C4D变形器置换制作冒泡泡的效果

C4D的置换效果在很长场景中都可以见到,可以很方便的制作出非常多优秀的效果。最近在翻旧作品的时候偶然发现这个案例,其实制作的方法非常简单,主要是利用多个置换效果叠加出来的效果。

主要的原理是在修图软件当中常见的黑色正片叠加的原理,通过置换中的着色器——躁波-沃洛这种形态的躁波类型制作出的效果。

置换的原理:越偏向于黑色,就意味着凹的越深,反之白色越白凸起的越厉害,本教程主要是需要用到黑色,相互之间的叠加后就可以形成这种相对圆润的凸起。

本次案例所用到的功能

  • 平面平面
  • 置换置换变形器
  • 图层着色器
  • 躁波着色器
  • 沃洛1沃洛1
C4D变形器置换制作冒泡泡的效果
鼓泡泡

如果利用建模或者是布料制作的话,相对会麻烦很多,通过置换的躁波着色器来制作这种效果还是比较的方便。

1;建立一个400*400分段为100*100的平面

分段数不用给太多,当然你给多一些也可以,主要是怕电脑卡。

C4D变形器置换制作冒泡泡的效果
鼓泡泡 平面分段数

2;添加置换置换变形器,并给置换变形器添加图层着色器

注:添加图层着色器的最大的好处,就可以可以沿用ps的层逻辑叠加不同着色器起到一个复合效果。

C4D变形器置换制作冒泡泡的效果
置换 添加图层着色器

3;点开图层着色器,在其中添加躁波着色器,设置躁波着色器的类型为沃洛1,可以多叠加几层。

C4D变形器置换制作冒泡泡的效果
置换 躁波着色器

4;叠加多层置换效果后,就可以形成一个相对圆润的凸起。

C4D变形器置换制作冒泡泡的效果
置换叠加

注;这种圆润的效果需要多层置换叠加才能形成,主要是每一次置换都在同一个位置,这样凹陷下去的面积也就越大而不是在一个单独的置换通道中调节无法做到这么圆润。

如果小编的解释不能言尽其意您可以在文末下载小编准备好的案例文件研究一下哈!

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