
前几个月,因为渲染的“假老黄”过于逼真,NVIDIA自家的实时渲染协作平台——Omniverse火到出圈。这不英伟达在其最新的GTC 2021技术会议上又宣布了Omniverse一些新的东西,包括新的插件、新的功能和新的定价。
当然,作为个人的话是暂时不用考虑定价的,因为其对个人目前是免费的。值得一提的是,这次C4D终于出息了,终于赶了上来,虽然还不知道Omniverse和C4D无缝桥接插件的具体发布时间,但“即将推出”四个字也是让人心里有点底了。除了C4D,与Blender和Houdini的桥接插件也“即将推出”。这个平台必须要在装有NVIDIA RTX显卡的电脑上才能使用。官方给这个平台的评价是“实时速度,离线质量”。当然,这个评价稍显夸张,但也足以表现出这个渲染器在渲染质量上的出众。除了出众的实时渲染质量,这个平台还有一个其他的实时渲染工具没有的优势,那就是精确的物理动力学模拟,而且速度还挺快的。
除了出众的实时渲染质量,Omniverse还有一个其他的实时渲染工具没有的优势,那就是精确的物理动力学模拟,而且速度还挺快的。#CG #实时渲染
这个渲染平台的另一个好处是能和其他的3D工具进行无缝的实时协作,比如一个人可以在Maya中建模,另一个人可以在Substance Painter中把已经建好的模型进行材质绘制,两个人的工作进度都可以实时传输到Omniverse平台上,这种工作流程可以说是对之前工作流程的一种革新。Omniverse本次的更新主要集中在新的插件和新的功能。新的插件包括3D城市生成器CityEngine的连接器、照明设计工具HDR Light Studio和无标记运动捕捉软件Radical Live。HDR Light Studio也是刚刚发布了新版Xenon Drop 4。此外,英伟达在大会上宣布的新开发合作伙伴包括Wacom、Maya 人群模拟工具开发商Golaem和实时 3D 软件专家Notch。
发布的新的功能则有Omniverse Farm,一个用于设置分布式渲染和模拟的新应用程序,还有Omniverse Showroom,这是 Nvidia 技术演示的内置展示