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Redshift 设置:对象标签

Redshift 设置:对象标签

Visibility:控制对象的可见性,一般用于对象的排除

Primary Ray Visible:主光线可见,也就是对象是否能够被渲染

Secondary Ray Visible:辅助光线可见,针对于阴影,反射,GI一类的可见性。

Casts Shadows:对象是否有阴影投射

Receives Shadows:对象表面是否能够投射阴影

Self -Shadows:自身的阴影能否投射到自身身上

Casts AO:控制对象的环境吸收是否能够投射到其他对象上面

Visible in Reflection:控制对象是否在反射中可见

Visible in Refractions:控制对象在折射后是否可见

Casts Reflections:控制对象是否发射反射的光线

Casts Refractions:控制对象是否发射出折射光线

Visible to non-Photon GI:控制辐照缓存,点云和蛮力是否能够计算对象

Visible to GI Photons:光子贴图发出的光子是否能够影响对象

Visible to Caustic Photons:控制光子是否能够影响焦散

Receives GI:控制对象是否能够收到GI的影响

Force Brute-Force GI:强制改对象使用暴力GI,有时候一些复杂的对象可能使用辐照缓存点云光子,计算速度慢,那么可以对单个对象指定暴力GI

Casts GI Photons:是否产生GI的光子

Casts Caustic Photons:控制对象是否有焦散产生

Receives GI Photons:接收GI的光子

Receives Caustic Photons:接收焦散的光子

Redshift 设置:对象标签

Tessellation:细分

Subdivision Rule:细分规则,一个用于四边形还有一个用于三角形

Screen Space Adaptive:屏幕自适应细分,离摄像机越远的对象细分越少。

Smooth Subdivision:平滑细分,是否对对象进行平滑还是只细分

UV Smoothing:UV平滑。

Minimum Edge Length:最小平滑,当四边形或者三边三边行的边缘比这个设置长的时候就会对它细分,长度为屏幕像素,如果没有使用上面的屏幕细分那么使用世界空间的单位进行细分,这个值越小细分越多。

Maximum Subdicision:最大细分,1则把一个四边形变成4个,2变16,3则64。

Out of Frustum Tess Factor:这个值为0则禁用上面的视野外细分,值越大视野外的细分也就越少

Limit Out Of Frustum Tessellation:在摄像机视角之外的细分数量进行限制

Max Out Of Frustum Tess Subdivs:限制的数量。

Disiplacement:置换的开关

Maximum Displacement:置换的上线

Displacement Scale:置换的整体比例

Enable Auto Mapping:启用自动凹凸贴图补充更多细节

Reference:

Redshift 设置:对象标签

Matte:遮罩

Show Background:在遮罩的位置显示背景,如果没有那么则黑色

Apply to Secondary Rays:对应第二次反射的光线也用遮罩代替

Affected by Matte Lights:收到漫反射灯光的影响

Include in Puzzle-Mattes:包括拼图遮罩

Alpha:控制Alpha通道比例值

Reflection Scale:被覆盖材质的反射量

Refraction Scale:被覆盖材质的折射量

Diffuse Scale:漫反射和GI的数量

Shadow:是否启用阴影

Receive Shadows From Mattes:接受蒙版的阴影

Affects Alpha:影响Alpha

Color:阴影颜色

Tranparecy:透明度

Redshift 设置:对象标签

Object ID:控制对象的ID信息,用于生成遮罩

Motion Blur:运动模糊的单独控件

Motion Vector:运动矢量的开关

Exclusion:排除对象

Redshift 设置:对象标签 当对象是样条的时候

可以对样条对象添加标签,然后渲染样条

Mode:控制样条的显示模式

Thickness:厚度

Interpolation:插值,使用快速或者精准

Resample:采样

Mesh Subdivision:控制细分

Redshift 设置:对象标签 当对象是粒子的时候

Mode:控制粒子的基础形态,可以使用对象代替

Custom Objects:自己定义粒子的对象

Source Objects Visible:源对象是否可见

Distibution:分配类型,可以选择顺序或者随机

Random Seed:随机种子

Scale Multiplier:尺寸缩放

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