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Redshift 设置:贴图节点

Normal Map:法线贴图,这个也是被遗弃了,现在直接可以使用texture+凹凸贴图就可以了。

Redshift 设置:贴图节点

Map:指定一张包含法线纹理的贴图

Texture Space:指定UV通道贴图

Unbiased Normals:无偏法线,8位整数纹理贴图通常存储值在0.0到1.0之间,但法线的分量值在-1.0到1.0之间。在这种情况下,法线将被预偏置为适合0.0到1.0的范围。仅当您知道纹理贴图是无偏的(即法线是浮点并存储在-1.0到1.0范围内)时,才选中此选项。

Filp Normal Y:反转法线Y轴

Scale Nomal:控制法线结果凹凸效果的强烈程度

Tangents:表面切线通道

Maximum Eccentricity:最大偏心率,相当于过滤的效果,值越高结果越好,但是渲染速度会变低。

Alternate:左右的UV进行一个基本的镜像

Repeats:纹理的重复

Texture Repeats:纹理的重复次数

Warp UV:扭曲UV

UV Ramp:控制UV的映射

AO节点

Redshift 设置:贴图节点

Sample:控制环境吸收贴图的采样

Bright/Dark:明亮和深色的颜色控制

Spread:控制传播的距离

Falloff:控制衰减的距离

Max Distance:最大距离,定义了每条AO射线的最大长度,相当于一个阈值,0则没有控制

Reflective:是否启用AO的反光,让AO有一个光泽的效果

Invert Normal:反转法线,相当于反转AO效果

Output Mode:输出模式,可以使用遮挡模式,或者采样环境,还有一个弯曲法线针对于物体和空间。

Occlusion in Alpha:在Alpha通道是否也生成AO信息

Consider Same Object Only:仅考虑同一个对象,只会与自身产生AO

Bias Mode:便宜模式,可以进行偏移

RS Camera Map:根据摄像机的视角透视一张贴图

 

Redshift 设置:贴图节点

Match Render Size:匹配渲染尺寸,强制纹理投射的每一个像素匹配到纹理像素。渲染的尺寸要和纹理的尺寸一致具有相同的像素单位

Aspect Ratio:指定背板的纵横比,纹理:通过纹理来确认纵横比,纹理不会变形。渲染:通过渲染尺寸来确认纹理,纹理可能会变形。

Apply Camera Exposure Compensation:启用摄像机曝光补偿

Alpha Channel Replace:Alpha通道替换,可以覆盖纹理的Alpha通道。

Reflection/Offscreen:发射和投射之外

Reflecton is Environment:反射之外的地方使用环境贴图

Off-screen is Rnvironmen:投射之外是环境

Off-screen Color:屏幕之外的颜色

RS Curvature:曲率节点,根据对象表面的曲率尽心着色,两个模式一个凹面一个凸面

Redshift 设置:贴图节点

Mode:控制凹面和凸面之间的切换,有一个埃尔曲率

Radius:控制着色的曲率范围

Num Samples:控制采样

Consider Same Object Only:只考虑同一对象

Remap:重映射范围,可以尽心修剪

Input Range:对输入值进行修剪

Contrast:对比,pivot:枢纽中点,控制黑白的中心点

Ourput Range:输出的范围

Min/Max:输出的最大最小值

Clamp Enable:启用钳制

Clamp Expand:钳制扩张

Maxion Noise:使用MAXON的噪波贴图

Redshift 设置:贴图节点

这里参数和MAXON自带的都一致

RS Noise:RS的噪波贴图

Redshift 设置:贴图节点

General:控制主要颜色

Remap:控制计算噪波的范围,Bias控制偏移

Complexity:复杂程度,控制细节。

Amplitude Gain:振幅增益,控制噪波的迭代强度

Frequency Scale:频率范围,控制迭代边缘的柔和程度

Distortion:失真,控制噪波的变形量,需要配合失真比例进行使用,失真比例如果为0那么失真就没有效果。

Time:噪波的动画,常量,当前帧的时间用于计算噪波动画。用户,使用用户定义的时间。

Constant Scale:常量的比例

User Time:用户的时间

Coordinates:坐标

Source:使用对象的位置还是顶点属性

Overall Scale:整体的比例规模

Scale/Offset:对应轴向的缩放和偏移比例

RS Ramp:坡度节点

Redshift 设置:贴图节点

Source:来源,可以使用UV Map 或者Alt,使用Alt输入值,或者Auto自动

Alr Input:使用Alt作为来源的时候控制索引值。

Mapping:映射,可以选择水平/垂直/对角线/径向/循环

Adjust:调整

Invert:反转

Noise Amount:噪波量

Noise Frequency:噪波的频率

RS Texture:Rs的贴图节点

 

Redshift 设置:贴图节点

主要面板就不讲解了,都是一些基本的UV

Adiust:调整面板

Color Multiplier:颜色倍增,纹理颜色和这个颜色相乘

Color Offset:色彩偏移

Alpha Multiplier:Alpha通道相乘

Alpha Offset:Alpha通道的偏移

Alpha Is Luminance:Alpha通道发光

Default/Incalid Color:默认无效的颜色,也就是Alpha通道区域

Adcanced:高级面板参数

Filter Enable:启用过滤,对纹理采样启用过滤

Bicubic Filtering:双三次过滤,产生柔和的外观,渲染速度会变慢

Prefer Sharp Filtering:首选锐化过滤,偏移主光线纹理过滤生成更加清晰的纹理

Mip Bias:偏移纹理的MIP贴图。小于0的纹理清晰,大于0则纹理柔和

WireFrame:线框材质

 

Redshift 设置:贴图节点

Polygon Color:多边形的颜色

Wire Color:线框的颜色

Wire Thickness:线描的粗细,以像素为单位

Show Hidden Edges:显示隐藏边

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