RS Environment:环境节点
和环境对象的参数一致,部分参数参考遮罩。最后有一个Ray Switch,可以单独调整反射折射GI的环境光线。
RS Physical Sky:物理天空环境,参数和天空+太阳对象一致
Ligths:灯光一系列的节点和灯光参数都是一致,这里就跳过了。
Volume:体积节点
Scatter:散射
Channel:读取的通道数据
Scatter Coefficient:散射系数
Tint:着色
Scatter Remap Ramp:散射重映射范围
Absorption:吸收
Absorption Coefficient:吸收系数
Absorption Remap Ramp:吸收重映射范围
Emission:发光,下面参数都一致。
Shadow Density Scale:阴影密度比例
下面调整映射范围
Math:数学节点,可以对数据进行数学运算,最后有一个Constant(常数)可以作为基本数字输入。