Qualoth是一种经过生产验证的布料模拟器,已被全球许多工作室采用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程的solver(求解器)提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件集使用户可以将更多的精力花在创造性的工作上 。
功能特点
- 强大的碰撞处理
Qualoth 支持 Marvelous Designer 元数据导入,因此物理参数、平面图案形状和缝合设置会自动转换为 Qualoth,导入的服装即可使用 Qualoth 进行模拟。 - 从 3D 服装设计工具无缝导入
Qualoth 支持 Marvelous Designer 元数据导入,因此物理参数、平面图案形状和缝合设置会自动转换为 Qualoth,导入的服装即可使用 Qualoth 进行模拟。 - 多功能控制
布料动画不一定与物理有关。Qualoth 支持多种控制模拟本身以及结果缓存的方式。例如,用户可以向布料对象添加目标约束,并且可以对这些目标形状进行关键帧处理。可以逐个顶点地在表面上绘制目标约束的吸引力。 - 部分重新模拟
通常,只需要重做模拟布料的一小部分区域,在这种情况下,您可以选择性地重新模拟这些顶点而不改变其他顶点。这可以加快计算速度,从而花费更少的时间来获得所需的结果。 - 与 Maya 流体的双向交互
Qualoth支持与Maya流体的双向交互,通过流体模拟与布料模拟的结合,可以轻松逼真地制作出飘扬的旗帜、水中移动的布料、风中飘扬的衣服等效果。 - 逼真的皱纹
Qualoth 使用的物理模型不是弹簧网络或粒子系统。它的物理模型基于对布料材料特性的深刻理解,这种特性不同于橡胶等弹性、各向同性材料。
安装说明
退出Maya,双击安装qualoth-5.1-3.msi
拷贝对应版本的modules文件夹到C:\Program Files\FXGear\Qualoth\
打开Maya,在插件管理器里勾选上qualoth.mll
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