如果要选一个对使用者友好且高性能的工具,来对Marvelous Designer生成的网格进行重拓扑,那小编投Retopo Planes一票。
Retopo Planes是一款基于几何节点(Geometry Nodes)的工具,通过灵活的用户界面实时反馈,自动调整相连图案的密度以及内置的精确捕捉功能,无论源服装的多边形数量如何,都可以利用Blender的几何节点自动完成拓扑流程,帮助用户高效完成各种服装的重拓扑工作。
此外,Retopo Planes还提供了如Edge Crease(边折痕)、Edge Sharp(边锐化),在细分(Subdivision)和UV中保留细节等额外的控制选项,确保网格为后续的细化和纹理处理做好准备。
可以这么说,Retopo Planes绝对能让服装重拓扑工作事半功倍。而就在最近,Nodes Interactive又推出了这款插件的最新1.5版,带来了一系列革命性的升级。
让你“只留细节不流汗”,轻松搞定布料处理
1.Planes Assist与Initialize Planes(平面辅助与初始化平面)
用户无需进行复杂的初始设置,即可开始重拓扑流程。通过使用Planes Assist,用户可以快速启动针对布料模型的重拓扑工作,使得整个过程更加高效。
2.Auto Fill(自动填充)
能够自动在相连的图案之间创建切割线。这意味着当用户处理具有多个部分或需要分割成不同区域的服装模型时,Auto Fill能够自动完成这一过程,节省了手动绘制切割线的时间。
3.Output Generated Planes(输出生成平面)
允许用户将重拓扑过程中生成的所有平面轻松导出。对于需要进一步编辑或应用到其他项目中的情况非常有用,便于后续操作或整合进不同的工作流中。4.Separate Patterns in Subdiv & Reproject(分离图案)
能够根据不同的图案将最终的重拓扑结果拆分成独立的网格区域。不仅方便了进一步的调整和修改,也使得管理和优化各个部分变得更加容易。
其他贴心改进
新增Mismatch Lines(布线错位警示线),实时显示拓扑路径偏差。
新的调试材质颜色模式,提供多种显示,方便查看不同效果。
界面优化,“缩放GUI”和“3D布料偏移”(之前叫Slide Cloth)移到界面上方,更加易用。
Auto Density改进,之前的“Add more cuts”调试功能已被移除,因为现在Auto Density可以在任何情况下正常工作。
优化捕捉功能,现在的捕捉功能只会将顶点对齐到图案的便捷,而不会合并平面的顶点。
几何节点面板升级,提升修改器外观。
修复其他BUG。
实际使用
接下来带大家看看实际上手什么样。打开Blender,首先来进行最经典的一步,A键删除所有~
导入服装模型,可以看到模型面数过多且都是三角面。
选择资产浏览器,拖动3DtoPatterns到模型上。
呐~会自动生成这样的面片,
把面片Ctrl+A旋转缩放重置,
在插件中选择拓扑主体(也就是下图第二步),
在布料图案处选择刚刚生成的服装面片,勾选初始化平面,
铛铛铛铛,轻松得到一个拥有四边面的简单模型~
还可以根据实际需要调整参数,如果觉得面数不够可以调节密度值(面数),加厚度等…
另外,插件还提供了示例,宝子们可以通过示例初步了解如何进行调整。
值得一提的是,插件还有个功能,可以通过模型的UV把3D模型平面化。