
Redshift
Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。
一共24篇文章
Collection:第51期
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Redshift Renderer V 3.5.17 For Cinema 4D R21-2023 汉化版
Redshift Renderer V 3.5.17是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。Redshift Renderer V 3.5.17 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 功能特点 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 几何体与纹理贴图出核Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。 全局照明使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。 世界一流的性能利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。 代理艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。 变形和变形模糊Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。 体积渲染使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。 拥有“最小像素宽度”的毛发渲染细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。 曲面细分与置换Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。 按对象的灵活性物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。 烘培Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。 命令行渲染用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。 SDK对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。 降噪降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。 基于物理的材质灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。 光线切换控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。 毛发着色器通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。 专门的皮肤着色器在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。 圆角无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。 带有“自动凹凸”的置换映射使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。 没有纹理限制纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。 强大的着色器属性着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。 Sprite节点快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。 各种各样的节点Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。 穹顶灯光使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。 汉化展示 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D S22 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D S24 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 复制.xdl64文件,替换插件目录下的文件即可 *:C4D R23pluginsRedshift *:C4D 2023pluginsRedshift...大柱
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Redshift Renderer V 3.5.16 For Cinema 4D R21-2023 汉化版
Redshift Renderer V 3.5.16是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。Redshift Renderer V 3.5.16 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 功能特点 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 几何体与纹理贴图出核Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。 全局照明使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。 世界一流的性能利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。 代理艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。 变形和变形模糊Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。 体积渲染使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。 拥有“最小像素宽度”的毛发渲染细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。 曲面细分与置换Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。 按对象的灵活性物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。 烘培Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。 命令行渲染用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。 SDK对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。 降噪降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。 基于物理的材质灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。 光线切换控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。 毛发着色器通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。 专门的皮肤着色器在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。 圆角无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。 带有“自动凹凸”的置换映射使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。 没有纹理限制纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。 强大的着色器属性着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。 Sprite节点快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。 各种各样的节点Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。 穹顶灯光使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。 汉化展示 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 复制.xdl64文件,替换插件目录下的文件即可 *:C4D R23pluginsRedshift *:C4D 2023pluginsRedshift...大柱
