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Redshift Renderer V3.0.62 For C4D R19-R25中文汉化版(单/双语版)

Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。

Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。

Redshift Renderer V3.0.62 For C4D R19-R25中文汉化版(单/双语版) Michael Johnson Ppe Still

redshift 3.0.62版本更新内容

  • Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
  • Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
  • 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
  • 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
  • [Max] 存储在场景中的渲染视图设置现在使用更新的格式,修复了一些设置可能丢失/损坏的各种错误
  • [Houdini] 增加对 Houdini 19.0.455 的支持
  • [Houdini] 在点云模式下实例化时增加了对体积和光实例的支持
  • [Houdini] 更新实例化系统,同时支持网格物体、体积和灯光;这会影响子网和“实例”点属性实例化
  • [Houdini] 修复了在使用实例文件时切换实例化系统时 IPR 崩溃的问题
  • [Houdini] 解决了从 idialog.exe 向 Windows 控制台输出不需要的 Redshift 相关消息的问题
  • [Houdini] “从不可用的材料创建 Cryptomatte 材料 ID”现在默认启用
  • [Houdini] 解决了立体球面相机纵横比在相机纵横比为默认 1.0 时始终渲染全球面投影的行为
  • [Houdini] 修复了启用/禁用实例化对象时 IPR 崩溃的问题
  • [Hydra] 添加了对 Solaris 19.0.455 的支持
  • [Hydra] 添加了对作为 RS 点光源的 USD 点光源的适当支持。
  • [Hydra](实验性)用于启用和配置新的智能自动实例化功能的新渲染选项。
  • [Katana] 添加了对 Katana 4.5v1 和 5.0v1 的支持并删除了对 Katana 3.0v1 和 3.2v1 的支持
  • [Blender] 添加了“对象位置”和“对象凹凸法线”AOV
  • [Blender] 修复了 3.0.60 中引入的 Bump Normal 的 AOV 中的问题
  • [RenderView] 修复了长日志信息可能导致RenderView 宽度改变的问题
  • [RenderView] 修复了 RenderView 会导致 Maya 在空闲时调用过多脚本命令的问题
  • [RT] 增加了对头发的支持
  • [RT] 修复了在渲染过程中切换场景时 GPU 停顿的问题
  • [RT] 修复了产生黑色像素伪影的 NAN 问题
  • [RT] 修复了旧版 C4D 灯光兼容性问题
  • [RT] 修复了由于时间混合导致的反照率的一些颜色偏移
  • [全部] 修复了在应用于动画网格时可能导致精灵材质渲染不正确的错误
  • [全部] 修复了使用多个 GPU 渲染时可能发生的纹理流内存泄漏,3.0.60 中引入的错误
  • [全部] 修复了用于混合凹凸贴图时会禁用菲涅尔节点的错误

适用版本

  • MAXON Cinema 4D R21
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R25

安装教程

安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。

Redshift Renderer V3.0.62 中文汉化版界面展示

操作系统

  • Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
  • Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
  • Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本

支持的 3D 应用程序

  • Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
  • Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
  • Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
  • Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
  • Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
  • SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
  • The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
  • Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本

最低要求

  • 8GB 系统内存
  • 支持 SSE2 的处理器(Pentium4 或更好)
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 CUDA 计算能力 5.0 或更高和 8GB VRAM 或更高的 NVIDIA GPU
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 单 GPU

推荐配置

  • 16GB 系统内存或更多
  • Core i7 或 Xeon 同等产品,3.0GHz 或更高
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 7.0 或更高 CUDA 计算能力和 10GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA GPU。我们推荐使用 NVIDIA Quadro、Titan 或 GeForce RTX GPU 来进行硬件加速的光线追踪
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 多个 GPU

文件说明

此次分享的Redshift Renderer V3.0.6 汉化版中,包含双语汉化包,以及单中文汉化版,其中节点无法汉化。其他界面都已经汉化,仅有节点未汉化。

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16 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 哈哈

  2. 站长威武

  3. 我只是随便看看

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