韩国物理工具开发商FXGear发布了 Qualoth 2020,这是其 Maya 布料模拟插件的最新版本,增加了对 Maya 2020 模拟缓存播放系统的支持。它是一款强大的布料模拟工具,专为大型视觉特效和动画项目而设计:用户包括梦工厂、Mr. X、Square Enix 和许多大型亚洲制作机构。与许多布料工具不同,它使用的模拟模型不是基于弹簧网络或粒子系统,FXGear 表示,这可以实现更准确的布料运动,尤其是褶皱。
功能特点
官网地址:https://www.fxgear.net/vfx-software
- 强大的碰撞处理
Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可 - 从3D服装设计工具无缝导入
Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。 - 无限的目标形状控制
布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。 - 部分再模拟提高效率
如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。 - 可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性
即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。 - 与Maya流体的双向交互
将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。 - 更现实的皱纹
使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。 - 迟滞用于无与伦比的压痕现实主义
大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用’bend plasticity’属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。
安装说明
安装后拷贝替换文件里对应版本的qualoth_2019_x64.mll到安装目录下,替换,完成破解
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。