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Redshift Renderer v3.0.45 for 3DS MAX/C4D/Houdini/Maya GPU渲染器破解版
Michael Johnson Ppe Still Redshift Renderer v3.0.66 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。Redshift Renderer v3.0.66 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 适用软件 C4D版本(支持R18/R19/R20/R21/R22/R23/R24/R25) 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Houdini版本(支持17/17.5/18/18.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持3.0/3.2/3.5/4.0) Blender版本(支持2.90) 安装说明 安装redshift_v3.0.45_demo_setup.exe,安装步骤最后一步左下角输入yes后继续安装 拷贝替换文件夹里面的altus-api.dll和rs.dll到C:\ProgramData\Redshift\bin\ (ProgramData是隐藏文件夹),如果你是C4D用,也拷贝到C4D安装目录的Maxon Cinema 4D 20XX\plugins\Redshift\res\libs\win64\,根据你用的软件,拷贝到安装目录对应位置一份 拷贝redshift-core2.lic到C:\ProgramData\Redshift\ 在C:\WINDOWS\System32\drivers\etc\hosts,将hosts拷贝到桌面,用记事本打开,在最后面加上127.0.0.1 activate.redshift3d.com,前面不要加#,保存后复制回去替换即可 注:如果需要汉化,可以下载下面这篇文章中的,将其中的汉化文件按照说明替换即可。...大柱
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Redshift Renderer v3.0.66 for Cinema 4D R21-2023 官方英文版
Michael Johnson Ppe Still Redshift Renderer v3.0.66 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。Redshift Renderer v3.0.66 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema 4D 2023 汉化版本展示 操作系统 Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10 Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版 Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本 支持的 3D 应用程序 Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后 Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本 Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后 Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本 Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本 SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本 SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本 The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本 Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本 注意:Redshift 版本 3.5.10 及更高版本与 C4D 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。请升级到 Cinema 4D 2023.1.0 以获得持续的红移兼容性;以前的 C4D 版本 (21-26) 不受影响,并且与 Redshift 3.5.10 完全兼容 Redshift 3.0.64+ 使用 Optix 7.4,在 Windows 和 Linux 上需要 NVidia 驱动程序版本 495 或更高版本 Redshift 3.0.45+ 需要 macOS Big Sur 11.3 或更高版本。如果出现意外的“许可证不匹配”错误,则需要更新 macOS...大柱
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Redshift Renderer V 3.5.15 For Cinema 4D R21-2023 汉化版
Redshift Renderer V 3.5.15是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。Redshift Renderer V 3.5.15 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 功能特点 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 几何体与纹理贴图出核Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。 全局照明使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。 世界一流的性能利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。 代理艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。 变形和变形模糊Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。 体积渲染使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。 拥有“最小像素宽度”的毛发渲染细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。 曲面细分与置换Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。 按对象的灵活性物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。 