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Redshift翻译:功能中文解释-Redshift-配置菜单

Redshift翻译:功能中文解释-Redshift-配置菜单
Redshift 配置菜单

About:

Rdshift Cersion:当前的Redshift版本号

Plugin Version:详细的版本信息

System:系统设置,以下设置是系统的全局设置,不与场景一起存储。需要重新启动Cinema 4D才能使这些设置生效。

CUDA Device:硬件驱动选择

Cache:

Cache Folder:纹理缓存文件的目录,纹理缓存是为了Redshift渲染进行调用,建议放到读取速度较快的硬盘。

Texture Cache Max GB(0=Unlimiter):纹理缓存能够占用的空间,如果为0,那么将没有限制

General:

Use Multiple THreads:使用多线程处理

Warn About Scene Upgrade Compatibility:当打开旧版本Redshift场景时是否弹出版本升级的兼容性。

Use Maxon Subscription Licese(if available):是否使用订阅的Maxon的激活许可

Use Node Materials for Presets:使用节点材质作为预设,只有在R21才会有的选项。

User Interface:

Use Global Editor for Shader Node Attributes:对着色器节点属性使用全局编辑器(猜测:可以使用其他所支持的节点)

Use Alternative RenderView Theme:可以使用其他的RenderView主题。比如下面的主题有彩色图标:

Adjust Renderview ui FOR High DPI Display:调整渲染视图ui为高DPI显示,使用分辨率较高的显示器时自动调整渲染的UI图标分辨率(有时候可以解决一些窗口不显示)。

Refresh Material Previews Automatically:自动刷新材质球的预览

IPR:

Interactive Updates:开启实时交互刷新

Start Automatically:自动启动,当开启后,每次打开IPR都会直接启动交互渲染

Lock to Remder Camera:锁定到渲染的摄像机。

原文作者:Redshift for Cinema 4D- 文集 哔哩哔哩专栏 (bilibili.com)

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