
QuadSpinner Gaea功能
- 基于图形的设计经验
- 一流的侵蚀系统
- 专业的外观开发工具
- 程序颜色合成
- 艺术家友好的工具和环境
- 卫星数据支持
- 通用导出选项
- 命令行自动化

Gaea 的程序性质提供了数字地形中从未见过的无限可能性和真实感。第一种侵蚀过程可以将任何形状变成可信的、精致的地形。
Gaea 的简单创作是艺术家的梦想。手绘山脉,利用地形图元,导入真实世界的数据,或混合所有。
非破坏性的自适应工作流程让您一次创建,随处应用。您可以微调地形的任何部分并保持完全控制,无论是修改形状还是部分过程。

Gaea 易于使用并能适应您的需求。您不必是节点专家!多种图形便利功能可帮助您分解复杂图形并自由跟随您的灵感。
您可以通过 Erosion Studio 的标志性雕刻精细控制来微调侵蚀。

Gaea 的色彩生产是业内最好的。从合成或真实地形生成详细数据。利用我们大量的现实世界卫星地图为您的地形着色。您永远不需要创建自己的渐变。您还可以使用数据映射来指导处理或颜色合成。程序纹理可以按原样使用,也可以用于驱动游戏引擎 splat 贴图。
Gaea 的地形渲染引擎是世界上第一个用于高质量视口使用和光照烘焙的引擎。

数据地图 – 例如土壤、水流、遮挡、岩石地图等 – 可以创建与地形形状一致的遮罩和影响。数据映射可以添加到图中的任何点,这与将您限制为侵蚀过程的数据输出的其他方法不同。
当您创建由数据地图提供支持的生物群落时,您可以在生物群落类型之间切换、改变影响,甚至使生物群落适应完全不同的地形。数据地图可以导出用于其他应用程序,例如 Houdini。
即将到来的树栖节点将打造可信的遥远森林。您可以使用 Gaea 的地形渲染器渲染这些森林,以保留像素完美的阴影模拟。这将为游戏和哑光绘画中的远处物体提供更高水平的真实感。

Gaea 灵活的工作流程和设施可适应您的项目环境和要求。即使在生成最终输出时,渲染节点也可以让您在几秒钟内从基本着色到逼真的照明再到制图风格,而不会影响您现有的图形。
使用首创的地形渲染器创建逼真的照明并将其烘焙到您的颜色输出中。无论是在实时引擎还是离线渲染器中,这都可以为您节省大量渲染能力。
您甚至可以使用渲染节点影响您的地形结构。例如,您可以使用 Light 节点的逼真阴影输出来影响融雪。
Gaea 为 32 位 EXR、OBJ、FBX 等提供通用导出和格式支持。您可以生成多个变体、自动构建并集成到管道的任何部分。构建堆栈组织和分析您的构建。您还可以将其与源代码控制集成。
Gaea 可以通过简单的命令行界面 (CLI) 与任何其他软件交互,或使用网桥连接到其他平台,如 Houdini。
安装教程
先安装Gaea主题软件,安装完成后不要着急启动,使用替换文件夹中的文件复制到Gaea根目录执行替换即可完成破解
牛逼
这个网站的内容挺丰富
我只是随便看看
怎么这么多好资源
就服你
这个网站挺良心的
站长威武
老哥 我想..
网站挺不错的!