烘培Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。 命令行渲染用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。 SDK对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。 降噪降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。 基于物理的材质灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。 光线切换控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。 毛发着色器通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。 专门的皮肤着色器在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。 圆角无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。 带有“自动凹凸”的置换映射使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。 没有纹理限制纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。 强大的着色器属性着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。 Sprite节点快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。 各种各样的节点Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。 穹顶灯光使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。 汉化展示 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 复制.xdl64文件,替换插件目录下的文件即可 *:C4D R23pluginsRedshift *:C4D 2023pluginsRedshift...大柱
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Redshift Renderer V 3.5.14 For C4D R21-2023 渲染器窗口汉化文件
Redshift Renderer V 3.5.14是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift Renderer V 3.5.14 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 功能特点 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 几何体与纹理贴图出核Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。 全局照明使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。 世界一流的性能利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。 代理艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。 变形和变形模糊Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。 体积渲染使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。 拥有“最小像素宽度”的毛发渲染细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。 曲面细分与置换Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。 按对象的灵活性物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。 烘培Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。 命令行渲染用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。 SDK对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。 降噪降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。 基于物理的材质灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。 光线切换控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。 毛发着色器通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。 专门的皮肤着色器在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。 圆角无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。 带有“自动凹凸”的置换映射使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。 没有纹理限制纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。 强大的着色器属性着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。 Sprite节点快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。 各种各样的节点Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。 穹顶灯光使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。 汉化展示 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 复制.xdl64文件,替换插件目录下的文件即可 *:C4D R23pluginsRedshift *:C4D 2023pluginsRedshift 次汉化只有2023和R23两个版本 其他版本不通用! 其他版本不通用! 其他版本不通用! 该汉化由网友:我是胖虎 汉化并投稿,下面是作者信息,如有问题可以直接联系作者QQ:401168493微信:JOKER99n站酷:https://www.zcool.com.cn/u/16898787B站:https://space.bilibili.com/43416783?spm_id_from=333.1007.0.0...大柱
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Redshift Renderer V 3.5.13 For C4D R23/2023 渲染器窗口汉化文件
