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X-particles 使用文档:xpSystem

我们来看一下XP系统的一些参数,在进入C4D软件之后我们在XP插件菜单栏下可以找到xpSystem,创建之后就会在左边对象管理面板生成xpSystem。(xpSystem的目的是为了更好的管理XP的对象,xpSystem已经对XP对象分好了不同的层级。)

X-particles 使用文档:xpSystem

我们先来看一下Object Properties面板的参数

Auto-Disable XP Objects:这个是自动关闭XP物体,我们也可以点击xpSystem后面的进行关闭(如果关闭系统的话那xp对象也会自动关闭掉,包括发射器、修改器等等)

Icon Color:系统的颜色,修改后系统的图标就会修改颜色。这样方便区分不同的系统

lcon in Viewport:如果选中此开关,将在编辑器视口中显示X-particles图标。这不会在最终渲染的图像中呈现。如果您不想看到改图标,取消选中此开关就可以了

Icon Side:使用此滑块可以在视口中更改X-particles图标的大小

Only Modifiers in Same Sytem:只有在该系统内的修改器才会影响该系统内的发射器(这个参数是为了防止不同的系统内的XP对象互相影响,保证每个系统的独立性)

Only Defemers in Same Syetem:这个针对变形器它的原理和上面是一样的

X-particles 使用文档:xpSystem

下面是Generators and Objects、Modifiers、Actions那么这里的三个板块都是创建对象,我么可以在这里创建对象并且它会自动进行归类。但是有一项是特殊的也就是Cloth Object。

Cloth Object:当我们点击Creat Cloth的时候如果这一栏有对象,则以当前对象创建Cloth,没有则自动建立一个平面作为Cloth。

X-particles 使用文档:xpSystem

我们再来看看第二个面板 Presets:预先设置,这个面板主要是为了保存或者加载我们的xpSystem预置用的。

Save System as Preset:我们可以选中系统然后点Save System as Preset进行保存然后在以下界面输入(Description)描述,然后(Name)命名一下名字。

 

X-particles 使用文档:xpSystem

Load Systm Preset:如果想要调用之前的配置信息点击Load Systm Preset然后我们选择之前命名的文件名然后点击OK它就会加载过来了.

Replace System on Load:覆盖,如果打勾调用预置的时候就会把之前的覆盖掉,如果没有勾选,当我们调用预置的时候会新建一个xpSystem。(如果大家想删除预置那么需要去配置目录中,找到X-particles,然后把presets中对应的预置删除即可)

X-particles 使用文档:xpSystem X-particles 使用文档:xpSystem

下面是第三栏:Global Transform全局变换,当我们把本系统的发射器添加进去后就执行了全局变换,变换效果如下图)

X-particles 使用文档:xpSystem 添加发射器后没有开启全局变换,上下移动发射器的效果 X-particles 使用文档:xpSystem 添加发射器后开启全局变换,上下移动发射器的效果

开启全局变换后,移动发射器,那么所有粒子都会跟着移动,会保持一个整体,如果没有开启那我们移动发射器,之后新出生的粒子会保留发射器的位置,已经发射的就不会随着发射器进行移动。

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