2023 年 12 月 11 日(当地时间)——Maxon 宣布更新 Maxon One 订阅中包含的产品。此更新包括 Cinema 4D 2024.2、Redshift、Cineware 和 Maxon 的资产集合胶囊。
在这里,我想介绍一下Cinema 4D的更新。
新功能亮点
此更新包括工作流程和功能改进,可帮助艺术家管理他们的项目和资产,并更准确地指导他们的模拟,帮助他们充分利用 Maxon One 订阅和 Adobe Substance 3D。
导入改进
Adobe Substance 3D 材质改进
与最新版本的 Redshift 一起使用时,您现在可以将 Adobe Substance 3D 材质直接拖放到 Cinema 4D 中以创建新的 Redshift 材质。
改进了glTF 导入
glTF 格式导入现在包括对 TRS (PRS) 属性的支持,允许您包含常见格式的动画对象。
TRS(PRS)代表平移(位置)、旋转、缩放。glTF 使用这些 TRS 属性来定义 3D 对象的精确位置、方向和大小,以便实时 3D 应用程序并允许游戏引擎准确渲染。这使得高效处理复杂的 3D 场景和动画成为可能。
刚体改进
■停用参数选项
刚体模拟改进了碰撞检测并提供了许多新设置。新的停用选项“睡眠强度”和“计时器”允许您调整静止对象进入睡眠状态并在动态过程中不太可能移动的程度。
■新的阻尼性能
刚体、布料、软体、气球和绳索标签的新阻尼行为允许艺术家覆盖全局阻尼设置并更好地控制模拟对象。
■ 刚体缩放
现在,刚体在通过效应器进行动画处理时会进行缩放,从而可以在场景中进行更真实的模拟。
Pypo改进
对火焰兵进行了多项改进,让您可以直接在动态表面上发射火焰兵,从而可以进行艺术指导并控制火焰的行为。即使在几何体变形或物体快速移动的情况下,Pyro 模拟也会变得更加自然。此外,密度、温度和燃料中还添加了时间尺度参数,允许您中途更改火焰兵的时间流。
新键减少
新的关键点缩减功能允许您组织关键帧的大型时间线,同时保留动画 F 曲线的形状。
节点改进
・资产版本固定
资产版本固定使基于节点的工作流程更加舒适。此功能使您可以确信在整个管道中使用的是相同版本的资产,即使存在更新的版本也是如此。
・添加新节点
场景节点现在包括加厚和对称节点以及重新采样样条线节点,允许您调整样条线分辨率。
项目资产管理器改进
项目资源管理器已得到改进,可以在打开项目时警告您是否缺少字体,并且现在可以通过项目资源管理器更轻松地找到受影响的文本对象。
完整的新功能和修复介绍:
新功能:
模拟
- 为空闲状态下的刚体对象设置停用参数
- 刚体、柔体、布料、绳索和气球标签的阻尼减振覆盖
- 缩放刚体对象
- 力场可以由克隆器引导
火焰标签
- 新增排放类型 – 动态表面
- 为密度、颜色、休息网格、温度和燃料设置时间刻度
- 支持 UpRes 高温模拟的燃料特遣队
- 双休止符网格增加了用噪声模式对批量进行后处理的功能
动画
- 关键帧缩减器可减少时间线中关键帧的数量
- 保留的锁定按键不会受到键位缩放器的影响
互换性
- 用于 Redshift 材质的 Adobe Substance 3D 节点
- 导入时的色彩管理下拉选择
- 根据文件名后缀自动调整色彩空间
- glTF 动画支持 TRS (PRS)
- 多个 glTF 动画将加载到不同的 Takes 中
项目资产
- 项目字体显示在项目资产检查器中
- 可识别并修复缺失的字体
- 在项目资产检查器中显示项目资产
- 可识别和修复丢失的资产
节点
- 节点资产版本固定
- 加载和保存时的缺失资产检测和警告
- 对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中的缺失资产图标