Redshift V3.5.13是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift V 3.5.13 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 功能特点 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 几何体与纹理贴图出核Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。 全局照明使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。 世界一流的性能利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。 代理艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。 变形和变形模糊Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。 体积渲染使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。 拥有“最小像素宽度”的毛发渲染细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。 曲面细分与置换Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。 按对象的灵活性物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。 烘培Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。 命令行渲染用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。 SDK对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。 降噪降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。 基于物理的材质灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。 光线切换控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。 毛发着色器通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。 专门的皮肤着色器在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。 圆角无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia授权。 带有“自动凹凸”的置换映射使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。 没有纹理限制纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。 强大的着色器属性着色器可以访问每顶点(权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性。 Sprite节点快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果。 各种各样的节点Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。 穹顶灯光使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。 汉化展示 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 复制.xdl64文件,替换插件目录下的文件即可 *:\C4D R23\plugins\Redshift *:\C4D 2023\plugins\Redshift 次汉化只有2023和R23两个版本 其他版本不通用! 其他版本不通用! 其他版本不通用! 该汉化由网友:我是胖虎 汉化并投稿,下面是作者信息,如有问题可以直接联系作者QQ:401168493微信:JOKER99n站酷:https://www.zcool.com.cn/u/16898787B站:https://space.bilibili.com/43416783?spm_id_from=333.1007.0.0...大柱
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Redshift Renderer v3.5.13 for C4D R21-2023 官方英文版
Michael Johnson Ppe Still Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 新增功能(3.5.12) Maxon发布了Redshift 3.5.13,这是其最新版本的CPU/GPU加速产品渲染器。此更新使Open Image Denoise、英特尔的渲染去噪系统以及 Cinema 4D的瓷砖和砖块着色器可用于 Redshift 的所有主机应用程序:3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。Open Image Denoise 和 Cinema 4D 的Tile和 Brick着色器现在可用于所有主机应用程序,Redshift 3.5.13 扩展了前一版本中引入的两个新功能。Cinema 4D 的原生Tile和Brick 着色器也被移植到原生 Redshift 着色器。在 Redshift 3.5.13 中,OIDN 和着色器都可供 Redshift 其他主机应用程序的用户使用,此外,Cinema 4D 的路面着色器成为原生的 Redshift 着色器:同样,最初仅适用于 Cinema 4D 用户,尽管 Maxon 表示它将在未来版本中出现在其他主机应用程序中。 其他更新包括: Maxon 的智能资产、材料、模型和预设集合 Capsules 本月新增功能,具有与 Rocket Lasso 合作创建的两个基于节点的功能修改器Dash Spline 和 Trim Spline。Dash Spline 允许艺术家创建各种风格化和折线效果,包括破折号的长度和间隙大小、沿线的可变破折号,以及自动或自定义动画。Trim Spline让艺术家可以轻松地为所有类型的变量和增长效果制作样条线段的动画。这些样条线可以通过 Redshift 的曲线渲染快速渲染出各种 FUI 和图形效果。Maxon 还添加了 21 种非常详细的支持 Redshift织物材料,它们是 Cinema 4D 布料模拟系统的完美补充。这个触感十足的系列捕捉了窗帘、棉布、丝绸和机织织物的真实质地、外观和触感。所有材料都是与设计工作室 Fuchs & Vogel 合作创建的,可供 Maxon One 订阅者使用,所有 Cinema 4D 订阅者都可以选择。 最新版本Redshift 3.5.13现在包括瓷砖和砖块着色器以及适用于所有 DCC 的英特尔降噪器,并在 Cinema 4D 中引入了新的路面着色器。 瓷砖和砖块着色器:使用许多不同的形状定义编织、马赛克和瓷砖图案。通过完全控制砖块尺寸、偏移和位移,艺术家可以比任何石匠更快地砌砖——强大的瓷砖和砖块着色器为建筑表面提供惊人的程序选项。 Intel Denoiser:借助 Intel 的 Open Image Denoiser,艺术家可以消除萤火虫并平滑任何系统上的样本。英特尔的 Denoiser 使用强大的 AI 来清理渲染,缩短渲染时间。将 OIDN 与任何与 Redshift 兼容的设备一起使用,但因为它与 CPU 和设备无关,所以它是 Redshift CPU 的一个特别好的合作伙伴。Intel Open Image Denoiser 现在还支持 Maya、3DS Max、Houdini、Katana、Hydra 和 Blender。 路面着色器:使用 Redshift 的路面着色器,艺术家可以生成沙漠般的裂缝路面、石板马赛克图案等。艺术家可以用渐变随机化每块石头的颜色,并调整间隙的大小、颜色和弯曲度。要四舍五入,请在整个着色器上应用污迹污垢效果。请注意,此着色器最初仅在 Cinema 4D 中可用,但很快就会用于其他 DCC。 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema 4D 2023 安装教程 安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。 Redshift安装步骤 1 Redshift安装步骤 2 Redshift安装步骤 3 Redshift安装步骤 4 操作系统 Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10 Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版 Apple macOS:Big…...大柱
