C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

对于这个动画的名称,我也不记得该叫什么名字来着,之前在油管上看到过一次,后来就忘记名称了,索性就根据自己的喜好随便起一个名字好了。当然由于时间太晚的缘故,小编这里并没有涉及到渲染器的相关内容,渲染的话,下次在分享,此次仅只有建模的相关内容,因为小编觉得这种物体不需要过于复杂的渲染。

此次分享的教程所需要到的C4D工具包含;

  • 克隆
  • 细分曲面
  • 扭曲变形器
  • 弯曲变形器

如果不知道这几个工具的理论操作方法的同学可以看本站写的理论课程【可能现在还没有完善,一旦名称变成蓝色后就可以查看啦!】

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

成品效果

内容详要解释;

从上图可以看出几项内容;

  1. 这些小球体都是吸附在一个三角体上跟随运动
  2. 球体都是相同的尺寸,并无大小之分
  3. 整个动画都是匀速进行
  4. 整个模型都是由外向内翻滚

综上所述,这个模型可以大致理解成,由一些小球体吸附在一个三角体上跟随运动,并且运动为匀速进行。现在不妨相像一下,上文部分小编说的两个变形效果器到底是该怎么使用,可以在你的脑海中构思一下。

以上就是本篇内容的成品效果,感兴趣的往下看。

教程正文

1;新建一个圆柱体

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

圆柱体参数

参数为:

  • 半径:100CM
  • 高度:1000CM
  • 高度分段:19
  • 旋转分段:3
  • 方向:+y

注:从动图中可以看出,整个模型仍旧保留着三角体的基本外形,所以使用圆柱体当做主体模型,原因是圆柱体的旋转分段是可以被控制的,当分段数越少时圆柱体就可以变成一个三角体。

2;创建弯曲变形器并将弯曲变形器作为圆柱体的子级

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

弯曲变形器参数

参数为;

  • 尺寸:200CM\1000CM\200CM
  • 对其:Y+
  • 模式:限制
  • 强度:360度
  • 角度:0

注:由于圆柱体的外形尺寸为半径:100CM,高度:1000CM,所以在弯曲变形器中参数应该设置成半径的一倍【常识】。高度自然也需要与圆柱体一致。对齐方式默认在没有改变圆柱体轴向的时候就为默认即可,但需要注意两者轴向一定要一致。

3、创建扭曲变形器并作为圆柱体的子级

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

扭曲变形器参数

参数为:

  • 尺寸:200CM\1000CM\200CM
  • 对其:Y+
  • 模式:限制
  • 角度:360度

注:扭曲变形器其实跟弯曲变形器很多相同的地方,这里的参数理解起来基本一致,所以不再重述。需要调整的参数也仅是角度,设置成360度即可,或者720度。让头尾能够完美的相连。

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

添加好变形器之后的样子

这时候你就可以得到一个这样的效果了,如果效果与小编的不一致,请将扭曲变形器移动至扭曲变形器的上方。

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

文件顺序

4;添加细分曲面并将圆柱体、扭曲变形器、弯曲变形器移至细分曲面的子级

将圆柱体移至细分曲面的子级后,记得将扭曲和弯曲也移至圆柱体的下方【但不是子级,具体原理可以看弯曲变形器、扭曲变形器的理论文章】。

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

参数为:

  • 类型:opensubdiv bilinear
  • 编辑器细分:1
  • 渲染器细分:2

注:这个步骤仅仅是为了给圆柱体添加更多的细分,但又不至于影响它的外形,保留原有的外形轮廓前提下操作而成的。其中非常重要的一点就是类型这一栏中的内容务必要选择“opensubdiv bilinear”

5;新建圆柱体

在参数对象中,新建一个圆球,并缩小至圆柱体分段的大概大小【后面还可以调整】

 

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

球体对象参数

参数;

  • 半径:21CM
  • 分段:16
  • 类型:标准

6;新建克隆对象并将球体作为克隆对象的子级

参数;

  • 模式:对象
  • 克隆:迭代
  • 固定纹理:关闭
  • 实例模式:渲染实例
  • 对象:细分曲面
  • 排列克隆:勾选
  • 分布:边
  • 选集:N\A
  • 偏移:50%
C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

克隆对象参数

注:这里需要注意的是克隆模式为“对象”然后才会显示对象这一栏,直接将细分曲面这个对象拖到里面即可。

值得注意的是,这个步骤如果你的球体大小与我的不同或者是圆柱体的分段数量于我这里不同的话,会出现球体过大或者过小等情况,这时你可以自由调整球体对象的大小。

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

完成克隆对象设置后的样子

完成以上步骤后,会得到一个这样的效果,可以在这里看出球体的 密集程度,如果过于秘籍而产生了穿插情况的话,适当调整球体大小或者是圆柱体高度分段。

7;隐藏圆柱体等对象

通常我们使用的快捷方式为按住alt键+鼠标左键双击即可隐藏模型在窗口显示。

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

隐藏圆柱体等对象

注:这么做的目的是,将不需要展示的模型隐藏起来,但又不影响整个动画的展示。

8;给圆柱体K帧

K帧的目的是为了让整个模型动起来。这里需要找到圆柱体的“坐标”RH轴控制圆柱的自旋转。

在关键帧位置为0的位置鼠标左键点击一下“R.H”前面的圆点,当变成红色后,再移动关键帧指针到最末端,并设置“R.H”1000参数后再次点击前面的圆点即可完成这段动画的K帧操作

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

关键帧栏

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

圆柱体的RH轴自旋转K帧

参数;

  • P.X:0
  • P.Y:0
  • P.Z:0
  • S.X:0
  • S.Y:0
  • S.Z:0
  • R.H:945度
  • R.P:0
  • R.B:0

注:动画之所以能够动起来,主要是程序记录了该数字模型的每一毫秒所需要做的动作,当这些动作连贯起来后,就会形成我们人眼无法分辨的真实动画。

可能这个步骤会令很多同学迷惑,因为是文字教程的缘故,所以还是有些内容不容易被阐述的明白,当条件允许后,小编会录制视频。或者你遇到问题后再文末留言。

9;设置关键帧的匀速动画

做C4D动画设计经常需要用到的就是时间摄影表或者是时间函数表,在两个窗口中都可以将指定关键值设置成匀速或者是缓入缓出等。

选中两个关键帧,鼠标点击一次“线性”这个按钮即可

C4D建模动画:矛盾球体抽象滚动制作教程

关键帧时间线表设置匀速动画

好了今天的分享就到这里了,一个简单的动画教程想要完好的将内容阐述出来还是比较费劲的,大家遇到不懂的问题欢迎在文末留言。

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