Blender 基金会宣布将于2022 年加入 Blender 的新雕刻功能。
这些功能,包括雕刻模式下的顶点绘制和使用 Eevee 预览雕刻的选项,将在“接下来的几个版本”中合并到开源 3D 软件的主要分支中。
假设开发按计划进行,Blender 3.1 到 3.4 都将在今年发布。
已经在开发中,但由于在主版本中可用虽然雕刻一直是 Blender 发展最快的部分之一,但在几个月前首席开发人员 Pablo Dobarro 离职后,去年 12 月Blender 3.0的变化较少。
Blender Institute上个月列出的2022 年 Blender 的主要发展目标的博客文章不包括雕刻工具。
来自当前开发人员Joe Eagar的新博客文章强调,新的雕刻功能已经在开发分支中可用,现在将合并到软件的主分支中。
直接在雕刻模式中绘制模型最大的新功能之一是在雕刻模式中直接绘制顶点颜色的选项。
该实现目前作为实验功能提供,比现有的顶点绘制模式提高了性能,并支持蒙版、面部集和过滤器。
除了表面颜色外,用户还可以绘制其他顶点属性:“我们的想法是将颜色层与用于存储它们的数据类型分离 [尽管] 导出器尚未更新。”
绘画工具还支持空腔遮罩,可以根据正在绘画的几何体的表面曲率对绘画笔划进行加权,自动挑选边缘或凹槽。
在 Eevee 中以交互方式预览雕刻 其他将从开发分支合并的功能包括在使用Blender 的实时渲染器Eevee交互式预览更改时进行雕刻的选项。
使用动态拓扑(Dyntopo)时,Eevee 预览最初将在 Sculpt 模式下得到支持。
对 Dyntopo 本身的更改包括更好地保留边缘边界,如 UV 接缝和面集,由 Topology Rake 画笔生成的细分几何体现在遵循这些边界。
新版本的 Dyntopo 也“更快”并且支持“即时”三角剖分,而不是对整个网格进行三角剖分。
更进一步:更新纹理绘制模式、多分辨率雕刻和画笔管理长期目标包括更新纹理绘制模式,继而在雕刻模式下绘制。
多分辨率雕刻和笔刷管理也被列为“关键开发目标”,尽管博文没有列出任何计划的具体更改或提议的发布时间表。
发布日期和系统要求Blender 3.1 目前计划于 3 月 9 日发布稳定版本,Blender 3.2 至 3.4 将于 2022 年晚些时候发布。
该软件在开源 GPL 许可下可用。当前的稳定版本Blender 3.0可用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。