OctaneRender®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
2021.1.3插件的变化 – 在通用材料中增加了新的传输类型”薄壁(漫反射)”。它旨在用于薄表面,如叶子,并将通用材料的层处理为独立于表面酶的侧面。即,入射光线将始终首先进入最顶层。
Octane 2021.1.3更新功能
- 在通用材料中增加了新的传动类型”薄壁(漫反射)”。它旨在用于薄表面,如叶子,并将通用材料的层处理为独立于表面酶的侧面。即,入射光线将始终首先进入最顶层。
- 针对所有受支持的计算模型(8.0 除外)的设备的性能优化。
- 修复了在导出加密 AOV 后忽略非加密 AOV 的 AOV 保存问题。
- 修复了用作法线贴图的纹理的功率输入,该纹理被评估为法线贴图(请参见视图主题.php?p=409683#p409683)。
- 如果使用顶点置换并且顶点置换纹理在纹理节点树的根目录之外有输入,则修复了在通用相机节点节点之间切换时不必要的几何重新生成(请参阅视图主题.php?p=409585#p409585)。
- 修复了使用动画关节且快门间隔设置为 0% 的网格时应用程序崩溃的问题。
- 修复了在进行批量渲染时在某些情况下第一帧的相机参数不正确的问题。
- 修复了删除连接到渲染目标且渲染已经开始的体积光源时崩溃的问题。
- 修复了从美元加载的场景中的运动模糊。
- OSL:修复了在 OSL 中使用某些构造函数时的崩溃问题。
struct
- OSL:返回 OSL 指定的 。
sqrt(x)
0
x < 0
- OSL:如果未连接 Vectron 节点上的几何输入,则默认情况下,结构将获得此节点的材料 ID。
_sdf
界面展示
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就服你
哈哈哈哈哈
老哥 我想..
我只是随便看看
这个网站挺良心的
啦啦啦啦
站长威武
稳