- 加厚和对称节点
- 胶囊中支持内存节点
- 重新采样样条线节点可让您以交互方式调整样条线分辨率
- 弹出元素节点,”弹出 “末端输入阵列的最后一个元素
- 几何属性获取和设置改进
- 节点胶囊改进
整体改善
- 用户可以中断加载包含 Python 脚本元素的文档
- 旨在防止加载可能具有恶意的文件
已知问题/敬告
- Redshift 在发布时不支持 Pyro 的 Rest Grids,但可以与其他渲染引擎一起使用
BUG修复
动画
- 修正了自动键控中 PSR 重置命令无法创建关键帧的问题
- 修正了时间线中关键帧的一个问题,即在更改切线预设时,关键帧类型会被破坏
- 修正了烘焙对象模拟的一个问题,即生成的关键帧对生成的对象副本没有影响
- 修复了 “舞台 (Stage) “对象的一个问题,即在刷新 “强力滑块 “时摄像机不会发生变化
资产浏览器
- 修正了 “指挥官 “搜索中 “张力 “标签出现错误类别的问题
- 修正了命令行搜索中的一个问题,即增量搜索的结果与当前上下文的相关性很小
属性管理器
- 修正了在 “节点编辑器”(Node Editor)中的 “属性管理器”(Attribute Manager)总是只显示 “节点 “属性的问题
角色动画
- 修正了 Cmotion 对象的一个稳定性问题,在该问题中,将行走类型从 “静态 “改为 “线性 “会导致崩溃
- 修正了 “绑定 “命令的一个问题,即 “设置 “窗口太小,响应速度太慢
- 修正了姿势变形会错误影响样条切线的问题
- 修复了 “镜像工具 “的一个问题,即新镜像的关节层次结构没有用正确的左或右前缀重命名
- 修复了在输入某些字母组合时传统指挥官的稳定性问题
- 修复了卡布奇诺工具在 PowerSlider 光标到达预览区域末端时删除动画对象的问题
色彩管理
- 修正了 “颜色选择器 “及其 “从图片选择颜色 “模式的若干问题
- 修正了将视图变换设置为 ACES 时图片查看器的性能问题
变形器
- 修正了三角蘑菇变形器与字段一起使用时的稳定性问题
- 修正了三角蘑菇变形器会使具有孤立点的网格从视口中消失的问题
- 修正了斜面变形器拉伸 UV 坐标不当的问题
互换性
- 修正了一个文件导入问题,从 VectorWorks 或 ArchiCAD 发送文件到 Cinema 4D 会导致文件格式错误。
- 修正了导入 USD 文件时的稳定性问题
- 修正了 OBJ 导入时现有对象名称被替换为默认名称的问题
- 修正了 OBJ 交换时某些材质不能正确导出为 OBJ 的问题
- 修正了 OBJ 导入中的一个问题,即从 MTL 文件导入了材质但未应用。
- 修正了一个 Illustrator 导出问题,当从 “对象管理器 “的 “文件 “菜单启动导出时,该问题会导致错误信息。
- 修正了 OBJ 导出时在导出材质名称中添加后缀的问题
- 修正了 FBX 导出中的一个问题,即在 UnrealEngine 5.3 中导入导出的文件时会导致错误消息。
- 修正了 FBX 导出中的一个问题,即在启用了 “仅选择 “功能的情况下尝试保存空选区时会生成误导性错误消息。
- 修正了矢量导入对象的一个问题,在该问题中,根据导入矢量的方式不同,挤出深度参数也不同。
- 修正了美元导出时光源对象参数转换不正确的问题
- 修正了矢量导入时,”图片查看器 “中渲染的对象尺寸与 “视口 “中的尺寸不一致的问题
- 修正了矢量导入时图片查看器中某些对象位置渲染不正确的问题
- 修正了矢量导入时图片查看器中材质颜色渲染不正确的问题
- 修正了 FBX 交换中的一个问题,在该问题中,灯光对象的投射阴影选项未得到正确处理
