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X-Particles使用文档 Join Object

X-particles Join:加入对象,可以让一些基本的对象变成为Xp对象,其实也只是能够参与XP的计算而已。本质是C4D的连接对象加优化

Optimize:优化选项

Polygons:优化多边形

Unused Point:优化没有使用的点

Points:优化点

Tolerance:公差范围

Phong Tag:平滑着色,可以使用第一个对象或者最后一个对象,包括边,其次是自定义,可以对角度进行调整和限制,或者是否让边断开。

Spline Closure:样条关闭,控制样条的闭合性

Texture:控制加入的XP对象是否有纹理

Add xpCollider Tag:添加一个Xp粒子的碰撞标签

Objects:添加想要加入的XP对象

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