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渲染设置 Adcanced Motion Blur

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Motion Blur:运动模糊  

Enabled:启用,默认是关闭的(这里需要留意一下Motion Vections运动矢量的AOV,当添加了这个AOV那么运动模糊会被禁用掉。)

Transformation Steps:变换步数,简单来说就是增加插值。数值越多那么插值也就越多,代价是会增加显存的使用。

Defotmation Blur:变形性模糊,针对于多边形对象自身的变形产生的模糊而不是运动,主要针对于点级别的运动。

Deformation Steps:变形性步数,和上面的变换步数一致,都是为了增加插值。

Frame Duration:帧持续时间,控制着相机快门打开时保持的帧数(时长)。由于这个值和时间有关,因此受到工程帧速率的影响。

Shutter:快门,主要控制运动模糊的位置

Start/End:控制着运动模糊的时间范围。默认是0.25-0.75,区间越近运动模糊越短。

Frame Position:帧位置,这里只提供了固定的选项,分别是开始中心和结束。简单来说就是控制运动模糊的位置。开始则在对象运动方向的前端有运动模糊。中心则前端和后端都有。后端则在对象运动方向后端有运动模糊。这里并不是绝对的前端和后端有运动模糊只是权重较大而已。并且这里的前端和后端在渲染后对象的位置会有1-3帧的偏移。

Effciency:效率,控制快门打开和关闭的速度。默认值是1也就是快门会立刻打开, 但是在现实中快门是逐渐打开的。如果设置为0那么会尽可以较慢的速度打开,参考下列官方图:

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效率1

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效率0.3

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效率0

快门效率得到的结果主要控制运动模糊一开始时产生的位置,如果为1那么是立刻打开和关闭,那么运动模糊在运动方向的前端就是没有的,如果为0那么前端和后端都会较平均分布(主要分布还是以运动方向为主,大致5.8:4.2的样子)

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