- 修正了 FBX 交换中的一个问题,即无法正确处理灯光对象的核心阴影角度参数。
- 修正了 FBX exchange 和克隆器中的一个问题,即在导入时克隆的方向会被翻转
- 修正了 FBX exchange 的一些问题,在这些问题中,光源对象的几个参数的动画未导出
- 修复了 Alembic 输入中 Alembic 生成器在对象管理器中缺少 “a “图标的问题
- 修复了 GLTF 导入不包含动画数据的问题
- 修复了 OBJ 导出的稳定性问题
- 修复了 GLB 导出中的一个问题,该问题会在启用 “纹理 “选项时导致 “文件操作无效”。
Forger
- 修复了材料与项目合并时无法更新的问题
毛发
- 修正了 “毛发 “对象的一个问题,即在进行任何操作后使用 “撤销 “时,缓存会被清空。
- 修正了毛发对象中的一个问题,即打开项目文件时不会加载已保存的缓存,只有在使用 “还原已保存项目 “后才会加载缓存。
- 修复了 “毛发 “对象中无法在另一个 “毛发 “对象上生长 “毛发 “的问题。
界面
- 修正了 “正常编辑 “按钮和命令命名不一致的问题:反转 “的按钮和命令命名不一致的问题
- 修正了 “网格检查 “图形用户界面中按钮与相应元素对齐不正确的问题
- 修正了在 MacOSX 上拖动 .C4D 文件到 Dock 图标时无法加载项目的问题
- 修正了新项目的默认 FPS 值与地区相关的问题,该值仅在德语环境下被正确初始化
- 修正了 MacOSX 上偏好设置管理器中的一个问题,即当 Mac 菜单栏处于活动状态时,无法禁用菜单中的快捷方式选项。
- 修正了偏好设置管理器中的一个问题,在该问题中,命令行打开时的屏幕位置设置不起作用
- 修复了在 MacOSX 上加载项目文件时拖放启动 Cinema 4D 但不加载文件的问题。
- 修复了任务管理器窗口打开时发送崩溃报告的稳定性问题
- 修正了每次通过点击按钮打开时指挥官垂直缩小的问题
图层管理器
- 修复了图层管理器的视窗独显功能只影响对象管理器而不影响视口的问题
材质
- 修正了一个与 “材质 “有关的稳定性问题
- 修正了 “图层 “着色器的稳定性问题
- 修正了渐变着色器的一个问题,即在更改渐变参数值后,”撤消 “命令不起作用
- 修复了渐变界面的性能问题,在该问题中,对渐变节的任何调整都会导致 Cinema 4D 冻结
材质管理器
- 修正了 “材料交换 “命令中的一个问题,即在执行 “撤销 “操作后,某些材料会消失
建模
- 修正了边缘剪切工具的稳定性问题
- 修正了 “分割 “命令的一个问题,在 “点 “模式下,新创建对象的点未被选中
- 修复了 “缝合 “命令在连接两个多边形对象的点时的稳定性问题
- 修正了传统布料模拟的稳定性问题,当与吸引力结合使用时,该问题会导致崩溃
- 修正了建模用户界面的一个问题,即在多边形模式下,”折叠 “命令对选区显示为灰色
- 修复了边缘剪切工具的一个问题,即修改键无法按预期工作
- 修复了 “拖动复制 “功能的一个问题,即按住 [CTRL] 键在视口中拖动对象不会创建副本。
- 修正了视口的一个问题,即顶点法线即使在视图选项中启用也不会显示
- 修正了 “扫掠 “对象和磁铁工具的一个问题,即在操作路径样条时没有实时更新
- 修复了 “多边形笔 “的一个问题,即当视口处于 “线条 “视图模式时,多边形不会对工具作出响应
- 修复了 “点 “和 “边 “模式下 “滑动 “工具的一些问题,在 “属性管理器 “中无法修改在视口中创建的偏移量。
- 修正了 “正常编辑 “管理器中参数更改无效的问题
- 修正了 VAMP 无法中止传输过程的问题
- 修正了 VAMP 无法记住参数设置的问题
- 修复了使用 “填充选择 “工具与 “视口 “和 “对象管理器 “交互时的稳定性问题
