也许您已经尝试过制作汽车的动画。对于一辆悠闲驾驶的车辆来说,这不是什么大问题,但一旦动力成为一个因素——例如,一辆过度转向的赛车或一辆在崎岖地形上的越野车——那么要获得令人信服的结果就会变得更加困难或几乎不可能经典的关键帧动画。
带驱动器!你会惊奇地发现,制作一个吸引人的汽车动画是多么容易。
不是动画,而是模拟:基本原理
如果您曾经使用过 CINEMA 4D Dynamics,那么您可能已经了解该原理:对象和条件框架由您创建,然后模拟创建物理上正确的运动过程。
驱动器!插件将一键设置完整的基础汽车。分配模型的底盘对象和车轮。 进一步点击,所有位置和尺寸都会自动调整。如果需要,您可以编辑车辆参数以匹配原始模型或适合您自己的个人喜好。右图显示了许多设置可能性的摘录。
功能说明
- 变形
- 汽车的车身可以被另一个物体的运动所强迫。因此,例如,您可以使用一个简单的立方体将动画序列应用于模拟汽车,以创建壮观的、物理上可能不可能的动作,或者只是将汽车强行驶上车道。
- 轮胎温度
- 根据车轮与地面的摩擦,模拟计算轮胎表面的热量。摩擦是由于加速时打滑或制动时打滑引起的。这些值可以映射到轮胎多边形对象的顶点贴图,例如使用顶点贴图着色器动态改变轮胎的纹理或控制轮胎烟雾的发射器。
- 与底部的碰撞检查
- 到目前为止,只检查了车身的上侧是否与地面发生碰撞,以实现汽车的侧翻。现在,车身底部也进行了接地测试。可调节的垂直偏移允许考虑在中心延伸的车辆部件(例如,传动系统或排气管)。借助此功能,例如越野车可以坐在山顶上或赛车卡在砾石中。
- 变道
- 车辆现在可以更改行驶路线,即路线对象。更改命令通过新的命令对象传输到汽车。因此,例如可以实现分支或超车操作。这一新功能要求汽车不再按照对象层次结构的顺序行驶分配的路线,而是始终选择所有现有路线样条线的最近起点。
- 支持命令实例对象
- 代替原来的,命令对象的实例现在也可以位于命令对象组中。因此,原件可以放置在对象层次结构的任何位置。一个典型的应用示例是改变车道的命令,该命令被放置在缓慢移动的车辆的车身中。一辆从后面驶来的更快的汽车经过这个可移动的命令对象并改变车道超车。
- 命令的新执行条件
- 先前用于执行命令的条件“静止”已更改为更灵活的条件“速度”。只有当小车以指定范围内的速度越过命令对象时,命令才会被执行。之前的“静止”行为可以通过 0 到 1 km/h 的值范围来实现。
- 变速箱的改进
- 变速箱经过稳定和优化,可实现高发动机性能。使用高传动比时不应再出现模拟错误。
- 速度点大小可调
- 现在可以编辑视口中速度点的绘图大小。
- 更新驱动器!2.01
- 使用速度点的改进
- 速度点现在可以定位为百分比(如前)或公制。在百分比定位模式中,当样条对象被缩放时,速度点保持它们的相对位置。在点模式下编辑路径样条曲线时,例如为了延长长度,公制定位模式会导致速度点保持在其绝对位置。
- 巡航控制
- 通常,汽车必须在不同速度点的路线上行驶几次,才能学习不同速度数据所需的驾驶命令。这通常会产生看起来很自然的驾驶行为。或者,现在有巡航控制。使用此选项,汽车会立即以正确的速度行驶(尽可能物理上),该速度在不同速度点之间非常精确地插值。缺点是必须对油门和刹车进行很多小的修正干预。
系统支持
- Windows
- Mac iOS
- Cinema 4D R20
- Cinema 4D R21
- Cinema 4D S22
- Cinema 4D R23
- Cinema 4D S24
- Cinema 4D R25
- Cinema 4D R26
- Cinema 4D 2023
安装教程
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2023好像用不了
测试过的,要不你把2023升级到更新的版本
这个网站的内容挺丰富
顶
测试一下
我怎么才发现这么个宝藏网站