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Redshift Renderer V 3.5.12 For C4D R21-2023 GPU渲染器中文汉化版
Michael Johnson Ppe Still Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 1636637347 Redshift Renderer V3.0.59 2 新增功能(3.5.12) [C4D]解决了多着色器某些配置中的崩溃问题 [全部]对发行说明的细微更改,以修复Maxon App Redshift版本检测的问题 [全部]修复了未选择“旧版法线贴图技术”时凹凸缩放无法用于法线贴图的错误 [全部]修复了 3.5.11 中引入的 bug ,该错误通过使用 OptiX 硬件加速光线追踪破坏了精灵着色器 (从 3.5.11 开始) 添加了原生图块和砖块着色器。Cinema 4D 传统砖块和瓷砖着色器会自动转换为本机着色器。 添加了对开放图像降噪器的初始支持 通过默认公开一些有用的端口来改进一些节点着色器。 解决了本机 RS 相机中光圈值的最小限制限制了 RenderView 中自由度焦点拾取范围的问题 解决了堆叠无支撑材料在某些情况下可能导致崩溃的问题 解决了 Cinema 4D 2023.1 中着色图编辑器指挥官中忽略某些键盘事件的问题。 解决了阻止 Linux 插件在 Cinema 4D 2023.1 中加载的问题 解决了在 IPR 处于活动状态时执行“选定对象作为相机”命令时的崩溃问题 解决了在使用 UDIM 或 UVTILE 纹理时导致场景加载缓慢的问题 解决了将程序投影与变形模糊结合使用时导致断言消息的问题 修复了渲染被投影纹理置换的对象时会导致崩溃的错误 适用版本 Windows MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema 4D 2023 安装说明 正常安装即可,正版软件,并非破解版,正常安装完成后需要订阅登录才能正常使用! 支持的 3D 应用程序 Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后 Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本 Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后 Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本 Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本 SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本 SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本 The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本 Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本 注意:Redshift 版本 3.5.10 及更高版本与 C4D 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。请升级到 Cinema 4D 2023.1.0 以获得持续的红移兼容性;以前的 C4D 版本 (21-26) 不受影响,并且与 Redshift 3.5.10 完全兼容Redshift 3.0.64+ 使用 Optix 7.4,在 Windows 和 Linux 上需要 NVidia 驱动程序版本 495 或更高版本Redshift 3.0.45+ 需要 macOS Big Sur 11.3 或更高版本。如果出现意外的“许可证不匹配”错误,则需要更新 macOS...大柱
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Redshift Renderer v3.0.67 for C4D R21-2023 官方英文版
Michael Johnson Ppe Still Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 新增功能(3.5.12) [C4D]解决了多着色器某些配置中的崩溃问题 [全部]对发行说明的细微更改,以修复Maxon App Redshift版本检测的问题 [全部]修复了未选择“旧版法线贴图技术”时凹凸缩放无法用于法线贴图的错误 [全部]修复了 3.5.11 中引入的 bug ,该错误通过使用 OptiX 硬件加速光线追踪破坏了精灵着色器 (从 3.5.11 开始) 添加了原生图块和砖块着色器。Cinema 4D 传统砖块和瓷砖着色器会自动转换为本机着色器。 添加了对开放图像降噪器的初始支持 通过默认公开一些有用的端口来改进一些节点着色器。 解决了本机 RS 相机中光圈值的最小限制限制了 RenderView 中自由度焦点拾取范围的问题 解决了堆叠无支撑材料在某些情况下可能导致崩溃的问题 解决了 Cinema 4D 2023.1 中着色图编辑器指挥官中忽略某些键盘事件的问题。 解决了阻止 Linux 插件在 Cinema 4D 2023.1 中加载的问题 解决了在 IPR 处于活动状态时执行“选定对象作为相机”命令时的崩溃问题 解决了在使用 UDIM 或 UVTILE 纹理时导致场景加载缓慢的问题 解决了将程序投影与变形模糊结合使用时导致断言消息的问题 修复了渲染被投影纹理置换的对象时会导致崩溃的错误 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema 4D 2023 安装教程 安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。 Redshift安装步骤 1 Redshift安装步骤 2 Redshift安装步骤 3 Redshift安装步骤 4 操作系统 Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10 Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版 Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本 支持的 3D 应用程序 Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后 Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本 Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后 Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本 Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本 SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本 SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本 The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本 Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本 注意:Redshift 版本 3.5.10 及更高版本与 C4D 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。请升级到 Cinema 4D 2023.1.0 以获得持续的红移兼容性;以前的 C4D 版本 (21-26) 不受影响,并且与 Redshift 3.5.10 完全兼容 Redshift 3.0.64+…...大柱
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Redshift Renderer v3.5.12 for C4D R21-2023 官方英文版