- 修复了 Displacer 变形器无法与动画位图序列配合使用的问题
- 修复了 Isoline 编辑时,细分曲面生成器和活动变形器的组合会导致网格从视口中消失的问题
- 修复了 “循环选择 “无法与隐藏多边形一起工作的问题
- 修复了隐藏多边形的一个问题,即隐藏多边形选区也会隐藏断开的点
- 修复了 “多边形岛到对象 “功能的一个问题,即生成的对象层次结构在视口中出现轴偏移
- 修正了在启用 “仅可见 “的情况下,组件选择也包括隐藏组件的一些问题
- 修正了 “剪切和粘贴 “功能中的一个问题,即剪切多边形时不会将其从对象中移除
- 修复了使用四边形重网格工具后 “当前状态到对象 “转换的问题
- 修复了在激活组件选择时建模轴中心不一致的问题
- 修正了网格检查工具无法正确识别 “坏多边形 “的问题
MoGraph
- 修正了 MoGraph 字段的稳定性问题
- 修正了平原效果器的一个问题,即使用变换比例因子-1 会导致动画期间的对齐方式不正确。
- 修正了公式字段的一个问题,该问题会在更改任何参数后停止工作
- 修复了 MoGraph 的一些稳定性问题
- 修正了皮肤对象的一个问题,即由字段驱动的顶点贴图无法控制头发的生长区域
- 修正了顶点贴图无法识别碰撞对象的问题
- 修正了一个缓存标签的稳定性问题,当该标签应用于一个矩阵对象时,该矩阵对象被用作另一个矩阵对象的源对象
- 修复了在 XPresso 编辑器中移动节点时的稳定性问题
- 修复了 “场 “的一个问题,即当细分曲面对象处于活动状态时,由 “场 “控制的顶点贴图无法正常工作
- 修正了在两个克隆对象之间混合时,效果器的修改克隆参数的问题
- 修正了 MoGraph ReEffector 的稳定性问题
- 修正了传统 Falloffs 在项目加载时无法正确初始化的问题
- 修复了字段不更新视口的刷新问题
- 修复了 “边缘到样条 “命令在样条中包含 Ngon 线的问题
- 修复了斜面工具在使用轮廓样条时产生错误结果的问题
- 修正了倒角工具的一个问题,即创建的切线太短,无法正确绕过样条线
- 修正了边缘选择问题,在正交视图中,某些边缘在某些缩放级别下无法选择
- 修复了字段图层中的矩阵对象无法更新的问题
- 修复了 MoExtrude 的性能问题
节点
- 修正了 “节点编辑器”(Node Editor)中的一个问题,即在 “组 “输入区域中,传播的 “几何图形端口 “出现了不正确的图标
- 修复了权重模式下 “几何体属性获取节点 “的稳定性问题
- 修复了 “加厚节点 “与 “重网格节点 “结合使用时无法生成 “端盖 “的问题
- 修复了文本样条线节点导致内存泄漏的问题
- 修复了 IO 浮点尺寸节点重置所有参数值的问题
- 修复了 “场景节点 “的一个问题,即在重新打开已保存的项目后,节点设置无法正确刷新
- 修复了 “场景节点 “中组件端口之间的连接未保存在场景文件中的问题
- 修正了 “节点编辑器 “中无法删除节点选择的问题
- 修正了渐变节点的一个问题,即删除一个节点会同时删除所有其他节点
- 修复了 “克隆到点节点 “的一些问题
- 修复了 “连接节点 “无法将 “样条线 “基元转换为可编辑 “样条线 “的问题
- 修复了在脚手架内分组的现有导线中插入节点时,新节点不会成为脚手架一部分的问题
- 修复了在 “样条遮罩 “对象中使用节点生成的样条时的稳定性问题
- 修复了在 “对象管理器 “中更改 “胶囊 “的关键帧属性时,”样条 “在视口中闪烁的问题
- 修复了 “节点编辑器 “的一个问题,即在编辑 “资产 “时撤销更改会清除 “节点编辑器 “的显示内容
- 修复了 Powerslider 时间线不显示动画节点的任何键的问题
