
Houdini
Houdini 破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
一共7篇文章
Collection:第41期
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SideFX Houdini FX 19.5.435 高级3D特效软件
SideFX Houdini 19.5.435 破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920×500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 功能特点 官网地址:https://www.sidefx.com/ 完全程序化 Houdini从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 基于节点的工作流 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。保存节点并以属性形式沿链传递信息的能力赋予了Houdini程序性。 艺术家友好的工具 虽然节点使Houdini独一无二并赋予其功能,但有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。 视觉特效与模拟 视觉效果艺术家之所以被Houdini所吸引,是因为其程序化工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常设计为对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 镜头和多次迭代 Houdini允许您在生产中做出创造性决策,因为对Houdini节点所做的更改会通过网络级联,以创建新的独特结果。这种可指导性在整个创作过程中保持不变,可用于在最后一刻做出决策,这在传统的CG管线中成本太高。 盒子中的管道 无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都能让您创建可以在项目生命周期中多次重复使用的工具。您不是简单地对问题和问题做出反应,而是能够提前计划并可视化和优化您的管道。 资产创建工具 Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 安装教程: Win破解步骤: 关闭杀毒,不然注册机会被误 安装Houdini 管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon 打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code 运行注册机 houdini18keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License 回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号 首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功: Houdini 18.5 Key 1 Houdini 18.5 Key 2 在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。 Houdini 18.5 Key 3 点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File - Manually Enter Keys... 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。 houdini 注册机使用-序列号填入 提示成功。 houdini 注册机使用-序列号验证成功 最后可以根据自己需要继续点击Fiel - Manually Enter Keys...,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥...大柱
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SideFX Houdini 19.5.368 英文破解版
SideFX Houdini 19.5.368 破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920×500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 Houdini 19安装教程 安装教程: Win破解步骤: 关闭杀毒,不然注册机会被误 安装Houdini 管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon 打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code 运行注册机 houdini18keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License 回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号 首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功: Houdini 18.5 Key 1 Houdini 18.5 Key 2 在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。 Houdini 18.5 Key 3 点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File - Manually Enter Keys... 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。 houdini 注册机使用-序列号填入 提示成功。 houdini 注册机使用-序列号验证成功 最后可以根据自己需要继续点击Fiel - Manually Enter Keys...,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥...大柱
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SideFX Houdini 19.5.303英文破解版
Houdini 19.5.303破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920×500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 Houdini 19安装教程 安装教程: Win破解步骤: 关闭杀毒,不然注册机会被误 安装Houdini 管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon 打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code 运行注册机 houdini18keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License 回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号 首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功: Houdini 18.5 Key 1 Houdini 18.5 Key 2 在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。 Houdini 18.5 Key 3 点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File - Manually Enter Keys... 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。 houdini 注册机使用-序列号填入 提示成功。 houdini 注册机使用-序列号验证成功 最后可以根据自己需要继续点击Fiel - Manually Enter Keys...,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥...大柱
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SideFX Houdini 19.0.383英文破解版 MAC/WIN系统
Houdini 19.0.383破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920×500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 Houdini 19.0.383新增功能 SideFX终于发布了Houdini 19.0.383,带来了大量新改进和更新。包括对Solaris的外观开发、布局和照明、用于渲染的 Karma 和用于运动编辑和重新定位的 KineFX 进行了关键增强,以及对肌肉和组织、人群、建模、Pyro FX、FLIP Fluids 的数百项改进和新工作流程,牛皮纸、RBD 破坏、FEM、修饰、PDG 等,Houdini 从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 以下是 Houdini 19 附带的一些功能和改进的列表: 用于布局和环境的 Solaris 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。 HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。 完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。 PDG 辅助创建布局资产库。 USD资产浏览器。 用于照明和渲染的 Solaris 综合 Houdini 场景导入器。 更好的运动模糊生成。 暂停查看器更新的选项。 可转换实例的 GL 渲染速度更快。 对相机曝光属性的视口支持。 更新 Karma LOP 以加快渲染设置。 21.08 USD。 Karma 移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。 改进了最终图像质量和性能。 改进了人群代理的运动模糊。 改进的保持/遮罩工作流程。 支持深度相机地图。 改进了内存使用。 重新设计的 Karma LOP 用户界面。 KineFX 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。 支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。 带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。 改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。 能够在 3D 视口中更快地配置关节。 增强的骨架混合。 人群代理的自定义元数据支持。 直接将字符导入 Solaris。 Grooming 完全重新设计的美容工具集。 许多新工具和交互式画笔。 使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。 广泛的镜像功能。 强大的分组和屏蔽。 对 Vellum 物理画笔的原生支持。 肌肉、组织和皮肤 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。 基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。 非破坏性和完全互动。 看起来自然的肌肉滑动。 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集。 Pyro 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。 