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X-particles 使用文档:Extended Data

这一章我们接着来看一下发射器的拓展数据面板的参数,这里的参数主要是关于粒子的一些拓展属性,列如旋转,质量物理数据等等。

我们先来看一下Rotation Data的一些面板参数。

X-particles 使用文档:Extended Data

Use Rotation:开启旋转的参数。

Rotation Mode:旋转的模式,该下拉菜单有六个设置:

None:没有,粒子不会旋转,但是会创建必要的数据结构,因此您可以使用“旋转修改器”来旋转粒子(和链接的对象)。

Tangential:正切切线的旋转粒子使其与行进方向对齐。如果选中“ Persist Orientation”开关,粒子的方向会随着每帧的变化而重新定向。

Set:设置,通过更改“方向”字段中的值,可以为粒子指定特定的初始旋转。旋转修改器(如果存在)将覆盖此设置。

Random:随机,给粒子一个随机的初始旋转。可以在“随机方向”(Random Orientation)下拉列表中更改设置旋转的轴。旋转修改器(如果存在)将覆盖此设置。

Face Camera:面朝相机,旋转粒子以使其Z轴与当前摄影机对齐。如果选中了“ Persist Orientation”开关,则粒子的位置和方向(或相机的方向)都会发生变化,从而在每帧中对粒子进行重新定向。

Face Object:面朝对象,旋转粒子以使其Z轴与“对象”字段中指定的对象对齐。如果选中“ Persist Orientation”开关,则粒子将在其位置和方向(或对象的方向)发生变化时在每帧中重新定向。

Up Vectior:向上矢量,当粒子使用“ 跟随曲面”修改器在表面上移动时,此模式解决了轴翻转(特别是在堤岸上)的问题。通常,尽管方向发生变化,您还是希望粒子相对于表面保持相同的方向。要启用此功能,请选择此模式,它将使粒子的Y轴垂直于表面。

请注意,此模式目前仅适用于“跟随曲面”修改器。与所有其他修饰符一起无效。

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Invert:反转方向

Persist Orientation:实时方向,仅在“ Tangential”,“ Face Camera”或“ Face Object”模式下使用。如果未选中,则粒子在出生时会正确定向,但在场景播放时不会重新定向。如果选中,则方向将不断维护和更新。

Rate of Change:变化率,仅在“ Tangential”,“ Face Camera”或“ Face Object”模式下使用。引入此方法是为了解决粒子方向更改可能导致突然捕捉到新旋转的问题。例如,假设“方向”修改器在一帧中将方向更改90度。如果设置了“切向”模式,则粒子将立即捕捉到新的旋转值。这可能是您想要发生的情况,但是您可能希望在多个帧上进行更平滑的旋转变化。这就是该控件的作用。值100%将导致旋转立即变化,这是早期版本中的行为。如果该值为零,则不会发生旋转变化。在这些值之间,旋转将随着值减小而变化得更慢,从而提供更平滑的过渡。

Up-Vactor:上行矢量,仅在“ Tangential”,“ Face Camera”或“ Face Object”模式下使用。此参数为旋转的粒子设置上矢量;从本质上讲,这可以防止粒子堆积,从而将旋转限制在航向和俯仰分量上。

None:没有,不使用上向量。

Y-/X-Positive:正Y和负Y,当使用“正Y”时,该对象是“正确的方向”,但如果选择“负Y”,则该对象是倒置的。

Object:宾语,将粒子应面对的对象拖到该字段中。仅在“面朝对象”模式下使用。

Rotation:旋转,您可以在此字段中将粒子设置为特定的初始旋转。仅在“设置”模式下使用。

Random Rotation Axis:随机旋转模式下,需要旋转的轴。

Simple Spin:粒子将进行随机的旋转,但是没有旋转修改器方便使用,之后的XP粒子可能会移除。

接下来我们来看一下其他数据:

 

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Rewind Data:倒带数据,选中此框可以为“倒带”修改器启用数据重新编码。请注意,不赞成使用此修改器,并且较新的“ 历史记录”修改器不需要设置此开关。

UV Emission Data:UV发射的数据,如果在“多边形中心”,“多边形区域”,“纹理”,“对象颜色”或“照明”模式下从多边形对象发射了粒子,则UV会在其发射位置的对象上坐标将已生成。在早期版本的X-Particle中,粒子未保留这些坐标,但是如果选中此开关,则将存储它们。您可以使用UV数据在发射点使用UV坐标从应用于对象的纹理中采样。然后(例如),您可以使用数据映射将修改器值映射到纹理,并始终在同一点对其进行采样。例如,当使用动画纹理时,此功能非常强大。

