
Blender 4.3 作为开源 3D 创作工具的重要更新,新增了多项功能优化与创新,涵盖渲染、建模、动画、材质等多个领域。
一、渲染引擎增强
- 1.EEVEE 实时渲染器
- 灯光与阴影链接:支持灯光仅影响特定物体,并控制阴影阻挡对象,简化复杂场景的光影管理189。
- 多通道合成支持:新增对 EEVEE 渲染器的多通道合成功能,提升后期处理灵活性38。
- Gabor 噪波纹理:新增可控方向和宽度的随机交织带纹理,适用于自然材质(如织物、毛发)的模拟48。
- 2.Cycles 渲染器
- 体积散射优化:新增傅里叶-福兰德(水下雾霾)、瑞利(天空/海洋)、双亨尼-格林斯坦(行星大气)等相位函数,增强真实感139。
- 硬件加速支持:Linux 系统支持 AMD GPU 的 HIP RT 硬件光线追踪加速57。
二、建模与雕刻工具
- 1.几何节点系统
- “For Each Element”区域:支持对几何体的每个元素(点、面等)进行循环操作,简化复杂建模流程210。
- 蜡笔与几何节点兼容:可将蜡笔数据转换为曲线,并利用节点生成动态动画效果,支持图层合并与属性管理2911。
- 2.雕刻与画笔管理
- 资产化画笔库:画笔资源独立存储,支持跨项目共享和团队协作,新增按目录分类的资产货架169。
- 性能提升:在高面数网格(如 600 万面)下,画笔评估速度提升约 8 倍16。
- 3.UV 展开优化
- 最小拉伸(SLIM)算法:通过迭代优化减少纹理贴图失真,适用于有机形状模型的 UV 展开468。
三、材质与着色
- Metallic BSDF 节点:新增专用金属材质节点,提供 F82 Tint Conductor 和真实导体菲涅耳两种配置,简化金属材质创作148。
- Principled BSDF 改进:新增“Diffuse Roughness”输入,增强漫反射粗糙度控制37。
四、动画与绑定
- Grease Pencil 3 升级
- 支持颜色编码图层组、填充渐变工具及几何节点修改,提升 2D 动画与故事板制作效率189。
- 新增屏幕空间橡皮擦工具,优化笔画重投射与关键帧更新逻辑79。
- 骨骼绑定优化:新增“骨骼滴管”工具,支持从 3D 视口或大纲视图直接拾取骨骼属性311。
五、用户界面与工作流
- Vulkan 后端实验支持:在 Windows/Linux 上启用 Vulkan 渲染 UI,提升界面响应速度37。
- 烘焙数据打包:烘焙结果可直接嵌入 .blend 文件,便于共享与管理210。
- 资源预览增强:悬停素材时可预览图片、视频及字体9。
六、其他改进
- USD 导出支持:新增点云导出功能,增强与其他 3D 工具的兼容性67。
- 脚本与 API:Python API 重写优化数据结构性能,提升脚本执行效率1011。