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Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Redshift BakeSet:烘培对象

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Width/Height:烘培最后贴图的尺寸

UV Source:UV通道来源

Tiling:平铺

Mode:OFF/0-Based(ZBrush)/1-Based(Mudbox)/UDIM(Main):不同的平铺方式

Compute Automatically:自动计算

U/V tiles:UV不同的平铺次数

Object:需要烘培的对象

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Objects:选择烘培所选择对象,还是烘培所有对象

Output Folder:输出路径

Aovs:多通道烘培选择

Animation:动画烘培选择

Range:选择需要烘培的范围

Redshit Environment:环境对象

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Tint:色彩控制

Scattering:散射

Attenuation:衰减

Phase:相位,控制环境的偏移,也就是光线的偏移

Emission:控制雾的颜色

Camera Expousure Compensation:摄像机的曝光补偿

Height:雾的高度,如果为0则全局影响

Horizon Blur:地平线模糊

Use Transform:使用变换,调整雾的方向和位置

Ray Contribution Scales:光线的贡献比例,调整雾在一下各个参数所占的百分比

Replace Alpha:让雾生成Alpha通道。

Redshift Sky/Sun:天空和太阳对象

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Intensity Multiplier:强度倍增

Use Non-Physical Intensity:使用没有真实物理的光照强度

Model:天空的模式,指定用于生成天空纹理的过程

Turbidity:浑浊度

Ozone:臭氧

Horizon Height:地平线高度

Horizeon Blur:地平线模糊

Ground Color:地面颜色

Night Color:夜晚颜色

Red-Blue Shift:红蓝色彩偏差

Saturation:饱和度

Sun:

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Sun Disk Intensity:太阳圆盘的强度

Sun Disk Scale:太阳圆盘的比例尺度

Sun Glow Intensity:太阳的辉光强度

Redshift Proxy:代理对象,可以将场景的对象导出,然后节省场景的资源。

可以在C4D文件导出,找到代理的导出选项面板

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Export:导出选择的对象/导出所有对象。

Lights:是否导出灯光

Polygon Connectivity:多边形对象进行连接。

Compress Data:对数据进行压缩

Scale:导出的尺度

Proxy Origin:代理对象的中心点,是启用世界中心还是对象中心

Add Proxy to Scene:导出后的代理直接添加到场景中来。

Name Prefix:直接添加进来的代理命名

Remoce Exported Objects:移除排除的对象

AOVs:包括基本的多通道信息

Animation:动画的调整

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

Fire:代理对象的路径

Show Bounding Box:显示代理对象的边界框

Preview:预览状态,可以使用边界盒子/使用网格对象。

Preview Percentage:预览的百分比

Materials From:材质来源,可以从代理读取或者对象的材质标签以及场景中读取。场景中读取需要匹配名称。

Proxy Marterials/Textures:显示材质和贴图的路径名称

Overrides:覆盖代理对象的属性。对象ID/细分和置换/可见性和遮罩/对象排除和追踪设置/用户使用数据

Seclection:选择代理对象,或者排除

Redshift Volume:体积对象

Redshift 设置:对象烘培/环境/天空/代理/体积

File:指定体积的文件,需要OpenVdb文件。

Show Bounding Box:显示边界盒子

Preview:预览,使用边界盒子,或者点密度。

Maximum Points to Display:最大点数显示

Prune Threshold:阈值修剪

Motion Blure:运动模糊通道读取

Information:信息

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