Pivot Transform V3.4.0 for Blender是一款模型轴心移动插件,它专为Blender用户设计,旨在提供灵活且强大的工具来调整和变换模型的枢轴点(轴心)。
Pivot Transform 是一款功能丰富的Blender插件,它允许用户根据需要轻松更改模型的枢轴点位置。无论是与多边形的法线对齐、旋转和移动枢轴点,还是将枢轴点放置在对象或3D光标的中心,该插件都能提供便捷的操作方式。
功能特点
- 转换:增强标准转换工具的功能,可能允许更精细的控制或额外的选项。
- 枢轴流(Pivot Flow):类似于Maya中的枢轴工具,允许用户以流畅的方式调整物体的枢轴点,非常适合进行复杂的旋转和变换操作。
- 枢轴下降(Pivot Drop):快速将枢轴点与选定的元素或面对齐,这对于处理具有明确对齐需求的模型特别有用。
- 转至底部:将枢轴点移动到物体的最底部,这在处理具有明显底部表面的物体(如杯子、瓶子等)时非常有用。
- BBox(边界框):将枢轴点移动到物体的边界框(BoundingBox)的某个特定点,如中心、顶点等,有助于实现精确的物体定位。
- 旋转以选择:通过选定的元素(如面、边或顶点)来移动和旋转枢轴点,同时能够与这些元素的法线对齐,非常适合精细的模型调整。
- 枢轴应用(面板):在编辑模式下应用枢轴变换,这意味着用户可以在模型编辑过程中实时调整枢轴点。
- 数据透视保存(面板):在界面面板中保存枢轴点的位置和旋转信息,方便用户随时调用和修改,大大提高了工作效率。
- 枢轴至3D光标(标准):将枢轴点移动到3D光标的位置,这是一个快速定位枢轴点的方法,特别是在需要频繁移动枢轴点时。
- 枢轴到网格中心:将枢轴点移动到物体网格的中心,适用于需要对整个物体进行统一变换的场景。
- 枢轴至活动(与轴对齐):将枢轴点与物体的某个活动轴(如X、Y、Z轴)对齐,便于进行轴向变换。
安装说明
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
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