具有实时 GL 视口的电影质量结果。 能够平稳准确地缩放模拟速度。 将速度外推到新图块中。 完全重新设计的热解算器用户界面。 RBD Destruction 能够跟踪 RBD 年龄。 打包元素的解包速度要快得多。 能够设置和编辑约束属性。 更快、更准确的质心提取。 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。 引导件和非引导件的增强可视化。 Vellum牛皮纸 现在是一个完整的、统一的多解算器。 对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。 扩展使用 OpenCL。 使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。 3D 视口 通过级联阴影贴图支持远距离光。 光晕和光晕效果。 粒子球照明。 剪影选择模式。 第一人称 (WASD) 导航。 更快的背景纹理加载。 剪切对象的快速渲染。 建模/几何 使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。 可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。 增强的 GLTF 网格和纹理导出。 艺术家友好的音量噪声工具。 VDB 外推和合并。 数十个详细的/可编译的 SOP。 Houdini 19.0.383安装教程 Houdini 19.0.383安装步骤 安装教程: Win破解步骤: 关闭杀毒,不然注册机会被误 安装Houdini 管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon 打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和…...大柱
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SideFX Houdini 19.0.383英文破解版
houdini Houdini 19.0.383破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920×500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 Houdini 19.0.383新增功能 SideFX终于发布了Houdini 19.0.383,带来了大量新改进和更新。包括对Solaris的外观开发、布局和照明、用于渲染的 Karma 和用于运动编辑和重新定位的 KineFX 进行了关键增强,以及对肌肉和组织、人群、建模、Pyro FX、FLIP Fluids 的数百项改进和新工作流程,牛皮纸、RBD 破坏、FEM、修饰、PDG 等,Houdini 从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 以下是 Houdini 19 附带的一些功能和改进的列表: 用于布局和环境的 Solaris 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。 HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。 完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。 PDG 辅助创建布局资产库。 USD资产浏览器。 用于照明和渲染的 Solaris 综合 Houdini 场景导入器。 更好的运动模糊生成。 暂停查看器更新的选项。 可转换实例的 GL 渲染速度更快。 对相机曝光属性的视口支持。 更新 Karma LOP 以加快渲染设置。 21.08 USD。 Karma 移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。 改进了最终图像质量和性能。 改进了人群代理的运动模糊。 改进的保持/遮罩工作流程。 支持深度相机地图。 改进了内存使用。 重新设计的 Karma LOP 用户界面。 KineFX 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。 支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。 带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。 改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。 能够在 3D 视口中更快地配置关节。 增强的骨架混合。 人群代理的自定义元数据支持。 直接将字符导入 Solaris。 Grooming 完全重新设计的美容工具集。 许多新工具和交互式画笔。 使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。 广泛的镜像功能。 强大的分组和屏蔽。 对 Vellum 物理画笔的原生支持。 肌肉、组织和皮肤 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。 基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。 非破坏性和完全互动。 看起来自然的肌肉滑动。 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集。 Pyro 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。 具有实时 GL 视口的电影质量结果。 能够平稳准确地缩放模拟速度。 将速度外推到新图块中。 完全重新设计的热解算器用户界面。 RBD Destruction 能够跟踪 RBD 年龄。 打包元素的解包速度要快得多。 能够设置和编辑约束属性。 更快、更准确的质心提取。 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。 引导件和非引导件的增强可视化。 Vellum牛皮纸 现在是一个完整的、统一的多解算器。 对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。 扩展使用 OpenCL。 使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。 3D 视口 通过级联阴影贴图支持远距离光。 光晕和光晕效果。 粒子球照明。 剪影选择模式。 第一人称 (WASD) 导航。 更快的背景纹理加载。 剪切对象的快速渲染。 建模/几何 使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。 可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。 增强的 GLTF 网格和纹理导出。 艺术家友好的音量噪声工具。 VDB 外推和合并。 数十个详细的/可编译的 SOP。 Houdini 19.0.383安装教程 Houdini 19.0.383安装步骤 Houdini 19.0.383激活教程 可以直接使用上面的“HAC_19.0.bat”批处理文件,双击自动激活。但是可能存在一定的失败概率,所以执行手动替换文件也是可以的。 拷贝 hserver.exe到 "C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Server" 拷贝 sesinetd.exe…...大柱
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SideFX Houdini FX v18.5.696 破解版
houdini SideFX Houdini FX v18.5.696 破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 Houdini 18 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920x500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 安装教程: Win破解步骤: 关闭杀毒,不然注册机会被误安装Houdini管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code运行注册机 houdini18keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License 回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功: Houdini 18.5 Key 1 Houdini 18.5 Key 2 在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。 Houdini 18.5 Key 3 点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File - Manually Enter Keys... 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。 houdini 注册机使用-序列号填入 提示成功。 houdini 注册机使用-序列号验证成功 最后可以根据自己需要继续点击Fiel - Manually Enter Keys...,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥...大柱
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SideFX Houdini FX v18.5.596 破解版
Houdini FX v18.5.596 破解版从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。 Houdini 18 尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出富有创意的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。 Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑该资产的过程控件。 Engine2 1920x500 通过Houdini的基于程序节点的工作流程,在紧迫的时限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量。体验前所未有的灵活性和控制水平,以增强您的创造力和生产力。游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。 设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。 虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。 安装教程: 首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功: Houdini 18.5 Key 1 Houdini 18.5 Key 2 在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。 Houdini 18.5 Key 3 点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File - Manually Enter Keys... 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。 Houdini 18.5 Key 4 提示成功。 Houdini 18.5 Key 5 最后可以根据自己需要继续点击Fiel - Manually Enter Keys...,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥...大柱
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