Mio3 UV 是一个功能强大的 UV 编辑辅助工具,旨在简化并提升 Blender 中 UV 展开的效率与准确性。通过该插件,用户可以更加便捷地处理复杂的 UV 布局,实现更高效的动画和渲染工作流程。
功能特点
- 展开操作
- 展开:在尽可能保持原始位置、大小和角度的情况下展开
- 直线:展开使选定的边缘环变成一条直线
- 标准化:规范化选定UV的大小和位置
- 网格化:展开使选定的面变成矩形。可用于四边形网格
- 矫正:展开使边界变成矩形
- 投影展开:通过与3D视图中选定面的法线平行的角度进行投影来展开
- 对齐操作
- 对齐:将选定元素对齐到顶部、底部、左侧、右侧或XY中心位置
- 旋转选定UV
- 翻转选定UV
- 仅对齐垂直/水平边缘:仅在垂直或水平方向上对齐边缘环
- 定向边缘:调整岛屿的角度和位置,使选定的边缘变成垂直或水平
- 对齐轴:调整为垂直于X或Y轴
- 定向世界:将岛屿的角度与Z轴对齐
- 对齐接缝:将对齐接缝分开的相同3D顶点的UV坐标对齐
- 拉伸:对齐岛屿或UV组的宽度(v1.3)
- 分布:均匀分布岛屿(v1.3)
- 顶点操作
- 松弛:平滑选定顶点
- 分布UV:根据几何形状/等长边分布UV
- 圆形:调整为形成干净的圆形
- 偏移边界:扩展或缩小岛屿的边界UV
- 岛屿操作
- 排序:根据3D空间中的坐标对岛屿进行排序
- 堆叠:堆叠相似的岛屿
- 复制和粘贴UV形状:在保持原始位置的同时复制和粘贴形状
- 洗牌:随机重新排列岛屿位置。如果选择了两个岛屿,则交换它们的位置
- 统一形状:在对齐UV形状的同时保持原始位置
- 平均岛屿比例:根据3D空间中的网格大小调整大小
- 岛屿排列
- 网格排序:通过分组和排序来排列岛屿
- 展开:根据3D空间中的空间关系自动布局选定岛屿
- 对齐身体部位:根据坐标识别身体部位,并对齐方向和顺序以实现直观布局
- 对称操作
- 对称:根据3D空间的对称性对称UV
- 捕捉到对称:捕捉到最近的对称UV
- 选择操作
- 选择一个方向:根据3D空间中的坐标选择一侧的UV
- 镜像选择:根据3D空间中的坐标选择对称的UV
- 相似:选择相似的岛屿
- 边界:选择岛屿边界
- 仅选择垂直/水平边缘
- 无区域:选择没有面积的UV
- 翻转UV面:选择翻转的UV
- 标记接缝
- 基于角度的标记接缝
- 在选择边界上标记接缝
- 实用程序
- 原始棋盘格地图 使用可爱的原始棋盘格地图。(使用几何节点)
- 填充指南 显示填充指南
- UV到网格:为UV到网格设置修饰符。(使用几何节点)(v1.2)
- 曝光调整:当UV网格难以看清时调整纹理的曝光。(v1.2)
安装说明
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。