Redshift BakeSet:烘培对象
Width/Height:烘培最后贴图的尺寸
UV Source:UV通道来源
Tiling:平铺
Mode:OFF/0-Based(ZBrush)/1-Based(Mudbox)/UDIM(Main):不同的平铺方式
Compute Automatically:自动计算
U/V tiles:UV不同的平铺次数
Object:需要烘培的对象
Objects:选择烘培所选择对象,还是烘培所有对象
Output Folder:输出路径
Aovs:多通道烘培选择
Animation:动画烘培选择
Range:选择需要烘培的范围
Redshit Environment:环境对象
Tint:色彩控制
Scattering:散射
Attenuation:衰减
Phase:相位,控制环境的偏移,也就是光线的偏移
Emission:控制雾的颜色
Camera Expousure Compensation:摄像机的曝光补偿
Height:雾的高度,如果为0则全局影响
Horizon Blur:地平线模糊
Use Transform:使用变换,调整雾的方向和位置
Ray Contribution Scales:光线的贡献比例,调整雾在一下各个参数所占的百分比
Replace Alpha:让雾生成Alpha通道。
Redshift Sky/Sun:天空和太阳对象
Intensity Multiplier:强度倍增
Use Non-Physical Intensity:使用没有真实物理的光照强度
Model:天空的模式,指定用于生成天空纹理的过程
Turbidity:浑浊度
Ozone:臭氧
Horizon Height:地平线高度
Horizeon Blur:地平线模糊
Ground Color:地面颜色
Night Color:夜晚颜色
Red-Blue Shift:红蓝色彩偏差
Saturation:饱和度
Sun:
Sun Disk Intensity:太阳圆盘的强度
Sun Disk Scale:太阳圆盘的比例尺度
Sun Glow Intensity:太阳的辉光强度
Redshift Proxy:代理对象,可以将场景的对象导出,然后节省场景的资源。
可以在C4D文件导出,找到代理的导出选项面板
Export:导出选择的对象/导出所有对象。
Lights:是否导出灯光
Polygon Connectivity:多边形对象进行连接。
Compress Data:对数据进行压缩
Scale:导出的尺度
Proxy Origin:代理对象的中心点,是启用世界中心还是对象中心
Add Proxy to Scene:导出后的代理直接添加到场景中来。
Name Prefix:直接添加进来的代理命名
Remoce Exported Objects:移除排除的对象
AOVs:包括基本的多通道信息
Animation:动画的调整
Fire:代理对象的路径
Show Bounding Box:显示代理对象的边界框
Preview:预览状态,可以使用边界盒子/使用网格对象。
Preview Percentage:预览的百分比
Materials From:材质来源,可以从代理读取或者对象的材质标签以及场景中读取。场景中读取需要匹配名称。
Proxy Marterials/Textures:显示材质和贴图的路径名称
Overrides:覆盖代理对象的属性。对象ID/细分和置换/可见性和遮罩/对象排除和追踪设置/用户使用数据
Seclection:选择代理对象,或者排除
Redshift Volume:体积对象
File:指定体积的文件,需要OpenVdb文件。
Show Bounding Box:显示边界盒子
Preview:预览,使用边界盒子,或者点密度。
Maximum Points to Display:最大点数显示
Prune Threshold:阈值修剪
Motion Blure:运动模糊通道读取
Information:信息