
在 Blender 中建模时,顶点排列有时会变得不均匀。CurveFitting 可以平滑不均匀的顶点排列,同时保持原始形状。
CurveFitting 将顶点移动到由选定顶点计算出的多项式近似的曲线或曲面上。是否拟合到曲线或曲面将根据选定顶点自动确定。
功能特点

曲线度
属性面板中的“曲线度”设置多项式的度数。度数越高,拟合形状越复杂,但形状的简单性就越差。请根据原始顶点排列的形状调整此值。
– 结束重量
- 对于曲线。调整选定顶点序列的起点和终点的不可移动性。默认值为 10。
- 值越大,起点和终点越难移动。最小值为 1,允许点按照计算出的近似曲线移动。
– 边框粗细
- 对于表面。调整包含选定顶点的面集边界上的点的不可移动性。默认值为 1。
- 值越大,起点和终点越难移动。最小值为 1,允许点根据计算出的近似表面移动。
安装说明
- Blender 4或者低版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装 - Blender 4.1或者高版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,弹窗里选择对应ZIP安装
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