Nearest Particle Data:最近的粒子数据,如果选中,此开关将导致粒子存储和更新有关距离它最近和最远的粒子的信息。如果在粒子显示中使用“ PP距离”渐变模式,则必须选中此开关。

World Speed:世界速度,如果问题板块使用到了世界速度则需要开启当前的数据。

Emission Vertex:发射顶点数据,如果从多边形或点对象的顶点发射粒子,则选中此框将导致粒子存储发射粒子的顶点编号。例如,在将数据映射到顶点映射标签时可以使用它。

那么下面的物理数据面板和流体的面板我就不在介绍了,都是设定一个初始的值。

X-particles 使用文档:Extended Data X-particles 使用文档:Extended Data

我们来看看比较另类的值,Custom Data(自定义数据面板)

每个X-Particles粒子都带有大量特定于自身的数据(颜色,速度,年龄等),并且通过某些修改器添加了更多数据,或者通过在发射器中启用了诸如粒子旋转之类的功能来添加它。

但是,有时您可能想要向每个尚不可用的粒子添加一些特定数据。您可以通过在发射器中添加自定义数据来实现。

添加后,您可以使用特定的“自定义数据”问题测试此数据,或者使用“自定义数据修改器”或“自定义数据操作”对其进行更改。您还可以使用添加到粒子中的自定义数据项进行数据映射。

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Add/Reset:添加或者重置(这里的重置指的是删除所有自定义数据)自定义数据

ID:这是每个自定义数据项的ID号。您可以将其保留为零,但是如果这样做,则必须在“名称”字段中输入数据项的名称。否则,数据项在“问题”,“自定义数据修饰符”和“操作”对象上都看起来相同,并且它们仅适用于列表中的第一个数据项。如果您更喜欢使用ID号,请将其设置为您选择的数字。此数据项应该是唯一的。

您也可以将其设置为-1,这将强制X-Particle忽略ID值,而仅使用“名称”设置来标识数据项。

Name:名称,建议您将“ ID”值保留为零,并始终输入一个名称,以区分每个自定义数据项。但是,在识别这些数据项时您具有很大的灵活性。

搜索自定义数据项时,X-Particles使用以下规则:

  • 如果ID值为零或更高,并且“名称”字段中有字符串,它将查找与ID值和名称均匹配的第一个数据项
  • 如果ID值为零或更高,并且“名称”字段为空,它将查找ID值与“ ID”字段匹配的第一个数据项
  • 如果ID值为-1,并且“名称”字段中有一个字符串,它将查找名称与“名称”字段中的名称匹配的第一个数据项
  • 最后,如果ID值为-1并且“名称”字段为空,则将找不到任何数据项

是否要为自定义数据项使用ID值,名称或两者的组合完全取决于您。关键点是,您需要某种方式来唯一标识每个数据项,以便其他X-Particle对象可以检索正确的自定义数据。

Data Type:数据类型:这是自定义数据项将保存的数据类型。下拉菜单具有以下选项:

Integer:整数,例如1、5、17等。

Real:浮点,浮点数,例如1.0、2.5、3.1416等。

Matrix:Cinema 4D Matrix字段。

String:文本,任何文本字符串。

Time:时间,专门用于时间值的时间字段(根据您的Cinema 4D首选项显示帧或秒)

Vector:向量,电影院4D矢量场。

Value on Emission:发射值,创建粒子时,自定义数据项将具有此初始值。然后可以像内置数据项(例如速度,半径等)一样对其进行更改和测试。

Variation:变异值,

如果“数据类型”设置为除“矩阵”或“字符串”以外的任何其他内容,则此字段可用。它将变化添加到自定义数据项,以便不同的粒子在发射时接收不同的值。

该字段是一个百分比值。例如,如果“排放值”设置为20,“变化”设置为50%,则粒子wlll中的可能值在20 +/- 10范围内(20的50%为10),因此介于10和30。

可以将此参数设置为高于100%,但是如果这样做,请记住,负值将与正值一样出现。因此,具有200%变化的20值将介于-20和+60之间。这可能会或可能不会很重要,具体取决于您要对自定义数据执行的操作。

Remove Custom Data:删除自定义数据

XP的Extended Data面板主要是为了粒子的数据管理,包括粒子的信息。这对于我们项目当中读取粒子的数据来说非常的有用。

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