Blender 4.4来袭:3D艺术家的福音!
各位3D艺术家和爱好者们,Blender 4.4版本已经揭开神秘面纱,目前正处于测试阶段,于2025年3月18号正式发布。作为一款强大的开源3D软件,Blender在动画、视效、游戏开发和可视化等领域一直备受青睐。而这次的4.4版本,更是带来了诸多令人兴奋的改进和优化,今天就让我们一起揭开它的神秘面纱,看看都有哪些亮点吧!
五大关键特性,直击创作痛点!
动画工作流革新:带槽动作(Slotted Actions)登场!
Blender 4.4对动作数据块进行了重大调整,引入了“带槽动作”的概念。这意味着一个动作可以存储多种数据类型,比如物体在移动时颜色的变化,可以通过单独的槽来表示。这不仅简化了相机和材质动画的工作流,还增加了动作合并与拆分的灵活性。对于动画师来说,这绝对是一个巨大的福音,让复杂的动画制作变得更加轻松高效。
视口渲染升级:Vulkan后端性能飞跃!
还记得在Blender 4.1中引入的Vulkan后端吗?在4.4版本中,它迎来了重大更新,性能、稳定性和兼容性都得到了显著提升。与传统的OpenGL后端相比,Vulkan的启动时间大幅缩短,冷启动快约5倍,热启动快约2倍。此外,Vulkan现在还用于显示Cycles渲染器的输出,让渲染效果更加流畅。虽然它仍然是一个实验性功能,但已经展现出巨大的潜力,未来可期!
合成效率提升:CPU合成器重写,Glare节点焕然一新!
Blender 4.4对CPU合成器进行了彻底重写,关键节点的性能提升了2-10倍,合成效率大幅提高。同时,Glare节点也得到了改进,用于添加镜头光晕和光晕效果时更加得心应手。这些改变让后期合成变得更加高效,为视觉效果的创作提供了更强大的支持。
管线集成优化:全面支持VFX参考平台CY2025规范!
对于视觉效果和动画工作室来说,Blender 4.4的这一改进至关重要。它更新了关键库,如OpenColorIO、OpenEXR和OpenVDB,以符合VFX参考平台的CY2025规范。这意味着Blender在VFX制作管线中的兼容性和稳定性得到了进一步提升,让工作室在项目协作中更加顺畅。
质量之冬成果:超过500个漏洞被修复!
Blender 4.4的一个重要目标是修复漏洞,而非单纯地引入新功能。在2025年1月的“质量之冬”计划中,开发团队修复了超过500个报告的问题,涵盖了Grease Pencil、用户界面、视口和几何节点等多个方面。这使得Blender 4.4在稳定性和用户体验上有了质的飞跃。
其他改进,细节之处见真章!
除了上述五大关键特性,Blender 4.4还在用户界面、3D建模、雕刻工具集、几何节点、角色骨骼绑定、Cycles渲染器、Grease Pencil和视频序列器等方面进行了诸多改进。从UI字体的优化到对H.265/HEVC视频编码格式的支持,每一个细节的改进都让Blender变得更加完善。
系统要求:Blender 4.4于2025年3月发布正式版。它支持Windows 8.1+、macOS 11.2+和glibc 2.28+的Linux系统。
Blender 4.4,开启创作新纪元!
Blender 4.4版本的发布,无疑是3D创作领域的一次重大进步。它不仅优化了工作流,提升了性能,还修复了大量漏洞,让创作变得更加顺畅。无论你是专业的3D艺术家,还是刚刚踏入这个领域的爱好者,Blender 4.4都值得你去体验和探索。让我们一起期待它的正式发布,开启创作的新纪元吧!