Michael Johnson Ppe Still Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 软件展示 官网地址:https://redshift.maxon.net/ 新增功能(3.5.12) [C4D]解决了多着色器某些配置中的崩溃问题 [全部]对发行说明的细微更改,以修复Maxon App Redshift版本检测的问题 [全部]修复了未选择“旧版法线贴图技术”时凹凸缩放无法用于法线贴图的错误 [全部]修复了 3.5.11 中引入的 bug ,该错误通过使用 OptiX 硬件加速光线追踪破坏了精灵着色器 (从 3.5.11 开始) [玛雅]命令 'rsRender -about' 将提供有关插件和渲染器的版本和其他信息 [玛雅]MASH 实例不再为未被任何粒子使用的实例化对象创建点云 [玛雅]卷网格现在在交互式删除和撤消后正确呈现 [玛雅]粒子实例管理器现在可以在添加和删除实例化对象时正确更新 [玛雅]代理网格实例现在可以在交互式删除和撤消后正确呈现 [玛雅]RedshiftOptions 节点现在独立于当前命名空间 [玛雅]RedshiftSprite现在使用组合框显示其色彩空间 [C4D]添加了原生图块和砖块着色器。Cinema 4D 传统砖块和瓷砖着色器会自动转换为本机着色器。 [C4D]添加了对开放图像降噪器的初始支持 [C4D]通过默认公开一些有用的端口来改进一些节点着色器。 [C4D]解决了本机 RS 相机中光圈值的最小限制限制了 RenderView 中自由度焦点拾取范围的问题 [C4D]解决了堆叠无支撑材料在某些情况下可能导致崩溃的问题 [C4D]解决了 Cinema 4D 2023.1 中着色图编辑器指挥官中忽略某些键盘事件的问题。 [C4D]解决了阻止 Linux 插件在 Cinema 4D 2023.1 中加载的问题 [C4D]解决了在 IPR 处于活动状态时执行“选定对象作为相机”命令时的崩溃问题 [C4D]解决了在使用 UDIM 或 UVTILE 纹理时导致场景加载缓慢的问题 [C4D]解决了将程序投影与变形模糊结合使用时导致断言消息的问题 [C4D]修复了渲染被投影纹理置换的对象时会导致崩溃的错误 [胡迪尼]添加了对 Houdini 19.5.435 的支持,并放弃了对 19.5.303 和 19.0.657 的支持 [胡迪尼]修复了用户过程矢量类型参数的问题 [胡迪尼]修复了灯光实例化函数中几个无用的日志警告 [胡迪尼]修复了红移 USD 材质生成器节点中的 IPR 更新问题 [九头蛇]添加了对 Solaris 19.5.435 的支持,并放弃了对 19.5.303 和 19.0.657 的支持 [九头蛇]场景导入 LOP:添加了对红移对象和摄像机级别选项的支持 [九头蛇]添加了对孔索引功能的支持 [九头蛇]修复了处理 USD 对象(包括非常量拓扑示例)时的几何毛刺和崩溃问题 [九头蛇]修复了使用 UV 贴图渲染股线时崩溃的问题 [九头蛇]弃用旧的(损坏的)红移标准渲染变量 LOP;现在,所有 AOV 配置都使用 Redshift LOP 完成 [九头蛇]红移 LOP:添加了输出文件选项 [搅拌机]添加了对降噪的支持 [搅拌机]删除了“渲染到搅拌机”UI 按钮;现在,每当未激活“渲染到文件”时,渲染就会显示在Blender中 [搅拌机]修复了组装灯光组名称时 EXR 分层文件通道中的小问题。现在使用“_”而不是“.” [搅拌机]修复了“渲染到文件”模式下的渲染区域错误 [搅拌机]修复了在粒子系统中使用实例化代理的错误 [渲染视图]修复了重新加载 OCIO 配置后的潜在崩溃问题 [阿伦比克程序]包含在红移/程序/alembic目录中的程序 [阿伦比克程序]修复了变形运动模糊中的几个问题,这些问题几乎被打破了。 [美元程序]包含在红移/程序/美元目录中的 20.08、21.08 和 22.05 美元的程序 [RT]使用三平面着色器不再触发不必要的着色器重新编译 [RT]降噪器收敛质量略有提高 [RT]改进采样,RT产生更清晰的图像 [RT]提高了多帧生成图像的收敛速度和质量 [RT]固定圆顶灯反射 [RT]正确的头发厚度 [RT]新的降噪器实现 [RT]修复了辅助光线 mip 贴图采样导致反射和折射纹理模糊的问题 [RT]提高降噪器速度和带宽 [RT]抗锯齿略有改善 [RT]修复了在具有许多灯光的场景中可能发生的崩溃 [RT]修复了灯光可能突然出现的错误 [RT]修复了灯光可能随机消失的错误 [RT]优化了具有三平面节点或凹凸贴图的材质着色器的编译时间约 40% [RT]修复了凹凸贴图伪像 [中央处理器]修复了渲染深度 AOV 时可能发生的崩溃问题 [全部]修复了如果以某种方式启用了OptiX降噪器但系统没有NVidia GPU(或者许可禁用了所有GPU)时崩溃的问题。也使随后的错误消息信息更丰富 [全部]修复了最近引入的错误,该错误会导致旧版代理卷始终使用基于温度的发射 [全部]添加了对体积多重散射的支持。 [全部]修复了可能生成外观不正确的法线贴图的错误。为旧场景的凹凸贴图和法线贴图节点添加了旧版切换选项。 [全部]在标准材质中添加枚举以选择菲涅耳反射率应如何影响阴影,替换 3.5.10 中添加的布尔值 [全部]为着色法线添加了新的实验选项,因此极度偏置的法线贴图“适应”表面拓扑并允许轻微渗色,而不是导致不需要的黑色特征 [全部]修复了一个会影响体积渲染的错误,其中场景的摄像机具有非常大的远距离剪切平面 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 MAXON Cinema…...大柱
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Redshift Renderer V3.5.02 For C4D R21-R26中文汉化版(单/双语版)
Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。 Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。 Michael Johnson Ppe Still 发行说明 [Maya]如果实现了新的ExportNode()函数,而没有实现PreExport()和Export()函数,则DLL被正确地限定为扩展 [Maya]修复了重新编译OSL着色器后,更改没有反映在下一次渲染中的问题 [Maya]修复了渲染XGen IGS导致崩溃的问题 [Maya]对IGS节点上renderDensityMultiplier属性的更改将在IPR中更新 [C4D]改进了图像拖放节点,使新纹理节点从图像文件继承名称 [C4D]解决了将重新呈现已缓存的材质预览的问题 [Houdini]改进的USD output VOP节点,也可以在主插件中使用,使用户无需两个输出即可在Houdini和Solaris中构建兼容的材质 [Houdini]新的“红移\启用\自动还原颜色空间”环境。变量,用于控制VOP节点中将不可用的颜色空间重置为“自动” [Houdini]在材质生成器节点内创建的默认红移标准材质 [Houdini]修复了烹调文件缓存等节点时报告的几个警告 [Houdini]修复了使用渲染贴图时RenderView比例因子参数的问题 [Hydra]修复了上一版本中引入的视口摄影机更新中的问题 [Hydra]渲染和句柄时崩溃的最终修复与选择缓冲区相关 [Hydra]修复了在DebugVerbose日志模式下渲染场景时发生的故障 [Blender]增加了对新“标准材料”的支持 [Blender]添加了对新“材质层”和“IOR到金属色调”节点的支持 [Blender]修复了从Blender命令行渲染动画摄影机时出现的错误 [All]修复了OpenImageIO中由带有非光栅层的PSD文件引起的崩溃 适用版本 MAXON Cinema 4D R21 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R23 MAXON Cinema 4D R25 MAXON Cinema 4D R26 安装教程 安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。...大柱
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