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Redshift 渲染设置:配置菜单

About:

Rdshift Cersion:当前的Redshift版本号

Plugin Version:详细的版本信息

System:系统设置,以下设置是系统的全局设置,不与场景一起存储。需要重新启动Cinema 4D才能使这些设置生效。

CUDA Device:硬件驱动选择

Cache:

Cache Folder:纹理缓存文件的目录,纹理缓存是为了Redshift渲染进行调用,建议放到读取速度较快的硬盘。(RS渲染时需要将默认的纹理贴图进行转换,也就是缓存)

Texture Cache Max GB(0=Unlimiter):纹理缓存能够占用的空间,如果为0,那么将没有限制

General:

Use Multiple THreads:使用多线程处理

Warn About Scene Upgrade Compatibility:当打开旧版本Redshift场景时是否弹出版本升级的兼容性。

Use Node Materials for Presets:使用节点材质作为预设,只有在R21以上才会有的选项。

User Interface:

Use Global Editor for Shader Node Attributes:对着色器节点属性使用全局编辑器(默认使用RS的XPresso节点编辑器编辑参数属性时,会有自身的属性面板,比较占用界面布局空间,勾选这个参数后可以直接使用C4D自己的属性面板,需要重新打开XPresso节点编辑器才会生效)

Use Alternative RenderView Theme:可以使用其他的RenderView主题。比如下面的主题有彩色图标:将ICON文件替换掉下方目录的文件即可。学习交流群内分享了一套RS官网旧版的Icon图标。也可以自定义:(C:\ProgramFiles\MAXON\CINEMA4DR1X\plugins\Redshift\res\qt\themes\c4d\icons)

Redshift 渲染设置:配置菜单

Adjust Renderview ui FOR High DPI Display:调整渲染视图ui为高DPI显示,使用分辨率较高的显示器时自动调整渲染的UI图标分辨率(有时候可以解决一些窗口不显示)。

Refresh Material Previews Automatically:自动刷新材质球的预览

Show Redshift Menu:显示Redshift的菜单,也就是插件菜单。

IPR:

Interactive Updates:开启实时交互刷新

Start Automatically:自动启动,当开启后,每次打开IPR都会直接启动交互渲染

Lock to Remder Camera:锁定到渲染的摄像机。

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