Epic Games收购了Sketchfab,这是一款完整的3D建模师的架构,基于Web的组合服务和流行的3D内容市场。
Sketchfab 可以轻松地通过其基于 Web 的服务直接发现、编辑、购买和销售 3D 内容,并且拥有 400 万个 3D 资产。他们的技术集成了每个主要的 3D 创建工具和发布平台,并且兼容所有主要浏览器和操作系统,包括桌面和移动设备。通过联手,Epic 和 Sketchfab 将能够使 3D、AR 和 VR 内容更易于访问,并发展创作者生态系统,这对于开放和互连的 Metaverse 至关重要。
Sketchfab 将继续以自己的膨胀运营,并继续“全心全意”支持 Unity 和其他与 Epic 自己的虚幻引擎竞争的游戏引擎。
Epic 还增加了免费 Sketchfab 订阅提供的模型上传数量,增加了 Pro 和 Business 订阅者的好处,并降低了市场上的销售费用。
开创性的基于 Web 的 3D 模型组合服务和在线商店Sketchfab在 2012 年推出时
最初被称为“3D Vimeo” ,是新一届 3D 在线显示服务浪潮中的第一个,也是最成功的一个建模师。
该站点利用当下能够的WebGL API使用户在Web浏览器中查看3D模型。
它成为艺术家展示作品的流行方式,为基于图像的作品集(如史诗般的年度盛宴)提供了收购的3D复制品。
Sketchfab添加随后了让您的模型可供下载的选项对话,并在2018年通过其Sketchfab商店出售这些模型。
该商店现在拥有超过 10 万个模型,网站数量是其详尽倍数,由500 万用户上传。
虚拟和增强现实
Sketchfab的早期支持者也是混合现实技术的早期支持者,对混合现实技术的支持构成了公司最初业务计划的主要部分。
到 2016 年,它在虚拟现实中查看模型的选项增加了,现在可以自动将其库中的资产转换为广泛增强实战和实时应用程序的 glTF 和 USDZ 文件格式。
Epic Games 副总裁 Marc Petit 表示:“Sketchfab 团队在打开网络 3D 内容世界方面非常出色。”随着实时 3D 技术的采用越来越多,对基于网络的解决方案的需求增加。
Sketchfab 保留其和的软件开发支持,
继收购,ketchfab 将继续以自己的名义进行操作,并且将继续支持所有 90 DCC、CAD、三维扫描和游戏开发工具及其现有的维护。
这意味着继续向出口商提供与 Epic Games 自有工具直接合作的产品,例如 Unity 游戏引擎,Sketchfab 将“全力支持”。
Sketchfab 商店的费用降低,订阅者的利益增加
与Epic Games 最近收购的模式一样,该公司还降低了 Sketchfab 的服务成本。
这包括将通过 Sketchfab 商店销售 3D 模型时收取的费用从 30% 降低到 12%。
史诗级还升级了 Sketchfab 用户可以订阅计划,免费的基本订阅——以前每月一次的上传——现在每月最多提供 10 个。
订阅 Pro 的用户现在每月上传 50 次,每月每月上传 30 次。
此外,旧的 Plus 和业务计划已被废弃,现有用户分别自动升级到 Pro 和 Enterprise 计划。
定价和可用性
3D模型可以上传到Sketchfab并在任何现代网络浏览器中在线查看。
免费的基本订阅可让您每月向网站上传最多10个,最大文件大小为100MB,最多模型最多10个注释。
付费订阅会增加上传数量和可用的最大文件大小,专业订阅费用为 24 欧元/月(约 28 美元/月),高级订阅费用为 129 欧元/月(152 美元/月)。