在 2024 年安纳西国际动画电影节期间,SideFX 分享了人们期待已久的 Houdini 20.5 预览版,这是该工作室旗舰程序 3D 软件的重大更新,预计将于 7 月中旬推出。
另一个重大更新,Houdini 的关键工具集都发生了变化。Houdini 20.5 是另一个范围广泛的更新,整个生产流程都配备了新工具,从资产开发到镜头布局和渲染。亮点包括新的 MPM 多材料解算器、KineFX 角色装配和动画框架的新功能以及 Karma 渲染器的更新。此次更新还引入了 COPERNICUS,这是 Houdini COP 合成节点的一个实验性新环境,它将 2D 和 3D 工作流程结合在一起。
下面,我们总结了主要的变化,而在故事的底部,您可以找到视频中显示的更完整的功能列表。
新的 MPM 求解器适用于一系列材料,包括沙子和雪。与 Houdini 更新不同,大部分新功能与模拟无关,尽管有一个新的 MPM(物质点法)求解器。与现有的 Vellum 解算器一样,它能够模拟多种类型的材料:视频显示物体在沙子和雪等颗粒材料中移动。
COPERNICUS:Houdini 的 COP 节点的一个有趣的新环境相反,最大的新工具集是 COPERNICUS,它是COP(Houdini 的合成节点)的“彻底重新设计和重新构想的环境” 。
它具有“将 2D 和 3D 结合在一起的灵活架构”,视频中展示的大多数功能实际上是用于材质创作和对象散射:初始版本仅支持“最基本的”合成。亮点包括新的 3D 纹理绘画工作流程,以及新的 NPR(非真实感渲染)和针对几何和体积的卡通着色功能。
KineFX、Karma、Vulkan Viewport 和机器学习工具的更新KineFX,Houdini 的新型角色装配和动画框架,达到了 Beta 2 里程碑,其新功能包括非破坏性动画层。Karma CPU 和 XPU是 Houdini 路径追踪渲染引擎的基于 CPU 和 CPU/GPU 的版本,它们在功能对等方面更加接近,并对 XPU 进行了大规模更新。Houdini 20.0中引入的新 Vulkan 视口的功能接近与旧的 OpenGL 视口相当,现在默认启用。Houdini 对 AI 工作流的支持也在不断发展,推出了新的ONNX推理节点和“专用的 SOP 和 TOP 工具集来帮助实现 ML 训练的自动化”。
如上所述,用户可以期待 Houdini 20.5 于 7 月某个时候到来,SideFX 并未提供具体日期。不过在此之前,该团队将于 6 月 18 日至 19 日在巴黎举办 Houdini 20.5 发布会,其中包括一整天的 30-60 分钟技术演示,探索即将推出的 Houdini 20.5 中的最新功能。您可以通过访问SideFX 的官方网站了解有关即将举行的活动的更多信息。
只学了点皮毛