CLO Virtual Fashion 发布了最新版3D服装设计工具Marvelous Designer 12 。该更新使关键帧编辑模拟缓存成为可能,以重新定时或修复模拟中的人工制品,添加了用于调整 3D 服装的新工具,并改进了重新拓扑工作流程。将 2D 图案转换为动画 3D 服装Marvelous Designer 被游戏和动画工作室广泛使用,通过将虚拟 2D 图案部分拼接在一起,使艺术家能够以与真实世界服装相同的方式设计 3D 服装。用户可以导入一个动画角色模型,在上面披上衣服,然后将结果以 Alembic 或 FBX 格式导出回 3D 应用程序,作为 OBJ 文件序列,或作为 Maya 缓存、PC2 或 MDD 缓存。
除了模拟重力对衣服的影响外,还可以创建风动画。
Marvelous Designer 12:关键帧编辑模拟缓存Marvelous Designer 中的主要变化包括关键帧编辑模拟缓存的选项。
现在,在录制模拟时会自动生成关键帧,从而可以修复小瑕疵或通过编辑模拟缓存的关键帧来重新定时运动。
艺术家还可以使用该工具集无限循环模拟,或将模拟混合在一起。
关节关键帧动画可以 FBX 格式导出到其他 DCC 应用程序。
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新的样式线编辑工具和更好的编辑服装重新拓扑工作流程用户现在还可以通过新的样式线编辑工具在 3D 视图中编辑服装部件之间的边界。
重塑现有的样式线——甚至在 3D 视图中绘制全新的样式线——会自动重塑或拆分相应的 2D 图案部分。
与直接编辑 2D 图案部分相比,对于几乎没有真实世界服装制作经验的艺术家来说,工作流程应该更直观。
此更新还改进了 Marvelous Designer 中的重新拓扑工作流程,提供了在新拓扑中绘制时选择拓扑点和捕捉到内部线条和形状的新选项。
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新的螺旋图案工具和用于创建自定义拉链的新选项较小的功能包括用于在 2D 图案窗口中创建螺旋图案的螺旋工具,例如上面视频中用于在连衣裙上创建褶边的工具。
此外,现在可以使用自定义 OBJ 文件作为服装拉链的 3D 几何图形,并将自定义材料分配给拉链的不同部分;并将 Substance 材质应用于装饰、按钮和头像。
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新的导入和导出选项用户现在还可以选择在导入角色时自动生成合身套装——用于将服装重新定位到具有不同身体比例的角色。
Marvelous Designer 现在还可以在导出服装时按邻近度合并顶点。
该过程将图案部分合并为一个统一的网格,旨在在重新拓扑工具之后使用,该工具消除了原本会使用的部分之间的缝合关系。
定价和可用性Marvelous Designer 12.0 适用于 Windows 10+ 和 macOS 10.15+。
个人订阅费用为 39 美元/月或 280 美元/年。节点锁定许可的企业订阅费用为每年 1,700 美元,浮动许可的订阅费用为每年 2,000 美元至 2,200 美元。
在 CLO Virtual Fashion 决定在 2020年仅提供订阅软件之后,该版本是旧永久许可证持有者可以升级的最后一个版本。