X-particles Join:加入对象,可以让一些基本的对象变成为Xp对象,其实也只是能够参与XP的计算而已。本质是C4D的连接对象加优化
Optimize:优化选项
Polygons:优化多边形
Unused Point:优化没有使用的点
Points:优化点
Tolerance:公差范围
Phong Tag:平滑着色,可以使用第一个对象或者最后一个对象,包括边,其次是自定义,可以对角度进行调整和限制,或者是否让边断开。
Spline Closure:样条关闭,控制样条的闭合性
Texture:控制加入的XP对象是否有纹理
Add xpCollider Tag:添加一个Xp粒子的碰撞标签
Objects:添加想要加入的XP对象