- 修复了节点编辑器在缺少范围输入时不显示任何错误信息的问题
- 修复了 “几何体调整节点 “丢失顶点颜色信息的问题
- 修复了连接节点转发重复 UV 标记的问题
- 修复了将连接节点连接到有线输出端口时的稳定性问题
- 修正了 “节点编辑器”(Node Editor)中的一个问题,即节点连接不正确导致的错误在删除连接后仍然存在。
- 修复了 “几何属性设置节点 “的回退模式问题
- 修复了节点编辑器中脚手架内的电线无法断开的问题
节点编辑器
- 修正了节点编辑器显示某些节点名称的内部排序前缀的问题
- 修正了节点编辑器截断节点名称(尽管有位置可用)的问题
- 修正了节点编辑器备注中未保存背景颜色和字体大小预设的问题
- 修正了 “节点材料 “的一个问题,即在 “节点编辑器 “中隐藏和取消隐藏材料预览会导致预览停止刷新。
对象管理器
- 修复了 RS 穹顶灯的稳定性问题
- 修复了一个稳定性问题,该问题会导致项目在加载时或刷新时间线时崩溃
对象
- 修正了浮雕生成器的刷新问题
- 修复了文本样条对象在字体非常小的情况下产生低质量样条的问题
- 修正了锥形基元对象的一个问题,在该问题中,盖帽的 Fillet 参数无法产生所需的结果
- 修复了渲染实例在删除源后仍然可见的问题
其他
- 修正了渲染中的一个问题,即在视口和渲染器之间,导入矢量的位置、缩放和旋转不一致
- 修正了布料模拟的稳定性问题
- 修正了在选择边缘点时启用网格检查的稳定性问题
- 修正了选择最近多边形(带数据中断)评估方法时 VAMP 的问题
- 修复了 “循环/路径剪切 “工具的稳定性问题
- 修复了在 “首选项管理器 “中使用搜索字段时,视口延迟的性能问题
- 修复了将包含 XRef 的场景定义为默认场景时的性能问题
- 修复了打开在 Cinema 4D 2023 中创建的项目时的稳定性问题
- 修复了铁工具的一个稳定性问题
- 修复了在播放过程中更改参数时 CMotion 的稳定性问题
项目资产检查器
- 修复了 “项目资产检查器 “中的一个问题,即启用分组视图后,丢失的资产无法清晰显示
Python
- 修正了 Python 控制台中顶点贴图数据输出不正确的问题
- 修正了 Python 的一个问题,在该问题中,通过括号访问参数不起作用
- 修正了 Python 控制台的一个问题,在该问题中,输出的是异常错误而不是图形节点列表
Redshift
- 修复了 Redshift 和平滑着色标记无法正确渲染阴影的问题
渲染器
- 修复了物理渲染器无法渲染克隆光源的问题场景布局工具
模拟
- 修正了在 “项目设置 “中烘焙动力学时的稳定性问题
- 修正了软体的方向属性问题,在此问题中,应用线性场不会影响模拟
- 修正了 Pyro 的 “场样本 “设置问题,该设置只能在默认值下正常工作
- 修复了花键缠绕与子弹动力学结合使用时,不同版本的 Cinema 4D 会产生不同结果的问题。
- 修复了结合刚体模拟制作克隆比例动画时克隆形状的问题
- 修复了 GoZ 多边形颜色标签会增加项目文件大小的问题。
- 修正了在模拟运行时删除风力对象并撤销删除时的稳定性问题
- 修复了绳索模拟无法与连接到绳索上的克隆对象一起工作的问题
- 修复了 Pyro 缓存在禁用密度时不起作用的问题
- 修复了 Pyro 中的一个问题,即在使用发射贴图时,边框会闪烁
- 修正了一个问题,即即使禁用了所有仿真对象,也能预先计算仿真结果
- 修正了在刚体上使用矩阵对象时无法更新的问题
- 修复了约束无法与刚体正常工作的问题
- 修复了 “Pyro “无法与 “刚体 “正确配合使用的问题
- 修正了随机效应器的一个问题,即对控制刚性物体的克隆体应用该效应器会导致克隆体的旋转发生偏移。
