Q-GEOtexture V1.5版

Q-GEOtexture是一种艺术工具(C4d变形器插件),用于将C4D对象“映射”到类似于纹理的表面上。这使C4D艺术家能够以简单,程序和快速但仍可控制的方式构建复杂的形式和结构。

QGeoTexture功能特征:

TEX空间中的表面散射和变形

Q-GEO | texture旨在让您从简单的基础几何图形中创建复杂而详细的3d几何图形和结构-只需单击几下,就可以非常简单的方式!

它允许您将c4d对象或整组c4d对象放置,变形和散布在表面上,类似于纹理。您可以选择使实际几何图形变形,沿其“流动”,或者沿其纹理空间放置和分散render(multi)实例。在任何情况下,使用类似于映射纹理的控件(大小,重复项,重复项之间的间隔,随机性)

变形和克隆的详细对齐功能

重要的是,您还可以详细控制相对于世界或局部坐标,轴或平面的放置和/或变形的方式。

要构建许多现实世界的几何图形,无论底面的曲率如何,您都希望将克隆的几何图形对齐到某些平面(例如xz“地面”)或某些坐标轴,然后将变形或放置方向调整为与您对齐设置!

通过纹理和字段进行控制和随机性

为了使您能够充分了解几何体如何沿底面放置和变形,GEO | texture允许您通过纹理输入来控制或添加随机性,或者在c4d 20或更高版本中也可以使用字段作为输入来控制或添加随机性。您可以控制尺寸,放置,旋转,偏移,颜色,贴图等,当然,根据您的需要,也可以根据需要进行任何随机化,以进一步实现逼真度。实际上,我们添加了所有我们能想到的控件,-如果您可以建议我们更多的只是告诉我们,我们将在更新中添加它们!

基于2个表面的缩放和变形!

为了给您更多的GEO | texure控制能力和可能性,我们添加了使用第二个基础表面(“限制对象”)的功能,让您借助第二个自由曲面来定义所有对象的大小和变形。它提供2种模式,通过第二个纹理空间/映射,或通过射线碰撞检测。

这样,您可以将所有变形,大小和克隆控制到一个新的水平!(1.0中的atm可以在变形的对象上使用,将来也可以在渲染实例上使用)

通过纹理或场控制放置(C4D R20 +)

在GEO | tex中,您可以添加任意数量的几何体种子,以使其变形并沿纹理空间散布。为了定义将源对象或组的哪个克隆放置在映射/基础表面的哪个部分上,Geo | tex允许您不仅通过随机性或循环放置,还可以通过位图纹理或着色器作为输入来控制此操作(使用纹理的灰度值),这样您就可以从许多“种子”几何结构中构建事物,并且仍然精确地定义应该在哪一块放置它!

马赛克效果

马赛克效果通常很不错,并且可以在许多用途中产生很好的效果。GEO | texture具有此功能。–与Maxon Hair相似,您可以使用映射到基础表面UV空间的“基础纹理”来驱动各个GEO | texture克隆的基础颜色(c4d显示颜色)。 。这提供了类似马赛克的效果。

要进行渲染,请在支持本机c4d着色器的引擎中使用c4d显示颜色着色器,或在其他引擎(如redshift pe)中使用mograph颜色支持,以将马赛克着色添加到您喜欢的引擎中!

一次单击即可在所有克隆上进行MAP UV /纹理

一项非常新颖而令人兴奋的功能是能够使用一个uv贴图在所有克隆上制作位图或着色器!这也适用于渲染实例!许多人都从著名的3dsmax插件Forest Pro欣赏并了解此功能,现在,所有c4d用户也可以通过GEO | texture插件在c4d中直接,非常简单地在任何克隆或变形对象上使用该功能!您可以映射徽标,图像,着色器或分散的几何图形上的任何内容,而无需使用任何轨迹或复杂的技巧,它可以在任何渲染引擎中使用,因为它使用源克隆的常规uv映射来实现此效果!

边角检测

GEO | tex具有很好的辅助功能,可以将某些特殊的几何形状放置在UV纹理空间的接缝上。这通常有助于建立您的贡献或展示位置,并可以节省时间。除了可以检测uv贴图的边界外,还可以在每个纹理的角上放置特殊对象。您也可以选择仅将对象放置在边界或拐角处,并且边界大小值可以定义将多少uv行用于边界几何。

适用平台:

Windows 7、Windows 8、Windows 10

Cinema 4D R17、R18、R19、R20、R21、R23

插件安装教程:

选择对应版本的插件文件夹,如GEOtexture_R23_202030Sep复制到C4D R23安装目录的plugins里即可,如:
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins

温馨提示:该插件根据不同的C4D版本对应着不同版本的插件,下载前请核对所使用软件的版本!

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