Otoy 发布了OctaneRender 2025.1的第一个公开测试版,这是GPU 生产渲染器的下一个主要版本。该版本的主要功能包括新的贴花系统、支持静止属性以便将更好的纹理投影到动画网格上,以及模仿真实世界镜头的新相机节点。该更新还引入了一个新的 Octane Server 节点,用于在远程实例上渲染场景元素,并在软件内部集成 Otoy 的渲染网络。许多新功能之前计划在 OctaneRender 2024.2 中推出,而之前宣布的其他功能现已移至OctaneRender 2026.1。
- 主要功能:
- 新的贴花系统:支持静止属性,减少将纹理投影到没有 UV 的动画网格时产生的失真。
- 纹理投影:使用静止顶点位置和法线计算 UV 坐标。
- Vectron 位移节点:使用纹理贴图取代 Volume SDF 节点创建的 Vectron 基元和体积。
- 逼真镜头相机节点:模仿真实世界相机镜头的光学特性,包括散景、渐晕、色差和桶形失真。
- Octane Server 节点:在远程实例上渲染场景元素,并在软件内部集成 Otoy 的渲染网络。
- Render Network:Otoy 的分布式在线 GPU 渲染服务可以直接在 OctaneRender 中使用。
- 性能提升:Octane X 在 Apple M3 和 M4 芯片上改进硬件加速,增加对非三角形图元的支持。
功能细节:
- 静止属性:减少纹理投影失真,使用静止顶点位置和法线计算 UV 坐标。
- 贴花系统:将纹理投射到网格几何体上,添加表面图案或污垢、损坏效果。
- 基于纹理的位移:Vectron 位移节点使用纹理贴图,与复杂的 SDF 树或 Mesh Volume 节点兼容。
- 逼真镜头效果:包括佳能、库克光学、美能达、尼康和蔡司镜头等 16 种镜头类型。
- Octane Server 节点:高度实验性功能,仅适用于 Windows,可以渲染远程实例上的另一个场景。
下载地址呢
「Octane X 在 Apple M3 和 M4 芯片上改进硬件加速」这不晓得何时会上到C4D的OC插件上