- 修正了 “火力输出 “对象中缺少 “链接到默认场景 “按钮的问题
- 修复了 “刚体 “克隆的 “初始速度 “标记的一个问题,即不同实例模式的标记线长度不同。
- 修复了绳索动力学的一个问题,即应用于由带有连接器的节点样条生成的样条的绳索模拟行为不稳定。
- 修正了 “模拟力 “中的一个问题,即当模拟力的 “启用 “状态为动画时,排除该模拟力不会产生任何效果。
- 修正了刚体穿过已定义的对撞机对象时出现的问题
- 修正了 “场力 “对象无法与 “思考粒子 “一起工作的问题
- 修复了在刚体模拟过程中打开新项目时的稳定性问题
采用系统
- 修复了一个问题,即保存场景时,”Take “系统会删除和覆盖 Redshift 节点中的 “Take”。
- 修复了 “撤消 “操作会删除所有 “取景 “的 “取景管理器 “问题
- 修复了刚体模拟的稳定性问题
时间轴
- 修正了 F 曲线时间线的一个问题,即关键时间无法通过算术输入进行无缝缩放
UV 工具
- 修正了 VAMP 工具无法传输包含非网格几何体的对象的 UV 的问题
- 修复了 “纹理 UV 编辑器 “的一个问题,即在编辑器关闭时无法更新 UV 贴图
视口
- 修复了视口的一个问题,即当打开另一个视口面板时,会出现闪烁和伪影
- 修复了在使用顶点颜色标签和 Redshift 材质时,视口变得反应迟钝的问题。
- 修复了移动地板对象时视口无法正确刷新的问题
- 修复了 “选择 “工具在正交视图中无法正常工作的问题
- 修复了视口在放大和缩小时显示伪影的问题
- 修复了切换到透视视图时的稳定性问题
- 修复了复制对象并粘贴回去时的稳定性问题
- 修复了 IES 灯光的一个问题,如果其 IES 文件是链接到 “资产浏览器 “而不是与项目文件一起保存,则无法在视口中正确显示。
- 修复了视口中的默认场景无法正确加载材质的问题
- 修复了旋转视图按钮在超出屏幕边界时停止工作的问题
- 修正了在点模式下更改选择时选择器的稳定性问题
- 修正了 “点 “模式下 “全选 “命令的稳定性问题
- 修复了视口实时选择可能导致伪影或冻结的问题
体积
- 修复了体积生成器中的一个问题,即单击其对象列表中的复选框也会切换所有其他复选框
Maxon 发布了Redshift 3.5.22 ,这是生产渲染器的最新版本。
此次更新对交互式渲染引擎 Redshift RT 进行了重大更改,包括支持异步着色器编译、纹理压缩和 DLSS 升级。
实时渲染引擎 Redshift RT 的性能改进
与之前的版本一样,该更新改进了Redshift RT(该软件的实验性近实时渲染引擎)的性能。
主要变化包括异步着色器编译,通过使用临时平面着色器进行初始预览来减少第一个像素的时间,然后用编译的着色器替换它们。
Redshift RT 现在还支持纹理压缩以减少 GPU 内存使用,并具有五种压缩预设,可以在性能与视觉质量之间进行权衡。
为了提高场景导航时的交互性,用户现在可以选择俄罗斯轮盘赌采样,它会随机跳过对最终图像影响较小的光线,或者调整欠采样设置。
此外,在 NVIDIA GPU 上,Redshift RT 现在支持DLSS,从而可以通过以低于视口的分辨率渲染帧,然后升级它们来提高性能。
特定于 3ds Max 和 Cinema 4D 插件的更改
此外,Cinema 4D 用户通过Cinema 4D 2024.2中的新 Substance 3D 材质节点获得了对 .sbsar 格式 Substance 材质的改进支持。
3ds Max 用户获得对 Redshift Color Correct 着色器的支持
我需要学习 Substance 3D,这是一个很酷的程序。