。
Capsules
Maxon One用户可访问内容丰富的Maxon Capsules库,其中包括各种有助于启动任何项目的资产。除了Maxon最近与Adobe合作发布的Adobe Substance 3D素材库之外,该版本还增加了许多新内容。
常春藤生成器是Cinema 4D中的场景节点胶囊,允许用户在建筑物和其他对象的表面添加常春藤动画。该胶囊由Rocket Lasso制作,提供两组不同的常春藤,可实现多种外观效果。
同样由Rocket Lasso制作的分区修改器是Cinema 4D中的场景节点胶囊,可将模型细分为动态调整大小的片段,以创建木板、岩壁等。
木地板第01卷是Cinema 4D中的Redshift材质胶囊。这些材质由Fuchs & Vogel制作,可让您使用各种木材和图案轻松装饰室内渲染中的地板。
Cineware
Cineware for Unreal的更新使得在Cinema 4D和虚幻之间传输材质变得前所未有的简单。使用直接链接,传输时无需将文件保存到磁盘。注:仅适用于虚幻引擎5.0及更高版本,需要Cinema 4D 2023.0或更高版本。