好久没有做过练习了,年后发的一个flog是说好要做三百个动画的,拖到今天总算是开始做了。
好久没用过C4D手有点生疏,大家请多担待。
此次分享的是用C4D制作一个太空旋转的片头,时长只有三秒钟,按照动画的节奏来看的话,这个动画至少十五秒左右才会有好的节奏感。当然由于这里是做演示,方便功能的理解,就不做那么长了,毕竟如果上好材质以后,渲染起来太麻烦。
后面的背景小编用AE做了一下简单的合成,也就是最简单的蒙版抠图了,不值一提,本文不会涉及到AE的知识。
练习本次案例,需要一定的C4D基础,非建模知识,而是对运动图形的了解。可以加强对运动图形的理解,以及时间曲线等工具的理解。
此次分享的案例,需要用到C4D的工具有:
- 立方体
- 样条(圆形)
- 样条约束
- 文本工具
- 破碎工具
- 随机效果器
- 随机域
第一步;首先新建四个立方体,并将立方体X轴的分段设置为16个分段。
第二步;将立方体的四个边做倒角处理,不用设置细分数量,至于倒角多大各位自己把握,差不多就可以的。
第三步;新建一个圆环样条,设置分段点插值方式为“同意”数量为“16”。
需要注意的是:默认圆环样条的尺寸为200cm,这里我们需要设置大一点,最好大过于四个立方体。
第四步;在效果器列表中找到“样条约束”,新建样条约束后,将“圆环”直接拖入到“样条”这个栏里。
第五步;开始K关键帧,整个动画的精髓在于K关键帧,大家可以根据自己的修为多领悟,多尝试。
- 首先将时间轴的帧长度设置为“180”帧
- 在第0帧的位置,将样条属性—偏移0%的位置打上关键帧,到180帧处偏移至100%打上关键帧。
- 旋转属性—banking第0度的位置也打上关键帧,到第180帧位置旋转180度
- 旋转属性—样条旋转中的曲线将起点拖上翘起
以上两处关键帧的位置都记得打上关键帧,才能开始接下来的步骤。
时间太晚了,明天再写,后面半段才是重点,各位晚安!
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啦啦啦啦
老哥 我想..
我只是随便看看